Guía Nioh 2
Habilidades
Kusarigama
Amanecer invernal
-Puntos de habilidad necesarios: 1
-Tipo de habilidad: Activa
-Prerrequisito: Ninguno
Aumenta el daño de Ki que causas al atacar, pero también el Ki que consumes al atacar. Solo se puede utilizar con la kusarigama enfundada.
Comando
Mantén R1 + Círculo
Ave rapaz
-Puntos de habilidad necesarios: 1
-Tipo de habilidad: Activa
-Prerrequisito: Misión ??? superada
Rechazas los ataques enemigos mientras te lanzas hacia delante para sesgar al oponente.
(Solo postura alta)
Comando
L1 + Triángulo (Triángulo en protección)
Barrido de pies
-Puntos de habilidad necesarios: 1
-Tipo de habilidad: Activa
-Prerrequisito: Ninguno
Derriba a un enemigo barriéndole las piernas con el peso de metal de la kusarigama.
(Solo postura alta)
Comando
L1 + Triángulo (Triángulo en protección)
Cascada
-Puntos de habilidad necesarios: 1
-Tipo de habilidad: Activa
-Prerrequisito: Ninguno
Detienes el ataque de un enemigo y lo lanzas hacia atrás.
(Solo postura media)
Comando
L1 + Triángulo (Triángulo en protección)
Crepúsculo otoñal
-Puntos de habilidad necesarios: 1
-Tipo de habilidad: Activa
-Prerrequisito: Misión ??? superada
Reduces la cantidad de Ki consumido al esquivar un ataque, pero también tu defensa. Solo se puede utilizar cuando tu arma se encuentra enfundada.
Comando
Mantén R1 + Círculo
Dragón desleal
-Puntos de habilidad necesarios: 1
-Tipo de habilidad: Activa
-Prerrequisito: Misión ??? superada
Extiende la hoja y la hoz antes de girarlas y remata con un golpe.
Comando
L1 + Triángulo (Triángulo en protección)
Enredaderas negras
-Puntos de habilidad necesarios: 1
-Tipo de habilidad: Activa
-Prerrequisito: Ninguno
Lanza la pesa de metal de la kusarigama contra el enemigo y lo atrae hacia ti, o te impulsa hacia él si es inmóvil.
(Solo postura media / baja)
Comando
Mantener Cuadrado
Espíritu indomable I
-Puntos de habilidad necesarios: 1
-Tipo de habilidad: Pasiva
-Prerrequisito: Ninguno
Si tu salud desciende al 30% o menos, tu velocidad de recuperación de Ki aumentará un 15% al llevar una kusarigama equipada como arma principal.
Espíritu indomable II
-Puntos de habilidad necesarios: 1
-Tipo de habilidad: Pasiva
-Prerrequisito: Misión ??? superada
Si tu salud desciende al 30% o menos, tu velocidad de recuperación de Ki aumentará un 10% al llevar una kusarigama equipada como arma principal.
Espíritu indomable III
-Puntos de habilidad necesarios: 1
-Tipo de habilidad: Pasiva
-Prerrequisito: Misión ??? superada
Si tu salud desciende al 30% o menos, tu velocidad de recuperación de Ki aumentará un 5% al llevar una kusarigama equipada como arma principal.
Golpe de retirada
-Puntos de habilidad necesarios: 1
-Tipo de habilidad: Activa
-Prerrequisito: Ninguno
Encadenas un combo con un paso atrás a la vez que golpeas al enemigo con el peso de metal de la kusarigama.
(Solo postura baja)
Comando
Triángulo al final de combo
Golpe de saltador
-Puntos de habilidad necesarios: 1
-Tipo de habilidad: Activa
-Prerrequisito: Misión ??? superada
Al saltar, lanza un tajo hacia arriba con la kusarigama.
Comando
L1 + Triángulo (Triángulo en protección)
Golpe de serpiente
-Puntos de habilidad necesarios: 1
-Tipo de habilidad: Activa
-Prerrequisito: Ninguno
Lanza la cuchilla de metal de la kusarigama contra el enemigo y lo atrae hacia ti, o te impulsa hacia él si es inmóvil.
(Solo postura alta)
Comando
Mantener Triángulo
Golpe de sombras I
-Puntos de habilidad necesarios: 1
-Tipo de habilidad: Pasiva
-Prerrequisito: Ninguno
Aumenta un 3% el daño de los ataques por la espalda con una kusarigama equipada como arma principal.
Golpe de sombras II
-Puntos de habilidad necesarios: 1
-Tipo de habilidad: Pasiva
-Prerrequisito: Misión ??? superada
Aumenta un 2% el daño de los ataques por la espalda con una kusarigama equipada como arma principal.
Golpe de sombras III
-Puntos de habilidad necesarios: 1
-Tipo de habilidad: Pasiva
-Prerrequisito: Misión ??? superada
Aumenta un 1% el daño de los ataques por la espalda con una kusarigama equipada como arma principal.
Golpe enmarañador I
-Puntos de habilidad necesarios: 1
-Tipo de habilidad: Activa
-Prerrequisito: Ninguno
Encadenas un combo con un atauqe que usa el peso de metal de la kusarigama para golpear al enemigo.
(Solo postura media / baja)
Comando
Triángulo al final de combo
Golpe enmarañador II
-Puntos de habilidad necesarios: 1
-Tipo de habilidad: Activa
-Prerrequisito: Ninguno
Tras realizar un "golpe enmarañador", pulsa Triángulo para realizar un ataque cortante.
(Solo postura media / baja)
Hoja giratoria
-Puntos de habilidad necesarios: 1
-Tipo de habilidad: Activa
-Prerrequisito: Misión ??? superada
Das una voltereta hacia delante con la kusarigama y corta al enemigo.
Comando
L1 + Cuadrado (Cuadrado en protección)
Implacable I
-Puntos de habilidad necesarios: 1
-Tipo de habilidad: Pasiva
-Prerrequisito: Ninguno
Aumenta en +30 el máximo de Ki con una kusarigama equipada como arma principal.
Implacable II
-Puntos de habilidad necesarios: 1
-Tipo de habilidad: Pasiva
-Prerrequisito: Misión ??? superada
Aumenta en +20 el máximo de Ki con una kusarigama equipada como arma principal.
Implacable III
-Puntos de habilidad necesarios: 1
-Tipo de habilidad: Pasiva
-Prerrequisito: Misión ??? superada
Aumenta en +10 el máximo de Ki con una kusarigama equipada como arma principal.
Jabalí acorralado I
-Puntos de habilidad necesarios: 1
-Tipo de habilidad: Pasiva
-Prerrequisito: Ninguno
Si tu nivel de vida desciende al 30% o menos, el daño que recibes se reduce en un 15%.
Jabalí acorralado II
-Puntos de habilidad necesarios: 1
-Tipo de habilidad: Pasiva
-Prerrequisito: Misión ??? superada
Si tu nivel de vida desciende al 30% o menos, el daño que recibes se reduce en un 10%.
Jabalí acorralado III
-Puntos de habilidad necesarios: 1
-Tipo de habilidad: Pasiva
-Prerrequisito: Misión ??? superada
Si tu nivel de vida desciende al 30% o menos, el daño que recibes se reduce en un 5%.
Kata de la luna llena I
-Puntos de habilidad necesarios: 1
-Tipo de habilidad: Pasiva
-Prerrequisito: Ninguno
Si tu nivel de vida está al máximo, el daño que infliges en combate cuerpo a cuerpo aumenta en un 3%.
Kata de la luna llena II
-Puntos de habilidad necesarios: 1
-Tipo de habilidad: Pasiva
-Prerrequisito: Misión ??? superada
Si tu nivel de vida está al máximo, el daño que infliges en el combate cuerpo a cuerpo aumenta en un 2%.
Kata de la luna llena III
-Puntos de habilidad necesarios: 1
-Tipo de habilidad: Pasiva
-Prerrequisito: Misión ??? superada
Si tu nivel de vida está al máximo, el daño que infliges en el combate cuerpo a cuerpo aumenta en un 1%.
Mordisco de serpiente
-Puntos de habilidad necesarios: 1
-Tipo de habilidad: Activa
-Prerrequisito: Misión ??? superada
Rechazas el ataque enemigo antes de encadenar un ataque con la guadaña y el peso de metal de la kusarigama.
(Solo postura media)
Comando
L1 + Triángulo (Triángulo en protección)
Ocaso estival
-Puntos de habilidad necesarios: 1
-Tipo de habilidad: Activa
-Prerrequisito: Ninguno
Aumenta la fuerza de tus ataques, pero también el daño de ki que recibes. Solo se puede usar con el arma enfundada.
Comando
Mantén R1 + Círculo
Paso a la otra vida I
-Puntos de habilidad necesarios: 1
-Tipo de habilidad: Pasiva
-Prerrequisito: Ninguno
Aumenta un 4% el daño al hacer una presa con una kusarigama equipada como arma principal.
Paso a la otra vida II
-Puntos de habilidad necesarios: 1
-Tipo de habilidad: Pasiva
-Prerrequisito: Misión ??? superada
Aumenta un 3% el daño al hacer una presa con una kusarigama equipada como arma principal.
Paso a la otra vida III
-Puntos de habilidad necesarios: 1
-Tipo de habilidad: Pasiva
-Prerrequisito: Misión ??? superada
Aumenta un 2% el daño al hacer una presa con una kusarigama equipada como arma principal.
Patada de remolino
-Puntos de habilidad necesarios: 1
-Tipo de habilidad: Activa
-Prerrequisito: Ninguno
Da una patada al enemigo.
Comando
L1 + Cuadrado (Cuadrado en protección)
Protección magistral
-Puntos de habilidad necesarios: 1
-Tipo de habilidad: Activa
-Prerrequisito: Ninguno
Te proteges justo antes de recibir un golpe para bloquear el ataque y desequilibrar al atacante.
(Solo postura media)
Comando
L1 justo antes de recibir un ataque enemigo
Ráfaga carmesí I
-Puntos de habilidad necesarios: 1
-Tipo de habilidad: Activa
-Prerrequisito: Ninguno
Dibujas un amplio círculo con la kusarigama y golpeas al enemigo repetidamente.
(Solo postura alfa)
Comando
L1 + Triángulo (Triángulo en protección)
Ráfag carmesí II
-Puntos de habilidad necesarios: 1
-Tipo de habilidad: Activa
-Prerrequisito: Misión ??? superada
Pulsa Triángulo tras ejecutar "Ráfaga carmesí I" para estampar la kusarigama contra el suelo.
(Solo postura alta)
Remolino
-Puntos de habilidad necesarios: 1
-Tipo de habilidad: Activa
-Prerrequisito: Ninguno
Dibuja un amplio círculo con el peso de metal de la kusarigama.
(Solo postura media / baja)
Comando
L1 + Cuadrado (Cuadrado en protección)
Rompearmaduras I
-Puntos de habilidad necesarios: 1
-Tipo de habilidad: Pasiva
-Prerrequisito: Ninguno
Aumenta un 8% el daño de los golpes finales.
Rompearmaduras II
-Puntos de habilidad necesarios: 1
-Tipo de habilidad: Pasiva
-Prerrequisito: Misión ??? superada
Aumenta un 4% el daño de los golpes finales.
Rompearmaduras III
-Puntos de habilidad necesarios: 1
-Tipo de habilidad: Pasiva
-Prerrequisito: Misión ??? superada
Aumenta un 4% el daño de los golpes finales.
Segadora
-Puntos de habilidad necesarios: 1
-Tipo de habilidad: Activa
-Prerrequisito: Ninguno
Asestas tajos al enemigo con la hoz de la kusarigama.
(Mantén pulsado el botón para alterar el ataque).
Comando
L1 + Triángulo (Triángulo en protección)
Tigre acorralado I
-Puntos de habilidad necesarios: 1
-Tipo de habilidad: Pasiva
-Prerrequisito: Ninguno
Si tu nivel de vida desciende al 30% o menos, el daño que infliges en el combate cuerpo a cuerpo aumenta en un 15%.
Tigre acorralado II
-Puntos de habilidad necesarios: 1
-Tipo de habilidad: Pasiva
-Prerrequisito: Misión ??? superada
Si tu nivel de vida desciende al 30% o menos, el daño que infliges en el combate cuerpo a cuerpo aumenta un 10%.
Tigre acorralado III
-Puntos de habilidad necesarios: 1
-Tipo de habilidad: Pasiva
-Prerrequisito: Misión ??? superada
Si tu nivel de vida desciende al 30% o menos, el daño que infliges en el combate cuerpo a cuerpo aumenta en un 5%.
Tirón de cadena
-Puntos de habilidad necesarios: 1
-Tipo de habilidad: Activa
-Prerrequisito: Ninguno
Lanzas el peso de metal de la kusarigama. SI el ataque reduce a cero el Ki del enemigo, lo atraerá hacia ti para asestarle un tajo con la hoz.
(Solo postura baja)
Comando
L1 + Cuadrado (Cuadrado en protección)