Guía Cyberpunk 2077
Curros principales
Ritmo de la noche
Ya que, por razones obvias, no me invitaron a las exequias de Saburo Arasaka, tendré que conformarme con este triste desfile. Una pena que no haya traído confeti. Ya en serio, Takemura tiene impulsos suicidas. ¿Que quiere subirse a la carroza de Hanako? Por mí, cojonudo. Nosotros nos encargamos de los francotiradores y buscamos una ruta de escape. Esto no va a ser una cagada lo mires por donde lo mires, lo presiento.
Se activa automáticamente tras haber completado el curro anterior, No nos podrán parar.
Tendrás que esperar hasta que Takemura te llame indicando que ya está preparado, y al igual que hace un par de curros, si con simplemente usar la función de esperar 1 o 2 días (o más) no funciona, no te preocupes, tú sigue jugando haciendo cualquier otro tipo de actividad y ya te llamará, tarde o temprano. En cualquier caso, tienes que hablar con él personalmente en Japantown para que te entregue un pincho.
Ahora el objetivo será neutralizar a los 3 francotiradores. Para moverte entre tanta gente, simplemente sigue la ruta marcada en el mini-mapa. Luego sube unas escaleras metálicas y una vez arriba, en lugar de pasar por la puerta doble, tú sigue por la izquierda, sube por una escalerilla y ya verás al primer francotirador en una plataforma elevada.
Desde aquí ve por donde indica la flecha neón y sube en el ascensor hasta la planta 21. Trepa por la escalerilla en este balcón y cruza la pasarela metálica, pero al inicio ve con cuidado por que en breve parte de ésta se romperá, entonces coge carrerilla y salta hasta el otro lado. Déjate caer a una parte inferior, abre la rejilla del suelo y pasa por ella.
En esta parte tienes que ir bajando por una serie de pasarelas y balcones hasta abajo del todo... con el pequeño inconveniente de los drones, a los cuales tendrás que evitar o bien desactivarlos mediante hackeos. Una vez abajo verás que hay un guardia frente a la puerta, así que espera a que vaya hacia la barandilla para apoyarse en ella y encárgate de él por la espalda.
Tras pasar por la puerta verás una trampa láser, así que o bien desactívala si tienes nivel 6 de Habilidad técnica, o sino simplemente súbete a los barriles para pasar por encima del láser. Pasa por otra puerta más y en la siguiente sala ya verás al segundo francotirador en la ventana.
Al pasar por la siguiente puerta ten cuidado con otra trampa más y en lugar de subir por las escaleras, usa la máquina expendedora para crear una distracción y poder encargarte así de un guardia cuando baje a ver que pasa. Entonces sí, sube por ellas hasta el tercer piso donde habrá otro guardia más hablando por teléfono, así que hackea el ordenador para distraer a éste y elimínalo por la espalda.
Sal al balcón y acaba con el guardia cuando éste esté apoyado sobre la barandilla. Entonces tendrás que cruzar la pasarela hasta el otro lado, pero cuando no pase ninguna carroza.
Ya al otro lado, sube por las escaleras y por un par de bordillos hasta llegar al nivel en el que está el ascensor. Allí te encontrarás con dos guardias, de espaldas unos a otro pero lo suficientemente juntos como para darse cuenta si vas “sigilosamente” a por uno de ellos... así que en Eliteguias te recomendamos que no intentes aniquilarlos y que esperes tras las cajas a que el que está de rodillas frente a la pared se apoye también en la barandilla, y entonces pases desapercibido detrás de ellos.
Tras haber subido en el ascensor (planta 24: Construcción), verás otro guardia más justo delante, así que encárgate de él y sube por las pasarelas/escaleras metálicas. Sube por la escalerilla al fondo, entra rápidamente al interior del edificio y aparte de vigilar que no te vean los drones del exterior, desactiva con cuidado las minas y deshazte por la espalda del tercer y último francotirador.
Habla un poco con Takemura y luego sal por la puerta del fondo. Aquí en un principio no debería haber guardias, pero estate atento por si acaso. Igualmente, tu objetivo es entrar en el ascensor para bajar en él hasta el balcón en el piso 21. Al salir avanza hasta la sala grande y ya verás a la netrunner, así que acércate a ella para desconectarla, pero prepárate para enfrentarte a un jefazo.
Se trata de Sandayu Oda, con el cual ya habías hablado hace no mucho, pero ahora habrá algo más que palabras...
Está claro que el mayor problema de este individuo es la insultante velocidad que tiene, pero no es el único as que se guarda bajo la manga. Habrás pensado “vale, pues uso armas inteligentes para que las balas se dirijan automáticamente a él” pero es que además también dispone de una máscara la cual evitará esos mismos disparos inteligentes.
Destruir esa máscara va a ser complicado, aunque si logras esconderte y pasar desapercibido (por ejemplo usa el hackeo rápido “reiniciar ópticas” y luego escóndete rápidamente), podrás acercarte a él por la espalda para atacarle sigilosamente y destrozarle al momento la máscara.
Mientras tenga la máscara y las armas inteligentes no sirvan de nada, procura usar las tecnológicas, ya que podrán atravesar objetos... eso significa que mientras tú estás tras cobertura podrás dispararle a través de dicha cobertura, pero él a ti no... Y recuerda que él tiene también un arma inteligente y tu mejor aliado cuando la use son precisamente las coberturas. Cuando use las garras, lo único que te podemos decir es que te mantengas en todo momento lo más alejado posible de él mientras no paras de dispararle.
Aparte de armas inteligentes y/o tecnológicas, no desestimes las granadas normales para hacerle daño y mejor aún, aturdirle, sino también las granadas PEM, ya que estas harán que durante un rato no pueda ni disparar balas inteligentes ni esquivar las tuyas gracias a la máscara (si todavía la tiene).
Cuando le has hecho suficiente daño, usará un camuflaje que lo vuelve invisible... pero aquí el problema no es que con ello te pueda atacar por sorpresa, sino que lo usará para esconderse y restablecer vida, por lo que sino te das prisa en localizarlo y atacarle, verás que ha restablecido toda su salud y tendrás que empezar de nuevo. Para ello usa el escáner y localiza sus huellas para que te lleven hasta él.
Cuando por fin logres eliminarlo tendrás que decidir si matarlo definitivamente o perdonarle la vida. Esto como mucho tendrá repercusión en algunas escenas/diálogos en los finales del juego, pero nada transcendental. En cualquier caso, conéctate al punto de acceso junto a la netrunner.
Al recuperar el control tras la escena con Hanako, no pierdas ni un segundo y pasa rápidamente por la puerta indicada en esa misma sala. Al otro lado avanza por la pasarela hasta al final para dejarte caer junto al pasillo, al final del cual está el ascensor en el que tienes que bajar hasta la calle, momento en el que completarás este curro y se activará el siguiente, Te visitará la muerte.