Guía Cyberpunk 2077

Curros principales

La prueba

 

 

¿Sabes lo que me gusta de los pandileros del montón? Saben lo que quieren, lana, sexo, poder... Quizá ver la sangre de sus enemigos. Pues sí que son todos unos angelitos. Pero estos cabrones de Maelstrom... chingao, nunca se sabe. Es imposible descifrarlos con esa pinta de tostadoras espeluznantes que tienen, no puedes adivinar qué clase de pensamientos retorcidos están cruzando sus procesadores. Si te digo la verdad, los negocios con Maelstrom nunca resultan agradables por esa razón. Pero... a veces no queda otra. Consigamos ese Cabezaplana, ¿sale? Que Dex esté orgulloso.

 

Una corpozorra de Militech que perdió un cargamento de armas y, si no lo encuentra, acabará de mierda hasta las orejas. Me juego lo que sea a que lo de las armas le da igual, Militech podría perder un tanque y no supondría ninguna diferencia para ellos. Se trata de una cuestión de principios. Una cosa es segura: algien va a pagar los platos rotos.

 

Por lo visto, Meredith Stout es capaz de hacer cualquier cosa para seguir gozando del favor de la corpo. Por desgracia, eso implica que su "colega" podría ser degradado... o algo peor. En resumidas cuentas, Militech ha recuperado su propiedad y ha puesto de más mala hostia de lo habitual a estos flipados de los Maelstrom. Un día como otro cualquiera en Night City.

 

Se activa junto con La mujer de manera automática al completar el curro anterior El paseo, y podrás hacerlos en cualquier orden, aunque en Eliteguias vamos a empezar antes por éste.

 

NOTA:

Aquí las cosas ya se empiezan a complicar en cuanto a las decisiones que puedes tomar, ya que, al igual que durante la mayor parte del juego, no tengan impacto en los finales, sí que cambiarán diálogos, situaciones, futuras posibilidades, etc... puede que nos dejemos algún pequeño detalle, pero es muy complicado cubrirlo TODO, en cualquier caso, intentaremos explicártelo de la mejor manera posible, tenga impacto o no en los finales.

 

Ya desde el inicio, antes de ir junto a Jackie, tienes el objetivo opcional de llamar a Meredith Stout para reunirte con ella, así que hazlo, por que aparte de abrir más opciones durante este curro, luego tendrás la oportunidad de hacer una “misión extra más personal e íntima” con ella...

 

La prueba

 

Al hablar con ella, da igual si aceptas o no su credichip (que está infectado), tanto para el romance como para abrir más opciones en breve, lo que cuenta es que te reúnas con ella y ya. Durante esa reunión, tras el sobresalto inicial, dile que ella quiere info y tu quieres un bot, que lleguéis a un acuerdo luego te ofrecerá un credichip... cogerlo o no, ya te lo explicamos a continuación, dentro de la nota.

 

NOTA:

Para empezar, si tienes el pasado Corpo, entonces, al hablar con Meredith puedes decirle lo de que el chip está infectado y luego podrás desinfectarlo tú mismo en tu inventario, aunque lo del pasado es sólo para decírselo, por poder puedes hacerlo igualmente por tu cuenta.

 

Si tu "Habilidad técnica" tiene el nivel suficiente, entonces al hablar con Jackie antes de entrar en el almacén hay una opción extra de conversación en el que podrás hablarle sobre tunear la moto... Esto tendrá repercusión en el tipo de moto que recibas al final del curro secundario El rey.

 

Ahora vamos con las decisiones... se pueden dividir entre “Por las buenas” y “Por las malas” y dentro de cada una hay varias opciones posibles.

 

POR LAS BUENAS

 

Resumiendo, que si no quieres tiroteo, tienes que soltar dinero de tu bolsillo.

 

Opción 1

 

-No te reúnas con Meredith.

-Paga el Cabezaplana con tu propio dinero.

 

Opción 2

 

-Reúnete con Meredith y rechaza el credichip.

-Paga el Cabeza con tu propio dinero.

 

POR LAS MALAS

 

Opción 1 (contra Maelstrom)

 

-Lo más evidente es empezar tú mismo a tiros, sin esperar a que algo salga mal durante la reunión.

 

Resultado: Gilchrist sale ganando y los de Militech no aparecen.

 

Opción 2 (contra Maelstrom)

 

-Reúnete con Meredith y rechaza el credichip.

-Dispara a Royce durante la conversación.

 

Resultado: Meredith sale ganando

 

Opción 3 (contra Militech)

 

-Reúnete con Meredith y acepta el credichp.

-Compra el Cabezaplana con el credichip infectado, pero no sin antes avisar a Royce de que está infectado.

 

Resultado: Gilchrist sale ganando

 

Opción 4 (contra Militech)

 

-Reúnete con Meredith y acepta el credichip.

-Crackea el credichip desde tu inventario.

-Compra el Cabezaplana con ese credichip.

 

Resultado: Gilchrist sale ganando

 

Opción 5 (contra Militech)

 

-Reúnete con Meredith y acepta el credichip.

-Compra el Cabezaplana con tu dinero.

 

Resultado: Gilchrist sale ganando

 

Opción 6 (contra Maelstrom)

 

-Reúnete con Meredith y acepta el credichip.

-Compra el Cabezaplana con el credichip infectado.

 

Resultado: Meredith sale ganando

 

Opción 7 (contra Maelstrom)

 

-Reúnete con Meredith y acepta el credichip.

-Dispara a Royce durante la conversación.

 

Resultado: Meredith sale ganando

 

Opción 8 (contra Maelstrom)

 

-No reúnas con Meredith.

-Dispara a Royce durante la conversación.

 

Resultado: Gilchrist sale ganando y los de Militech no aparecen.

 

La prueba La prueba

 

Pues bien, de una forma u otra, cuando estés listo, reúnete en el punto indicado con Jackie. Luego, dile que estás listo para ir junto a los Maelstrom, que están junto al almacén All Foods, teniendo que usar el intercomunicador.

 

La prueba La prueba

 

Avanza por el camino marcado hasta el ascensor para subir en él. Al salir te hablará Dum Dum, así que dile que has venido a por el Cabezaplana. Siéntate en el sofá y haz que Jackie se tranquilice. Sigue con la conversación y al poco rato aparecerá Royce... y es en este momento en el que tendrás que tomar una decisión de las que te ya te comentamos en la nota de arriba, a no ser que hayas decidido comenzar un tiroteo incluso antes de esta reunión.

 

Suponiendo que hayas elegido cualquier opción de “Por las malas”, aparte de los enemigos iniciales, recoger el Cabezaplana y enfrentarte a más enemigos de los comunes mientras te diriges a la salida del almacén, justo al final te podrás encontrar con uno de dos jefazos posibles.

 

-Si tu rival son los de Militech, entonces tendrás que luchar contra dos “Minotauros”, pero la parte buena es que contarás con la ayuda de Royce y con la de Dum Dum, así que ésta será la versión fácil.

 

-Si tu rival son los de Maelstrom entonces tendrás que enfrentarte al propio Royce y aquí la cosa ya se complica un poco.

 

Contra Royce, lo primero será eliminar a su esbirro para quedarte a solas con Royce. Si dispones del hackeo rápido “Reiniciar ópticas”, podrás esconderte antes de que vuelva en sí y entonces, o bien aprovechar el momento para acercarte a él sin que te vuelva a ver y destrozarle la batería que tiene la la espalda o bien permanecer escondido y dirigirte a la salida para evitar el combate.

 

Si no has podido usar el sigilo, la táctica seguirá siendo centrarte en eliminar su batería, así ya no podrá usar su escudo. Aunque eso no hará falta si dispones de un arma tecnológica, ya que éstas son capaces de atravesar su blindaje. Y en cualquier caso, las granadas de fragmentación te serán de gran utilidad ya que le harás daño a él y a la vez también a la batería.

 

Respecto a sus ataques:

 

-Si se arrodilla para cargar su arma, entonces puedes hacer dos cosas... aprovechar para hacerle tanto daño como puedas ahora que está brevemente vulnerable o bien ponerte a salvo tan rápido como puedas.

 

-Si ves un punto rojo en el suelo, corre rápidamente y procura no estar ahí cuando se active el ataque.

 

-Si te dispara una ráfaga seguida con su arma, lo mejor que puedes hacer es intentar cubrirte.

 

-Si con lo que te ataca es con un rayo que sale de su ojo, entonces puedes esquivarlo saltándolo por encima o agachándote.

 

Sea como sea, tras esto sigue las instrucciones en pantalla, que podrán variar dependiendo de lo sucedido y pronto completarás el curro. Siguiendo el orden que te proponemos en Eliteguias, ahora habrá que continuar con el de La mujer.