Guía Nioh 2
Habilidades
Tonfa
Cadena celestial
-Puntos de habilidad necesarios: 1
-Tipo de habilidad: Activa
-Prerrequisito: Misión ??? superada
Encadena un combo con una serie de golpes con las tonfas.
Comando
Cuadrado al final de combo
Danza demoniaca: Cielo
-Puntos de habilidad necesarios: 1
-Tipo de habilidad: Activa
-Prerrequisito: Ninguno
Te permite esquivar y recolocarte automáticamente tras ejecutar un Pulso de Ki.
(Solo postura alta)
Comando
Durante Pulso de Ki
Danza demoníaca: Hombre
-Puntos de habilidad necesarios: 1
-Tipo de habilidad: Activa
-Prerrequisito: Ninguno
Te permite esquivar y recolocarte automáticamente tras ejecutar un Pulso de Ki.
(Solo postura media)
Comando
Durante Pulso de Ki
Danza demoniaca: Tierra
-Puntos de habilidad necesarios: 1
-Tipo de habilidad: Activa
-Prerrequisito: Ninguno
Te permite esquivar y revolocarte automáticamente tras ejecutar un Pulso de Ki.
(Solo postura baja)
Comando
Durante Pulso de Ki
Desolación
-Puntos de habilidad necesarios: 1
-Tipo de habilidad: Activa
-Prerrequisito: Misión ??? superada
Encadena el combo asestando golpes con ambas tonfas.
Comando
Triángulo al final de combo
Emergencia
-Puntos de habilidad necesarios: 1
-Tipo de habilidad: Activa
-Prerrequisito: Misión ??? superada
Comienza con un movimiento lento y, a continuación, te acercas rápidamente al enemigo y le asestas un poderoso golpe.
(Solo postura alta)
Comando
L1 + Triángulo (Triángulo en protección)
Empujón
-Puntos de habilidad necesarios: 1
-Tipo de habilidad: Activa
-Prerrequisito: Ninguno
Empujas al enemigo hacia atrás y lo aturdes.
(Solo postura media / alta)
Comando
Triángulo al final de combo
Espíritu indomable I
-Puntos de habilidad necesarios: 1
-Tipo de habilidad: Pasiva
-Prerrequisito: Ninguno
Si tu salud desciende al 30% o menos, tu velocidad de recuperación de Ki aumentará un 15% al llevar unas tonfas equipadas como armas principales.
Espíritu indomable II
-Puntos de habilidad necesarios: 1
-Tipo de habilidad: Pasiva
-Prerrequisito: Misión ??? superada
Si tu salud desciende al 30% o menos, tu velocidad de recuperación de ki aumentará un 10% al llevar unas tonfas equipadas como armas principales.
Espíritu indomable III
-Puntos de habilidad necesarios: 1
-Tipo de habilidad: Pasiva
-Prerrequisito: Misión ??? superada
Si tu salud desciende al 30% o menos, tu velocidad de recuperación de Ki aumentará un 5% al llevar unas tonfas equipadas como armas principales.
Golpe concentrado
-Puntos de habilidad necesarios: 1
-Tipo de habilidad: Pasiva
-Prerrequisito: Misión ??? superada
Acumula poder moviéndote lentamente y libera un golpe devsatador.
Comando
Mantener Triángulo
Golpe de sombras I
-Puntos de habilidad necesarios: 1
-Tipo de habilidad: Pasiva
-Prerrequisito: Ninguno
Aumenta un 3% el daño de los ataques por la espalda con unas tonfas equipadas como arma principal.
Golpe de sombras II
-Puntos de habilidad necesarios: 1
-Tipo de habilidad: Pasiva
-Prerrequisito: Misión ??? superada
Aumenta un 2% el daño de los ataques por la espalda con unas tonfas equipadas como arma principal.
Golpe de sombras III
-Puntos de habilidad necesarios: 1
-Tipo de habilidad: Pasiva
-Prerrequisito: Misión ??? superada
Aumenta un 1% el daño de los ataques por la espalda con unas tonfas equipadas como arma principal.
Impenetrabilidad
-Puntos de habilidad necesarios: 1
-Tipo de habilidad: Activa
-Prerrequisito: Ninguno
Te proteges justo antes de recibir un golpe para bloquear el ataque y desequilibrar al atacante.
Comando
L1 justo antes de recibir un ataque enemigo
Implacable I
-Puntos de habilidad necesarios: 1
-Tipo de habilidad: Pasiva
-Prerrequisito: Ninguno
Aumenta en +30 el máximo de Ki con unas tonfas equipadas como armas principales.
Implacable II
-Puntos de habilidad necesarios: 1
-Tipo de habilidad: Pasiva
-Prerrequisito: Misión ??? superada
Aumenta en +20 el máximo de Ki con unas tonfas equipadas como armas principales.
Implacables III
-Puntos de habilidad necesarios: 1
-Tipo de habilidad: Pasiva
-Prerrequisito: Misión ??? superada
Aumenta en +10 el máximo d eKi con unas tonfas equipadas como armas principales.
Jabalí acorralado I
-Puntos de habilidad necesarios: 1
-Tipo de habilidad: Pasiva
-Prerrequisito: Ninguno
Si tu salud desciende al 30% o menos, se reducirá un 15% el daño recibido al llevar unas tonfas equipadas como armas principales.
Jabalí acorralado II
-Puntos de habilidad necesarios: 1
-Tipo de habilidad: Pasiva
-Prerrequisito: Misión ??? superada
Si tu salud desciende al 30% o menos, se reducirá un 10% el daño recibido al llevar unas tonfas equipadas como armas principales.
Jabalí acorralado III
-Puntos de habilidad necesarios: 1
-Tipo de habilidad: Pasiva
-Prerrequisito: Misión ??? superada
Si tu salud desciende al 30% o menos, se reducirá un 5% el daño recibido al llevar unas tonfas equipadas como armas principales.
Kata de la luna llena I
-Puntos de habilidad necesarios: 1
-Tipo de habilidad: Pasiva
-Prerrequisito: Ninguno
Si tu nivel de vida está al máximo, el daño que infliges en el combate cuerpo a cuerpo aumenta en un 3%.
Kata de la luna llena II
-Puntos de habilidad necesarios: 1
-Tipo de habilidad: Pasiva
-Prerrequisito: Misión ??? superada
Si tu nivel de vida está al máximo, el daño que infliges en el combate cuerpo a cuerpo aumenta en un 2%.
Kata de la luna llena III
-Puntos de habilidad necesarios: 1
-Tipo de habilidad: Pasiva
-Prerrequisito: Misión ??? superada
Si tu nivel de vida está al máximo, el daño que infliges en el combate cuerpo a cuerpo aumenta en un 1%.
Kata de tres guerras I
-Puntos de habilidad necesarios: 1
-Tipo de habilidad: Pasiva
-Prerrequisito: Ninguno
Reduce un 6% el daño de Ki recibido al usar tonfas
Kata de tres guerras II
-Puntos de habilidad necesarios: 1
-Tipo de habilidad: Pasiva
-Prerrequisito: Misión ??? superada
Reduce un 3% el daño de Ki recibido al usar tonfas
Kata de tres guerras III
-Puntos de habilidad necesarios: 1
-Tipo de habilidad: Pasiva
-Prerrequisito: Misión ??? superada
Reduce un 3% el daño de Ki recibido a usar tonfas
Leones salvajes
-Puntos de habilidad necesarios: 1
-Tipo de habilidad: Activa
-Prerrequisito: Ninguno
Oscila las tonfas de un lado a otro, golpeando a los enemigos cercanos.
Comando
L1 + Cuadrado (Cuadrado en protección)
Loto carmesí
-Puntos de habilidad necesarios: 1
-Tipo de habilidad: Activa
-Prerrequisito: Ninguno
Encadena el combo asestando un golpe con una sola tonfa.
Comando
Cuadrado al final de combo
Matadragones I
-Puntos de habilidad necesarios: 1
-Tipo de habilidad: Activa
-Prerrequisito: Ninguno
Pulsa L1 tras Impenetrabilidad para liberar un poderoso ataque.
(Solo postura media)
Matadragones II
-Puntos de habilidad necesarios: 1
-Tipo de habilidad: Activa
-Prerrequisito: Misión ??? superada
Pulsa L1 tras realizar "Matadragones I" para liberar un ataque adicional.
(Solo postura media)
Mil lenguas
-Puntos de habilidad necesarios: 1
-Tipo de habilidad: Activa
-Prerrequisito: Ninguno
Esquiva el ataue del enemigo y contraataca con un aluvión de golpes con las tonfas.
(Solo postura media)
Comando
L1 + Triángulo (Triángulo en protección)
Mordedura de tigre
-Puntos de habilidad necesarios: 1
-Tipo de habilidad: Activa
-Prerrequisito: Ninguno
Te acercas rápidamente al enemigo y lo envías por los aires.
(Solo postura media)
Comando
L1 + Triángulo (Triángulo en protección)
Paso a la otra vida I
-Puntos de habilidad necesarios: 1
-Tipo de habilidad: Pasiva
-Prerrequisito: Ninguno
Aumenta un 4% el daño al hacer una prsea con unas tonfas equipadas como arma principal.
Paso a la otra vida II
-Puntos de habilidad necesarios: 1
-Tipo de habilidad: Pasiva
-Prerrequisito: Misión ??? superada
Aumenta un 3% el daño al hacer una presa con unas tonfas equipadas como arma principal.
Paso a la otra vida III
-Puntos de habilidad necesarios: 1
-Tipo de habilidad: Pasiva
-Prerrequisito: Misión ??? superada
Aumenta un 2% el daño al hacer una presa con unas tonfas equipadas como arma principal.
Patada barredora
-Puntos de habilidad necesarios: 1
-Tipo de habilidad: Activa
-Prerrequisito: Ninguno
Asestas una patada hacia los pies del enemigo.
(Solo postura media / baja)
Comando
Triángulo al final de combo
Patada doble
-Puntos de habilidad necesarios: 1
-Tipo de habilidad: Activa
-Prerrequisito: Ninguno
Ejecuta una serie de dos patadas.
(Solo postura baja)
Comando
L1 + Triángulo (Triángulo en protección)
Pies ligeros
-Puntos de habilidad necesarios: 1
-Tipo de habilidad: Activa
-Prerrequisito: Ninguno
Acortas rápidamente la distancia con el enemigo.
(Solo postura media / baja)
Comando
Triángulo al esquivar
Presciencia
-Puntos de habilidad necesarios: 1
-Tipo de habilidad: Activa
-Prerrequisito: Misión ??? superada
Esquiva todos los ataques mientras te recuperas tras esquivar un golpe.
(Solo postura baja)
Pulverizar: Cielo
-Puntos de habilidad necesarios: 1
-Tipo de habilidad: Activa
-Prerrequisito: Ninguno
Pulsa Cuadrado tras una Danza demoniaca: Cielo para realizar un ataque en cadena.
(Solo postura alta)
Pulverizar: Hombre
-Puntos de habilidad necesarios: 1
-Tipo de habilidad: Activa
-Prerrequisito: Ninguno
Pulsa Cuadrado tras una "Danza Demoníaca: Hombre" para realizar un ataque en cadena.
(Solo postura media)
Pulverizar: Tierra
-Puntos de habilidad necesarios: 1
-Tipo de habilidad: Activa
-Prerrequisito: Ninguno
Pulsa Cuadrado tras una Danza demoniaca: Tierra para realizar un ataque en cadena.
(Solo postura baja)
Rompemontañas
-Puntos de habilidad necesarios: 1
-Tipo de habilidad: Activa
-Prerrequisito: Ninguno
Liberas un poderoso ataque.
(Solo postura alta)
Comando
L1 + Triángulo (Triángulo en protección)
Solidez I
-Puntos de habilidad necesarios: 1
-Tipo de habilidad: Pasiva
-Prerrequisito: Ninguno
Aumenta el daño realizado al usar las tonfas en función de lo ligero que sea tu equipo.
(Escala: D-)
Solidez II
-Puntos de habilidad necesarios: 1
-Tipo de habilidad: Pasiva
-Prerrequisito: Misión ??? superada
Aumenta el daño realizado al usar las tonfas en función de lo ligero que sea tu equipo.
(Escala: D)
Solidez III
-Puntos de habilidad necesarios: 1
-Tipo de habilidad: Pasiva
-Prerrequisito: Misión ??? superada
Aumenta el daño realizado al usar las tonfas en función de lo ligero que sea tu equipo.
(Escala: D+)
Tigre acorralado I
-Puntos de habilidad necesarios: 1
-Tipo de habilidad: Pasiva
-Prerrequisito: Ninguno
Si tu nivel de vida desciende al 30% o menos, el daño que infliges en el combate cuerpo a cuerpo aumenta en un 15%.
Tigre acorralado II
-Puntos de habilidad necesarios: 1
-Tipo de habilidad: Pasiva
-Prerrequisito: Misión ??? superada
Si tu nivel de vida desciende al 30% o menos, el daño que infliges en el combate cuerpo a cuerpo aumenta en un 10%.
Tigre acorralado III
-Puntos de habilidad necesarios: 1
-Tipo de habilidad: Pasiva
-Prerrequisito: Misión ??? superada
Si tu nivel de vida desciende al 30% o menos, el daño que infliges en el combate cuerpo a cuerpo aumenta en un 5%.