Guía Nioh 2

Habilidades

Hacha

 

 

Adamantino

 

-Puntos de habilidad necesarios: 1

-Tipo de habilidad: Activa

-Prerrequisito: Ninguno

 

Solo está disponible con el arma enfundada; aumenta la potencia defensiva a cambio de sacrificar velocidad.

 

Comando

 

Mantén R1 + Círculo

 

Ataque convulso

 

-Puntos de habilidad necesarios: 1

-Tipo de habilidad: Activa

-Prerrequisito: Ninguno

 

Usa el hacha para lanzar una poderosa patada que apresa al enemigo si se le reduce el Ki a cero. Carga por completo el movimiento para asestar un tajo adicional.

 

Comando

 

Mantener Triángulo

 

Ataque zurdo

 

-Puntos de habilidad necesarios: 1

-Tipo de habilidad: Activa

-Prerrequisito: Ninguno

 

Encadenas un ataque rápido usando el lateral del hacha para asestar un tremendo golpe al enemigo.

 

(Solo postura media / baja)

 

Comando

 

Triángulo al final de combo

 

Cielo y Tierra

 

-Puntos de habilidad necesarios: 1

-Tipo de habilidad: Activa

-Prerrequisito: Ninguno

 

Encadenas un combo con un tajo con salto que lanza al enemigo por los aires y, a continuación, lo estampas contra el suelo.

 

(Solo postura alta)

 

Comando

 

Triángulo al final de combo

 

Concentración en combate

 

-Puntos de habilidad necesarios: 1

-Tipo de habilidad: Activa

-Prerrequisito: Misión ??? superada

 

Aumenta el Ki consumido a esquivar, pero lo reduce al atacar. Solo s epuede utilizar con la espada enfundada.

 

Comando

 

Mantén R1 + Círculo

 

Espíritu indomable I

 

-Puntos de habilidad necesarios: 1

-Tipo de habilidad: Pasiva

-Prerrequisito: Ninguno

 

Si tu salud desciende al 30% o menos, tu velocidad de recuperación de ki aumentará un 15% al llevar un hacha equipada como arma principal.

 

Espíritu indomable II

 

-Puntos de habilidad necesarios: 1

-Tipo de habilidad: Pasiva

-Prerrequisito: Ninguno

 

Si tu salud desciende al 30% o menos, tu velocidad de recuperación de ki aumentará un 10% al llevar un hacha equipada como arma principal.

 

Espíritu indomable III

 

-Puntos de habilidad necesarios: 1

-Tipo de habilidad: Pasiva

-Prerrequisito: Misión ??? superada

 

Si tu salud desciende al 30% o menos, tu velocidad de recuperación de Ki aumentará un 5% al llevar un hacha equipada como arma principal.

 

Excavadora de tierra

 

-Puntos de habilidad necesarios: 1

-Tipo de habilidad: Activa

-Prerrequisito: Ninguno

 

Arrastras tu arma por el suelo al blandirla hacia arriba y liberas una nube de tierra.

 

(Solo postura baja)

 

Comando

 

Mantener Triángulo

 

Fuerza titánica

 

-Puntos de habilidad necesarios: 1

-Tipo de habilidad: Activa

-Prerrequisito: Ninguno

 

Lanza al enemigo por los aires y luego lo embiste fuertemente contra el suelo.

 

Comando

 

L1 + Triángulo (Triángulo)

 

Golpe de sombras I

 

-Puntos de habilidad necesarios: 1

-Tipo de habilidad: Pasiva

-Prerrequisito: Ninguno

 

Aumenta un 3% el daño de los ataques por la espalda con un hacha equipada como arma principal.

 

Golpe de sombras II

 

-Puntos de habilidad necesarios: 1

-Tipo de habilidad: Pasiva

-Prerrequisito: Misión ??? superada

 

Aumenta un 2% el daño de los ataques por la espalda con un hacha equipada como arma principal.

 

Golpe de sombras III

 

-Puntos de habilidad necesarios: 1

-Tipo de habilidad: Pasiva

-Prerrequisito: Misión ??? superada

 

Aumenta un 1% el daño de los ataques por la espalda con un hacha equipada como arma principal.

 

Hachazo de leñador

 

-Puntos de habilidad necesarios: 1

-Tipo de habilidad: Activa

-Prerrequisito: Ninguno

 

Acumulas fuerza y, a continuación, liberas un poderoso golpe.

 

(Solo postura alta)

 

Comando

 

Mantener Triángulo

 

Implacable I

 

-Puntos de habilidad necesarios: 1

-Tipo de habilidad: Pasiva

-Prerrequisito: Ninguno

 

Aumenta en +30 el máximo de Ki con un hacha equipada como arma principal.

 

Implacable II

 

-Puntos de habilidad necesarios: 1

-Tipo de habilidad: Pasiva

-Prerrequisito: Misión ??? superada

 

Aumenta nen +20 el máximo de Ki con un hacha equipada como arma principal.

 

Implacable III

 

-Puntos de habilidad necesarios: 1

-Tipo de habilidad: Pasiva

-Prerrequisito: Misión ??? superada

 

Aumenta en +10 el máximo de Ki con un hacha equipada como arma principal.

 

Jabalí acorralado I

 

-Puntos de habilidad necesarios: 1

-Tipo de habilidad: Pasiva

-Prerrequisito: Ninguno

 

Si tu salud desciende al 30% o menos, se reducirá un 15% el daño recibido al llevar un hacha equipada como arma principal.

 

Jabalí acorralado II

 

-Puntos de habilidad necesarios: 1

-Tipo de habilidad: Pasiva

-Prerrequisito: Misión ??? superada

 

Si tu salud desciende al 30% o menos, se reducirá un 10% el daño recibido al llevar un hacha equipada como arma principal.

 

Jabalí acorralado III

 

-Puntos de habilidad necesarios: 1

-Tipo de habilidad: Pasiva

-Prerrequisito: Misión ??? superada

 

Si tu salud desciende al 30% o menos, se reducirá un 5% el daño recibido al llevar un hacha equipada como arma principal.

 

Kata de Kintaro I

 

-Puntos de habilidad necesarios: 1

-Tipo de habilidad: Pasiva

-Prerrequisito: Ninguno

 

El daño de un hacha aumenta en un 2% contra los Yokai.

 

Kata de Kintaro II

 

-Puntos de habilidad necesarios: 1

-Tipo de habilidad: Pasiva

-Prerrequisito: Misión ??? superada

 

El daño de un hacha aumenta en un 1% contra los Yokai.

 

Kata de Kintaro III

 

-Puntos de habilidad necesarios: 1

-Tipo de habilidad: Pasiva

-Prerrequisito: Misión ??? superada

 

El daño de un hacha aumenta en un 1% contra los Yokai.

 

Kata de la luna llena I

 

-Puntos de habilidad necesarios: 1

-Tipo de habilidad: Pasiva

-Prerrequisito: Ninguno

 

Si tu salud está al máximo, aumenta un 3% el daño físico infligido al llevar un hacha equipada como arma principal.

 

Kata de la luna llena II

 

-Puntos de habilidad necesarios: 1

-Tipo de habilidad: Pasiva

-Prerrequisito: Mision ??? superada

 

Si tu salud está al máximo, aumenta un 2% el daño físico infligido al llevar un hacha equipada como arma principal.

 

Kata de la luna llena III

 

-Puntos de habilidad necesarios: 1

-Tipo de habilidad: Pasiva

-Prerrequisito: Misión ??? superada

 

Si tu salud está al máximo, aumenta un 1% el daño físico infligido al llevar un hacha equipada como arma principal.

 

Mazo pétreo

 

-Puntos de habilidad necesarios: 1

-Tipo de habilidad: Activa

-Prerrequisito: Misión ??? superada

 

Cargas contra el enemigo y lo envías por los aires.

 

(Solo postura media)

 

Comando

 

Mantén X en protección

 

Nube aplastante

 

-Puntos de habilidad necesarios: 1

-Tipo de habilidad: Activa

-Prerrequisito: Ninguno

 

Encadenas un combo con un tajo hacia arriba. Si el ataque reduce a cero el Ki del eemigo, lo elevará y arrojará hacia atrás.

 

(Solo postura baja)

 

Comando

 

Triángulo al final de combo

 

Paso a la otra vida I

 

-Puntos de habilidad necesarios: 1

-Tipo de habilidad: Pasiva

-Prerrequisito: Ninguno

 

Aumenta un 4% el daño al hacer una presa con un hacha equipada como arma principal.

 

Paso a la otra vida II

 

-Puntos de habilidad necesarios: 1

-Tipo de habilidad: Pasiva

-Prerrequisito: Misión ??? superada

 

Aumenta un 3% el daño al hacer una presa con un hacha equipada como arma principal.

 

Paso a la otra vida III

 

-Puntos de habilidad necesarios: 1

-Tipo de habilidad: Pasiva

-Prerrequisito: Misión ??? superada

 

Aumenta un 2% el daño al hacer una presa con un hacha equipada como arma principal.

 

Rabia

 

-Puntos de habilidad necesarios: 1

-Tipo de habilidad: Activa

-Prerrequisito: Ninguno

 

Aumenta tu ataque, pero también el consumo de Ki al atacar. Solo se puede utilizar con la espada enfundada.

 

Comando

 

Mantén R1 + Círculo

 

Rugido

 

-Puntos de habilidad necesarios: 1

-Tipo de habilidad: Activa

-Prerrequisito: Ninguno

 

Una carga frontal con protección completa.

 

(Solo postura media)

 

Comando

 

Mantén X en protección

 

Rugido terrestre I

 

-Puntos de habilidad necesarios: 1

-Tipo de habilidad: Activa

-Prerrequisito: Ninguno

 

Balanceas el hacha sobre la cabeza y la lanzas contra la tierra, creando una onda sísmica que provoca daños en la zona.

 

Comando

 

Mantener Triángulo

 

Rugido terrestre II

 

-Puntos de habilidad necesarios: 1

-Tipo de habilidad: Activa

-Prerrequisito: Ninguno

 

Te permite acumular más potencia durante "El rugido terrestre I".

 

Ruina del oso

 

-Puntos de habilidad necesarios: 1

-Tipo de habilidad: Activa

-Prerrequisito: Misión ??? superada

 

Clava el hacha bien profunda en el suelo y la retira liberando una onda expansiva que daña a los enemigos cercanos.

 

Comando

 

L1 + Triángulo (Triángulo en protección)

 

Ruleta loca I

 

-Puntos de habilidad necesarios: 1

-Tipo de habilidad: Activa

-Prerrequisito: Ninguno

 

Hace girar tu cuerpo y tu hacha.

 

Comando

 

Mantener Triángulo

 

Ruleta loca II

 

-Puntos de habilidad necesarios: 1

-Tipo de habilidad: Activa

-Prerrequisito: Ninguno

 

Aumenta gradualmente la velocidad a la que giras.

 

Tigre acorralado I

 

-Puntos de habilidad necesarios: 1

-Tipo de habilidad: Pasiva

-Prerrequisito: Ninguno

 

Si tu salud desciende al 30% o menos, aumentará un 15% el daño físico infligido al llevar un hacha equipada como arma principal.

 

Tigre acorralado II

 

-Puntos de habilidad necesarios: 1

-Tipo de habilidad: Pasiva

-Prerrequisito: Misión ??? superada

 

Si tu salud desciende al 30% o menos, aumentará un 10% el daño físico infligido al llevar un hacha equipada como arma principal.

 

Tigre acorralado III

 

-Puntos de habilidad necesarios: 1

-Tipo de habilidad: Pasiva

-Prerrequisito: Misión ??? superada

 

Si tu salud desciende al 30% o menos, aumentará un 5% el daño físico infligido al llevar un hacha equipada como arma principal.

 

Triples chispas

 

-Puntos de habilidad necesarios: 1

-Tipo de habilidad: Activa

-Prerrequisito: Misión ??? superada

 

Atacas tres veces seguidas.

 

(Solo postura media)

 

Comando

 

Mantener Triángulo

 

Viento espiritual

 

-Puntos de habilidad necesarios: 1

-Tipo de habilidad: Activa

-Prerrequisito: Ninguno

 

Embistes al enemigo con tu arma a la vez que bloqueas su ataque.

 

(Solo postura media)

 

Comando

 

L1 + Cuadrado (Cuadrado en protección)