Guía Cyberpunk 2077

Curros principales

No nos podrán parar

 

 

Nuestro ronin zumbado no da señales de parar el carro. Apenas tenemos info de Wakako sobre el desfile y Takemura ya está elucubrando un descabellado plan en Japantown. ¿Quiere una reunión en el mercado? Vale, charlamos, pero ya sabes lo que opino. No dejes que te intimide para que hagas alto. Quién sabe la de tornillos sueltos que están dando vueltas por su cabeza llegados a este punto...

 

Se activa automáticamente tras completar el curro anterior, Cómo hemos cambiado.

 

No nos podrán parar

 

Tienes que reunirte con Takemura en el lugar indicado de Japantown, subiendo por el ascensor que marca la ruta del propio curro en el juego. Al final de la conversación, recoge el pincho que te da. Entonces síguelo y vuelve a hablar con él una vez más para repasar el plan.

 

No nos podrán parar No nos podrán parar

 

Tu siguiente objetivo será irrumpir en la sala de seguridad, y si no tienes la suficiente Constitución (nivel 6) para abrir la puerta indicada, tendrás que trepar por el contenedor y abrir la rejilla para poder entrar en el edificio. Luego abre una segunda rejilla para poder acceder a la rejilla donde está el terminal que tienes que usar para infectar el sistema de seguridad.

 

Sal de aquí y habla otra vez con Takemura. En breve deberás decidir si dejar que vaya él solo al reconocimiento del Polígono industrial Arasaka u ofrecerte a ayudarle. Sin necesidad de entrar en más detalles, en Eliteguias te recomendamos que vayas con él, ya que así afianzarás más vuestra relación (de amistad, Takemura no está para romances).

 

No nos podrán parar No nos podrán parar

 

Al llegar, sigue a Takemura hasta el ascensor en el que subiréis a la azotea. Desde allí arriba comenzarás el reconocimiento de la zona, que consistirá en escanear todo lo que aparezca resaltado en amarillo. Cuando termines, tras una charla con Takemura, regresa a la calle, bajando por el mismo ascensor por el que viniste.

 

No nos podrán parar No nos podrán parar

 

Antes de salir a la calle, salta la verja de la izquierda y usa los palés para subir hasta la pasarela. Allí te encontrarás con 2 guardias, pero están convenientemente situados como para que te resulte fácil deshacerte sigilosamente de ellos.

 

No nos podrán parar

 

Al otro lado de la pasarela, baja agachado por las escaleras (ya de paso, desactiva la cámara mediante un hackeo rápido) y entra en ese edificio por la puerta de piso inferior. Dentro hay un guardia frente al ordenador, pero está de espaldas a ti, así que aprovecha para deshacerte de él.

 

No nos podrán parar

 

Luego baja por las escaleras que hay en el interior hasta el túnel inferior. Pasa por la puerta doble de enfrente, ya que la otra necesita nivel 11 de habilidad técnica, y deshazte del guardia que estará de espaldas. Al subir por las escaleras, pasa por la puerta que da al exterior pero vigila el mini-mapa, ya que puedes toparte de frente con 3 guardias que van al interior del edificio... Cuando sea seguro sal, desactiva la cámara rápidamente y pasa por la puerta por la que fueron esos guardias.

 

No nos podrán parar

 

Al girar la esquina en el pasillo hay una cámara, pero podrás obviarla y pasar directamente por la primera puerta que hay al inicio a la derecha. Una vez arriba verás (o deberías ver) a un enemigo de espaldas a ti frente a los ordenadores, así que deshazte de él sigilosamente.

 

La puerta de la izquierda requiere nivel 6 de Habilidad técnica, así que ve por la otra a la derecha. En la siguiente sala hay dos puertas disponibles... tú pasa por la de inmediatamente a la derecha. En las pasarelas debería haber un guardia patrullando, así que espera el momento idóneo para salir y encargarte de él por la espalda.

 

No nos podrán parar

 

Baja por esas escaleras en la esquina (desactiva la cámara de la pared de paso que bajas) y vigila bien la posición de los enemigos, por que podrá variar de una partida a otra, dependiendo de la prisa que te des, si no te descubrieron, si solo descubrieron los cuerpos de sus compañeros pero no a ti, etc... Aunque antes de bajar convendría que fueses marcando a todos los enemigos posibles y desactivando a cualquier cámara que veas.

 

No nos podrán parar No nos podrán parar

 

Teniendo en cuenta lo ya dicho, según bajas por las escaleras, ve pegado a la pared de la derecha hasta la esquina del lado opuesto y continúa pegado a esa otra pared hasta llegar a esa caseta. Para poder entrar sin que te vea el guardia de dentro, usa el montacargas cercano como distracción. Aunque otra opción es ir por el lateral, trepar por los andamios para entrar por la ventana, bajar las escaleras y pillar por sorpresa a dicho enemigo. En cualquier caso, tendrás que usar el terminal que está allí dentro para hackear la carroza.

 

No nos podrán parar

 

Cuando estés listo, sube por las cajas hasta la azotea, tal y como te indica Takemura, entonces en cuanto salgas de la zona delimitada y hables brevemente con él, ya se completará este curro y dará comienzo el siguiente, El ritmo de la noche.