Guía Nioh 2
Habilidades
Odachi
Ala de golondrina
-Puntos de habilidad necesarios: 1
-Tipo de habilidad: Activa
-Prerrequisito: Misión ??? superada
Al finalizar un combo, haz una voltereta hacia atrás y asesta un último tajo con la espada.
Comando
Triángulo al final de combo
Artes defensivas I
-Puntos de habilidad necesarios: 1
-Tipo de habilidad: Pasiva
-Prerrequisito: Ninguno
Aumenta en un 20% la velocidad de recuperación de Ki al protegerte con un odachi equipado como arma principal.
Artes defensivas II
-Puntos de habilidad necesarios: 1
-Tipo de habilidad: Pasiva
-Prerrequisito: Misión ??? superada
Aumenta en un 15% la velocidad de recuperación de Ki al protegerte con un odachi equipado como arma principal.
Artes defensivas III
-Puntos de habilidad necesarios: 1
-Tipo de habilidad: Pasiva
-Prerrequisito: Misión ??? superada
Aumenta en un 10% la velocidad de recuperación de Ki al protegerte con un odachi equipado como arma princpal.
Artes tachi I
-Puntos de habilidad necesarios: 1
-Tipo de habilidad: Pasiva
-Prerrequisito: Ninguno
Aumenta un 5% el daño físico contra los enemigos que tengan la salud al máximo con un odachi equipado como arma principal.
Artes tachi II
-Puntos de habilidad necesarios: 1
-Tipo de habilidad: Pasiva
-Prerrequisito: Misión ??? superada
Aumenta un 4% el daño físico contra los enemigos que tengan la salud al máximo con un odachi equipado como arma principal.
Artes tachi III
-Puntos de habilidad necesarios: 1
-Tipo de habilidad: Pasiva
-Prerrequisito: Misión ??? superada
Aumenta un 3% el daño físico contra los enemigos que tengan la salud al máximo con un odachi equipado como arma principal.
Avalancha feroz
-Puntos de habilidad necesarios: 1
-Tipo de habilidad: Activa
-Prerrequisito: Ninguno
Concentra poder antes de desenvainar el odachi y asesta una violenta acometida hacia delante.
Comando
Mantener Triángulo
Brisa del atardecer: Cielo
-Puntos de habilidad necesarios: 1
-Tipo de habilidad: Activa
-Prerrequisito: Ninguno
Te permite continuar un ataque fuerte desde una postura media o baja con un ataque rápido desde una postura alta.
(Solo postura media / baja)
Comando
Cuadrado al final de combo
Brisa del atardecer: Hombre
-Puntos de habilidad necesarios: 1
-Tipo de habilidad: Activa
-Prerrequisito: Ninguno
Te permite continuar un ataque fuerte desde una postura alta o baja con un ataque rápido desde una postura media.
(Solo postura alta / baja)
Comando
Cuadrado al final de combo
Brisa del atardecer: Tierra
-Puntos de habilidad necesarios: 1
-Tipo de habilidad: Activa
-Prerrequisito: Ninguno
Te permite continuar un ataque fuerte desde una postura alta o media con un ataque rápido desde una postura baja.
Comando
Cuadrado al final de combo
Claridad
-Puntos de habilidad necesarios: 1
-Tipo de habilidad: Activa
-Prerrequisito: Ninguno
Solo está disponible con el arma enfundada; acelera tu recuperación de Ki a cambio de sacrificar velocidad.
Comando
Mantén R1 + Círculo
Embestida de toro
-Puntos de habilidad necesarios: 1
-Tipo de habilidad: Activa
-Prerrequisito: Ninguno
Asesta un tajo hacia abajo con el odachi. Si el ataque reduce a cero el Ki de un enemigo, lo derriba.
(Solo postura media)
Comando
Triángulo al final de combo
Espada de desmembramiento I
-Puntos de habilidad necesarios: 1
-Tipo de habilidad: Pasiva
-Prerrequisito: Ninguno
Aumenta un 6% el daño de los ataques de odachi contra humanos.
Espada de desmembramiento II
-Puntos de habilidad necesarios: 1
-Tipo de habilidad: Pasiva
-Prerrequisito: Misión ??? superada
Aumenta un 3% el daño de los ataques de odachi contra humanos.
Espada de desmembramiento III
-Puntos de habilidad necesarios: 1
-Tipo de habilidad: Pasiva
-Prerrequisito: Misión ??? superada
Aumenta un 3% el daño de los ataques de odachi contra humanos.
Flujo retrógado
-Puntos de habilidad necesarios: 1
-Tipo de habilidad: Activa
-Prerrequisito: Ninguno
Clava el odachi en la tierra y, a continuación, da una patada a la espada para herir al enemigo. Si el ataque reduce a cero el Ki de un enemigo, lo envía por los aires.
Comando
L1 + Triángulo (Triángulo en protección)
Golpe de cola
-Puntos de habilidad necesarios: 1
-Tipo de habilidad: Activa
-Prerrequisito: Ninguno
Usa la empuñadura de la espada para desequilibrar a un enemigo.
(Solo postura media / baja)
Comando
Triángulo al final de combo
Golpe de sombras I
-Puntos de habilidad necesarios: 1
-Tipo de habilidad: Pasiva
-Prerrequisito: Ninguno
Aumenta un 3% el daño de los ataques por la espalda con un odachi equipado como arma principal.
Golpe de sombras II
-Puntos de habilidad necesarios: 1
-Tipo de habilidad: Pasiva
-Prerrequisito: Misión ??? superada
Aumenta un 2% el daño de los ataques por la espalda con un odachi equipado como arma principal.
Golpe de sombras III
-Puntos de habilidad necesarios: 1
-Tipo de habilidad: Pasiva
-Prerrequisito: Misión ??? superada
Aumenta un 1% el daño de los ataques por la espalda con un odachi equipado como arma principal.
Golpe imperativo
-Puntos de habilidad necesarios: 1
-Tipo de habilidad: Activa
-Prerrequisito: Ninguno
Realiza un solo golpe poderoso tras desenvainar la espada. Solo se puede iniciar cuando la espada está en su funda.
Comando
Mantén R1 + Círculo
Hoja de tigre
-Puntos de habilidad necesarios: 1
-Tipo de habilidad: Activa
-Prerrequisito: Ninguno
Salta sobre un enemigo y lo parte en dos.
(Solo postura baja)
Comando
Stick izquierdo Arriba + X al final de combo
Implacable I
-Puntos de habilidad necesarios: 1
-Tipo de habilidad: Pasiva
-Prerrequisito: Ninguno
Aumenta en +30 el máximo de Ki con un odachi equipado como arma principal.
Implacable II
-Puntos de habilidad necesarios: 1
-Tipo de habilidad: Pasiva
-Prerrequisito: Misión ??? superada
Aumenta en +20 el máximo de Ki con un odachi equipado como arma principal.
Implacable III
-Puntos de habilidad necesarios: 1
-Tipo de habilidad: Pasiva
-Prerrequisito: Misión ??? superada
Aumenta en +10 el máximo de Ki con un odachi equipado como arma principal.
Jabalí raudo
-Puntos de habilidad necesarios: 1
-Tipo de habilidad: Activa
-Prerrequisito: Ninguno
Esquiva a un enemigo echándote a un lado antes de tirarlo al suelo.
(Solo postura media)
Comando
L1 justo antes de recibir un ataque enemigo
La llamada del cuco
-Puntos de habilidad necesarios: 1
-Tipo de habilidad: Activa
-Prerrequisito: Misión ??? superada
Bloquea el ataque de un enemigo y, a continuación, asesta un tajo.
(Mantén pulsado el botón para prolongar la duración de la fase de bloqueo).
(Solo postura media)
Comando
L1 + Cuadrado (Cuadrado en protección)
Lunas gemelas
-Puntos de habilidad necesarios: 1
-Tipo de habilidad: Activa
-Prerrequisito: Ninguno
Asesta dos tajos rápidos hacia arriba.
(Solo postura alta)
Comando
Triángulo al final de combo
Luz del alba
-Puntos de habilidad necesarios: 1
-Tipo de habilidad: Activa
-Prerrequisito: Misión ??? superada
Tras caer derribado, pulsa Triángulo para atacar mientras te reincorporas.
Comando
Triángulo tras derribarte
Nieve lunar
-Puntos de habilidad necesarios: 1
-Tipo de habilidad: Activa
-Prerrequisito: Misión ??? superada
Pulsa Triángulo para dar tres potentes golpes seguidos. Puedes cambiar la técnica si mantienes pulsado Triángulo en cualquier postura.
Comando
L1 + Triángulo (Triángulo en protección)
Ondulaciones
-Puntos de habilidad necesarios: 1
-Tipo de habilidad: Activa
-Prerrequisito: Misión ??? superada
Carga contra el enemigo y lo desequilibra.
Comando
L1 + Cuadrado (Cuadrado en protección)
Osadía
-Puntos de habilidad necesarios: 1
-Tipo de habilidad: Activa
-Prerrequisito: Ninguno
Clavas el arma en el suelo para reforzar tu defensa.
Comando
L1 + Cuadrado (Cuadrado en protección)
Paso a la otra vida I
-Puntos de habilidad necesarios: 1
-Tipo de habilidad: Pasiva
-Prerrequisito: Ninguno
Aumenta un 4% el daño al hacer una presa con un odachi equipado como arma principal.
Paso a la otra vida II
-Puntos de habilidad necesarios: 1
-Tipo de habilidad: Pasiva
-Prerrequisito: Ninguno
Aumenta un 3% el daño al hacer una presa con un odachi equipado como arma principal.
Paso a la otra vida III
-Puntos de habilidad necesarios: 1
-Tipo de habilidad: Pasiva
-Prerrequisito: Misión ??? superada
Aumenta un 2% el daño al hacer una presa con un odachi equipado como arma principal.
Primera regla de la estocada
-Puntos de habilidad necesarios: 1
-Tipo de habilidad: Pasiva
-Prerrequisito: Ninguno
Aumenta un 3% el daño de las estocadas con un odachi equipado como arma principal.
Rompearmaduras I
-Puntos de habilidad necesarios: 1
-Tipo de habilidad: Pasiva
-Prerrequisito: Ninguno
Aumenta un 4% el daño de los golpes finales con un odachi equipado como arma principal.
Rompearmaduras II
-Puntos de habilidad necesarios: 1
-Tipo de habilidad: Pasiva
-Prerrequisito: Misión ??? superada
Aumenta un 3% el daño de los golpes finales con un odachi equipado como arma principal.
Rompearmaduras III
-Puntos de habilidad necesarios: 1
-Tipo de habilidad: Pasiva
-Prerrequisito: Misión ??? superada
Aumenta un 2% el daño de los golpes finales con un odachi equipado como arma principal.
Segunda regla de la estocada
-Puntos de habilidad necesarios: 1
-Tipo de habilidad: Pasiva
-Prerrequisito: Misión ??? superada
Aumenta un 2% el daño de las estocadas con un odachi equipado como arma principal.
Temblor
-Puntos de habilidad necesarios: 1
-Tipo de habilidad: Activa
-Prerrequisito: Misión ??? superada
Golpeas la tierra con gran fuerza y creas una onda sísmica que provoca daños en la zona.
Comando
L1 + Triángulo (Triángulo en protección)
Tercera regla de la estocada
-Puntos de habilidad necesarios: 1
-Tipo de habilidad: Pasiva
-Prerrequisito: Misión ??? superada
Aumenta un 1% el daño de las estocadas con un odachi equipado como arma principal.
Vientos andantes: Cielo
-Puntos de habilidad necesarios: 1
-Tipo de habilidad: Activa
-Prerrequisito: Ninguno
Te permite continuar un ataque rápido desde una postura media o baja con un ataque fuerte desde una postura alta.
(Solo postura media / baja)
Comando
Triángulo al final de combo
Vientos andantes: Hombre
-Puntos de habilidad necesarios: 1
-Tipo de habilidad: Activa
-Prerrequisito: Ninguno
Te permite continuar un ataque rápido desde una postura alta o baja con un ataque fuerte desde una postura media.
(Solo postura alta / baja)
Comando
Triángulo al final de combo
Vientos andantes: Tierra
-Puntos de habilidad necesarios: 1
-Tipo de habilidad: Activa
-Prerrequisito: Ninguno
Te permite continuar un ataque rápido desde una postura alta o media con un ataque fuerte desde una postura baja.
(Solo postura media / alta)
Comando
Triángulo al final de combo