Guía Nioh 2
Habilidades
Hacha
Adamantino
-Puntos de habilidad necesarios: 1
-Tipo de habilidad: Activa
-Prerrequisito: Ninguno
Solo está disponible con el arma enfundada; aumenta la potencia defensiva a cambio de sacrificar velocidad.
Comando
Mantén R1 + Círculo
Ataque convulso
-Puntos de habilidad necesarios: 1
-Tipo de habilidad: Activa
-Prerrequisito: Ninguno
Usa el hacha para lanzar una poderosa patada que apresa al enemigo si se le reduce el Ki a cero. Carga por completo el movimiento para asestar un tajo adicional.
Comando
Mantener Triángulo
Ataque zurdo
-Puntos de habilidad necesarios: 1
-Tipo de habilidad: Activa
-Prerrequisito: Ninguno
Encadenas un ataque rápido usando el lateral del hacha para asestar un tremendo golpe al enemigo.
(Solo postura media / baja)
Comando
Triángulo al final de combo
Cielo y Tierra
-Puntos de habilidad necesarios: 1
-Tipo de habilidad: Activa
-Prerrequisito: Ninguno
Encadenas un combo con un tajo con salto que lanza al enemigo por los aires y, a continuación, lo estampas contra el suelo.
(Solo postura alta)
Comando
Triángulo al final de combo
Concentración en combate
-Puntos de habilidad necesarios: 1
-Tipo de habilidad: Activa
-Prerrequisito: Misión ??? superada
Aumenta el Ki consumido a esquivar, pero lo reduce al atacar. Solo s epuede utilizar con la espada enfundada.
Comando
Mantén R1 + Círculo
Espíritu indomable I
-Puntos de habilidad necesarios: 1
-Tipo de habilidad: Pasiva
-Prerrequisito: Ninguno
Si tu salud desciende al 30% o menos, tu velocidad de recuperación de ki aumentará un 15% al llevar un hacha equipada como arma principal.
Espíritu indomable II
-Puntos de habilidad necesarios: 1
-Tipo de habilidad: Pasiva
-Prerrequisito: Ninguno
Si tu salud desciende al 30% o menos, tu velocidad de recuperación de ki aumentará un 10% al llevar un hacha equipada como arma principal.
Espíritu indomable III
-Puntos de habilidad necesarios: 1
-Tipo de habilidad: Pasiva
-Prerrequisito: Misión ??? superada
Si tu salud desciende al 30% o menos, tu velocidad de recuperación de Ki aumentará un 5% al llevar un hacha equipada como arma principal.
Excavadora de tierra
-Puntos de habilidad necesarios: 1
-Tipo de habilidad: Activa
-Prerrequisito: Ninguno
Arrastras tu arma por el suelo al blandirla hacia arriba y liberas una nube de tierra.
(Solo postura baja)
Comando
Mantener Triángulo
Fuerza titánica
-Puntos de habilidad necesarios: 1
-Tipo de habilidad: Activa
-Prerrequisito: Ninguno
Lanza al enemigo por los aires y luego lo embiste fuertemente contra el suelo.
Comando
L1 + Triángulo (Triángulo)
Golpe de sombras I
-Puntos de habilidad necesarios: 1
-Tipo de habilidad: Pasiva
-Prerrequisito: Ninguno
Aumenta un 3% el daño de los ataques por la espalda con un hacha equipada como arma principal.
Golpe de sombras II
-Puntos de habilidad necesarios: 1
-Tipo de habilidad: Pasiva
-Prerrequisito: Misión ??? superada
Aumenta un 2% el daño de los ataques por la espalda con un hacha equipada como arma principal.
Golpe de sombras III
-Puntos de habilidad necesarios: 1
-Tipo de habilidad: Pasiva
-Prerrequisito: Misión ??? superada
Aumenta un 1% el daño de los ataques por la espalda con un hacha equipada como arma principal.
Hachazo de leñador
-Puntos de habilidad necesarios: 1
-Tipo de habilidad: Activa
-Prerrequisito: Ninguno
Acumulas fuerza y, a continuación, liberas un poderoso golpe.
(Solo postura alta)
Comando
Mantener Triángulo
Implacable I
-Puntos de habilidad necesarios: 1
-Tipo de habilidad: Pasiva
-Prerrequisito: Ninguno
Aumenta en +30 el máximo de Ki con un hacha equipada como arma principal.
Implacable II
-Puntos de habilidad necesarios: 1
-Tipo de habilidad: Pasiva
-Prerrequisito: Misión ??? superada
Aumenta nen +20 el máximo de Ki con un hacha equipada como arma principal.
Implacable III
-Puntos de habilidad necesarios: 1
-Tipo de habilidad: Pasiva
-Prerrequisito: Misión ??? superada
Aumenta en +10 el máximo de Ki con un hacha equipada como arma principal.
Jabalí acorralado I
-Puntos de habilidad necesarios: 1
-Tipo de habilidad: Pasiva
-Prerrequisito: Ninguno
Si tu salud desciende al 30% o menos, se reducirá un 15% el daño recibido al llevar un hacha equipada como arma principal.
Jabalí acorralado II
-Puntos de habilidad necesarios: 1
-Tipo de habilidad: Pasiva
-Prerrequisito: Misión ??? superada
Si tu salud desciende al 30% o menos, se reducirá un 10% el daño recibido al llevar un hacha equipada como arma principal.
Jabalí acorralado III
-Puntos de habilidad necesarios: 1
-Tipo de habilidad: Pasiva
-Prerrequisito: Misión ??? superada
Si tu salud desciende al 30% o menos, se reducirá un 5% el daño recibido al llevar un hacha equipada como arma principal.
Kata de Kintaro I
-Puntos de habilidad necesarios: 1
-Tipo de habilidad: Pasiva
-Prerrequisito: Ninguno
El daño de un hacha aumenta en un 2% contra los Yokai.
Kata de Kintaro II
-Puntos de habilidad necesarios: 1
-Tipo de habilidad: Pasiva
-Prerrequisito: Misión ??? superada
El daño de un hacha aumenta en un 1% contra los Yokai.
Kata de Kintaro III
-Puntos de habilidad necesarios: 1
-Tipo de habilidad: Pasiva
-Prerrequisito: Misión ??? superada
El daño de un hacha aumenta en un 1% contra los Yokai.
Kata de la luna llena I
-Puntos de habilidad necesarios: 1
-Tipo de habilidad: Pasiva
-Prerrequisito: Ninguno
Si tu salud está al máximo, aumenta un 3% el daño físico infligido al llevar un hacha equipada como arma principal.
Kata de la luna llena II
-Puntos de habilidad necesarios: 1
-Tipo de habilidad: Pasiva
-Prerrequisito: Mision ??? superada
Si tu salud está al máximo, aumenta un 2% el daño físico infligido al llevar un hacha equipada como arma principal.
Kata de la luna llena III
-Puntos de habilidad necesarios: 1
-Tipo de habilidad: Pasiva
-Prerrequisito: Misión ??? superada
Si tu salud está al máximo, aumenta un 1% el daño físico infligido al llevar un hacha equipada como arma principal.
Mazo pétreo
-Puntos de habilidad necesarios: 1
-Tipo de habilidad: Activa
-Prerrequisito: Misión ??? superada
Cargas contra el enemigo y lo envías por los aires.
(Solo postura media)
Comando
Mantén X en protección
Nube aplastante
-Puntos de habilidad necesarios: 1
-Tipo de habilidad: Activa
-Prerrequisito: Ninguno
Encadenas un combo con un tajo hacia arriba. Si el ataque reduce a cero el Ki del eemigo, lo elevará y arrojará hacia atrás.
(Solo postura baja)
Comando
Triángulo al final de combo
Paso a la otra vida I
-Puntos de habilidad necesarios: 1
-Tipo de habilidad: Pasiva
-Prerrequisito: Ninguno
Aumenta un 4% el daño al hacer una presa con un hacha equipada como arma principal.
Paso a la otra vida II
-Puntos de habilidad necesarios: 1
-Tipo de habilidad: Pasiva
-Prerrequisito: Misión ??? superada
Aumenta un 3% el daño al hacer una presa con un hacha equipada como arma principal.
Paso a la otra vida III
-Puntos de habilidad necesarios: 1
-Tipo de habilidad: Pasiva
-Prerrequisito: Misión ??? superada
Aumenta un 2% el daño al hacer una presa con un hacha equipada como arma principal.
Rabia
-Puntos de habilidad necesarios: 1
-Tipo de habilidad: Activa
-Prerrequisito: Ninguno
Aumenta tu ataque, pero también el consumo de Ki al atacar. Solo se puede utilizar con la espada enfundada.
Comando
Mantén R1 + Círculo
Rugido
-Puntos de habilidad necesarios: 1
-Tipo de habilidad: Activa
-Prerrequisito: Ninguno
Una carga frontal con protección completa.
(Solo postura media)
Comando
Mantén X en protección
Rugido terrestre I
-Puntos de habilidad necesarios: 1
-Tipo de habilidad: Activa
-Prerrequisito: Ninguno
Balanceas el hacha sobre la cabeza y la lanzas contra la tierra, creando una onda sísmica que provoca daños en la zona.
Comando
Mantener Triángulo
Rugido terrestre II
-Puntos de habilidad necesarios: 1
-Tipo de habilidad: Activa
-Prerrequisito: Ninguno
Te permite acumular más potencia durante "El rugido terrestre I".
Ruina del oso
-Puntos de habilidad necesarios: 1
-Tipo de habilidad: Activa
-Prerrequisito: Misión ??? superada
Clava el hacha bien profunda en el suelo y la retira liberando una onda expansiva que daña a los enemigos cercanos.
Comando
L1 + Triángulo (Triángulo en protección)
Ruleta loca I
-Puntos de habilidad necesarios: 1
-Tipo de habilidad: Activa
-Prerrequisito: Ninguno
Hace girar tu cuerpo y tu hacha.
Comando
Mantener Triángulo
Ruleta loca II
-Puntos de habilidad necesarios: 1
-Tipo de habilidad: Activa
-Prerrequisito: Ninguno
Aumenta gradualmente la velocidad a la que giras.
Tigre acorralado I
-Puntos de habilidad necesarios: 1
-Tipo de habilidad: Pasiva
-Prerrequisito: Ninguno
Si tu salud desciende al 30% o menos, aumentará un 15% el daño físico infligido al llevar un hacha equipada como arma principal.
Tigre acorralado II
-Puntos de habilidad necesarios: 1
-Tipo de habilidad: Pasiva
-Prerrequisito: Misión ??? superada
Si tu salud desciende al 30% o menos, aumentará un 10% el daño físico infligido al llevar un hacha equipada como arma principal.
Tigre acorralado III
-Puntos de habilidad necesarios: 1
-Tipo de habilidad: Pasiva
-Prerrequisito: Misión ??? superada
Si tu salud desciende al 30% o menos, aumentará un 5% el daño físico infligido al llevar un hacha equipada como arma principal.
Triples chispas
-Puntos de habilidad necesarios: 1
-Tipo de habilidad: Activa
-Prerrequisito: Misión ??? superada
Atacas tres veces seguidas.
(Solo postura media)
Comando
Mantener Triángulo
Viento espiritual
-Puntos de habilidad necesarios: 1
-Tipo de habilidad: Activa
-Prerrequisito: Ninguno
Embistes al enemigo con tu arma a la vez que bloqueas su ataque.
(Solo postura media)
Comando
L1 + Cuadrado (Cuadrado en protección)