Guía Cyberpunk 2077
Curros secundarios
Algo personal
Después de haber completado el curro secundario anterior, Voy en un coche, se supone que tienes que ver la escena de un accidente de vehículos en la zona “Centro corporativo” o en su defecto esperar 48 horas como mínimo... Pero al menos en Eliteguias se esperó como una semana seguida y nada... En cualquier caso, no te preocupes, tú sigue jugando, deja pasar el tiempo ocasionalmente y en cierto momento ya debería llamarte el propio Delamain.

Sea como sea, en cuanto tengas activo el curro, ve a la sede de Delamain y una vez dentro, verás que la siguiente puerta interior junto al mostrador está inutilizada, así que sal afuera sube por los barriles al girar la esquina al fondo, y pasa por esa trampilla para entrar en el edificio.

Avanza hasta la pequeña sala indicada en la que hay un ordenador que o bien pirateas o bien usas el ordenador de la sala grande mostrado en la imagen de arriba para averiguar la contraseña... aunque no hace falta, por que ya te la decimos aquí “1234”. El caso es que en ese ordenador tienes que seleccionar la pestaña “Red local” para desde allí, abrir la puerta.

Ve hasta la parte del taller en donde no solo hay drones por toda la sala, sino que además el suelo está electrificado... Pues bien, tú pasa por la puerta de la izquierda, y usa el coche que sube y baja para llegar a la zona elevada. Salta a la plataforma del fondo y pasa por la ventana de la derecha para llegar a las escaleras.

Puedes subir o bajar por ellas, tú sube, deshazte (o esquiva/piratea) los dos drones y en la sala del fondo, baja por una rejilla en el suelo. Una vez abajo, empuja el coche para ponerlo en medio de la sala electrificada y salta por él hasta el otro lado, teniendo que pasar agachado al otro lado de la plataforma.

Sube por la escalerilla y por la escalera. Entonces gira a la izquierda, salta hasta el otro lado y si tienes Constitución 10 podrás forzar esa puerta para entrar directamente en la sala de control. Sino, pues súbete a la pasarela a la derecha de dicha puerta.

Al llegar al garaje verás no solo a varios drones sino también a unos coches que se les ha ido un poco la ¿cabeza? Así que sube por las escaleras del lado opuesto y ve por donde esas tuberías que se muestran con la imagen de arriba a la derecha.

Cuando llegues a la sala de control, escucha a los Delamains y ve a la sala del núcleo, en donde tendrás que tomar una decisión.
-Reinicia el núcleo de Delamain para preservar su integridad y recuperar al Delamin original... más o menos...
-Obligar a las personalidades a fusionarse con Delamain, aunque necesitarás Inteligencia 10.
-Pasar de todo y destruir el núcleo para liberar a los Delamains divergentes, pero aléjate un poco por lo que pueda pasar luego.
Ahora sal de ahí y baja hasta el garaje para montarte en tu nuevo coche y el nuevo Delamain variará dependiendo de la decisión que acabes de tomar. En cualquier caso, este curioso curro ya se habrá acabado.