Guía Cyberpunk 2077

Curros principales

Aquí no hay playa

 

 

¿Quieres localizar a Hellman? Empieza por el Afterlife. Sí, el sitio ya no es el mismo que hace unos años, pero una cosa no cambiará nunca: si tienes una pregunta que te ronda la cabeza, ve al Afterlife. Siempre habrá alguien que te susurre la respuesta al oído... por un módico precio. Y si esa alguien es Rogue... joder, no me lo perdería por nada del mundo.

 

Justo cuando pensabas que habías resuelto el problema, tu solución va y se pone a hacer putas exigencias. Parece que Panam solo te echará una mano si tú se la echas a ella. Era de esperar, viniendo de un nómada. Pero ¿sabes qué? Tengo un buen presentimiento con nuestra arenosa dama del desierto. Veamos adónde nos lleva nuestra recién descubierta amistad. Más vale que sea a ese cabrón escurridizo de Hellman.

 

Se activa automáticamente tras completar el curro anterior Bailaré sobre tu tumba, junto con también los de Al calor del amor en un bar y Como hemos cambiado. Todos esos 3 curros son el inicio, cada uno de ellos, de un camino distinto para llegar al final del juego con Nocturno Op. 55 nº 1, y tendrás que completarlos todos, siendo la única decisión (por ahora) cual hacer primero. Tú decides, pero en Eliteguias vamos a esperar a completar el de Entre dos tierras para seguir con éste.

 

Aquí no hay playa Aquí no hay playa

 

Ve al Afterlife y espera a que Rogue termine la conversación, entonces entra en ese pequeño reservado para sentarte a su lado y hablar con ella, finalizando la conversación con el pago obligatorio de 15.000 edis, sino no podrás continuar. Tras la conversación te mandarán esperar a que Rogue esté lista, así que siéntate en la barra del bar para esperar y vuelve a hablar otra vez más con ella.

 

Aquí no hay playa

 

Ahora llama a Panam por teléfono y luego reúnete con ella en el punto indicado. Tras la charla, móntate con ella en el coche, como copiloto.

 

Aquí no hay playa Aquí no hay playa

 

Al llegar tendrás que hablar con Mitch y Scorpion. Entonces sigue a Panam hasta la tienda, recoge la caja y métela en el maletero del coche, para acto seguido seguir el viaje.

 

Cuando llegues, estarás en una zona delimitada, sin ninguna marca concreta y te mandarán escanear los 3 dispositivos... no es nada en concreto, tú simplemente usa el escáner sobre cualquier objeto escaneable de la zona y verás que no hay electricidad, así que habla con Panam sobre ello.

 

Aquí no hay playa Aquí no hay playa

 

Lo siguiente será escanear el transformador (éste sí que vendrá marcado) y acto seguido sube al tejado para hacer lo mismo con la fuente de energía que hay allí arriba. Informa de nuevo a Panam.

 

Aquí no hay playa

 

Acércate a la subestación de energía (está ahí al lado, donde escaneaste el transformador) y espera a que Panam lleve ahí el coche, momento en el que tras hablar con ella tienes que recoger las pinzas de la caja del maletero, abre el capó y conéctalas al motor.

 

Ahora te mandarán restablecer la energía del aparellaje, así que entra en la casita indicada rompiendo la ventana (ya que la puerta necesita nivel 8 de Constitución e igual no lo tienes). Una vez dentro, examina el ordenador para activar la caja de fusibles en la pestaña de la red local.

 

Aquí no hay playa Aquí no hay playa

 

Súbete al tejado para esperar a que lleguen los Raffen Shiv y activa la energía cuando te lo diga Panam. El objetivo será coger el coche de Panam, aunque para ello necesitas robarle la llave a uno de los enemigos. Empieza por marcar a todos los enemigos (así de paso ya ves cual tiene la llave) y luego, aunque el objetivo sea uno solo, puedes eliminar a todos si quieres (como siempre, te recomendamos el sigilo), ya sea tu solo o con la ayuda de Panam tras recuperar el coche.

 

Espera a que la chica se suba en el coche y cuando te proponga vengarte de Nash, aunque puedas negarte y seguir con normalidad con la misión, acepta ayudarla (en Eliteguias no tenemos muy claro que esto sea o no un requisito para tener un romance con ella).

 

Aquí no hay playa

 

Pues bien, esto tampoco tiene mucha ciencia... ya que no hay sigilo que valga ni tienes que recuperar información ni nada, simplemente matar a todo el mundo... Cuando consigas deshacerte de ellos, antes de nada, no te olvides de recoger el arma que llevaba Nash, ya que es bastante buena.

 

Aquí no hay playa Aquí no hay playa

 

Habla con Panam y móntate en el coche. Cuando lleguéis junto a los Calle 6, bájate del coche o quédate dentro, no tiene mayor importancia. Luego síguela hasta el bar para hablar un poco con ella y podrás empezar a tontear con ella sugiriéndole que pidáis una sola habitación, pero no te emociones, que serán camas separadas... En cualquier caso, ve a la habitación para dormir y completar el curro, siendo Chispazo el siguiente.