Guía Nioh 2
Habilidades
Lanza
Acometida despiadada
-Puntos de habilidad necesarios: 1
-Tipo de habilidad: Activa
-Prerrequisito: Misión ??? superada
Lanzas por los aires a un rival sin Ki y, a continuación, le infliges una poderosa estocada.
Comando
Triángulo a rival sin Ki
Ardid irisada
-Puntos de habilidad necesarios: 1
-Tipo de habilidad: Activa
-Prerrequisito: Ninguna
Después de un Pulso de Ki, pulsa en cualquier dirección antes de usar la lanza como soporte para saltar y esquivar al enemigo.
(Solo postura baja)
Comando
Durante Pulso de Ki
Arremetida estridente
-Puntos de habilidad necesarios: 1
-Tipo de habilidad: Activa
-Prerrequisito: Misión ??? superada
Preparas la lanza y acumulas energía para liberar una potente arremetida hacia delante. Si cargas este ataque al máximo, tu ataque liberará una devastadora onda expansiva.
Comando
L1 + Cuadrado (Cuadrado en protección)
Cambio de postura con lanza
-Puntos de habilidad necesarios: 1
-Tipo de habilidad: Activa
-Prerrequisito: Ninguno
Empuja al enemigo hacia atrás al ejecutar un Pulso de Ki.
(Solo postura alta)
Comando
Durante Pulso de Ki
Chidori
-Puntos de habilidad necesarios: 1
-Tipo de habilidad: Activa
-Prerrequisito: Ninguno
Encadenas un combo golpeando con la parte inferior de la lanza. Si el ataque reduce a cero el Ki del enemigo, lo lanzarás por los aires.
(Pulsa Triángulo otra vez para ejecutar otro ataque).
Comando
Triángulo al final de combo
Dragón ascendente
-Puntos de habilidad necesarios: 1
-Tipo de habilidad: Activa
-Prerrequisito: Ninguno
Tras caer derribado, pulsa Triángulo para atacar mientras te reincorporas.
Comando
Triángulo tras derribarte
Espíritu indomable I
-Puntos de habilidad necesarios: 1
-Tipo de habilidad: Pasiva
-Prerrequisito: Ninguno
Si tu vida desciende al 30% o menos, tu velocidad de recuperación de Ki aumentará un 15% con una lanza equipada como arma principal.
Espíritu indomable II
-Puntos de habilidad necesarios: 1
-Tipo de habilidad: Pasiva
-Prerrequisito: Misión ??? superada
Si tu vida desciende al 30% o menos, tu velocidad de recuperación de Ki aumentará un 10% con una lanza equipada como arma principal.
Espíritu indomable III
-Puntos de habilidad necesarios: 1
-Tipo de habilidad: Pasiva
-Prerrequisito: Misión ??? superada
Si tu vida desciende al 30% o menos, tu velocidad de recuperación de Ki aumentará un 5% con una lanza equipada como arma principal.
Giro I
-Puntos de habilidad necesarios: 1
-Tipo de habilidad: Activa
-Prerrequisito: Ninguno
Detiene el ataque de un enemigo y lo derriba.
(Solo postura media)
Comando
L1 + Triángulo (Triángulo en protección)
Giro II
-Puntos de habilidad necesarios: 1
-Tipo de habilidad: Activa
-Prerrequisito: Misión ??? superada
Cuando "Giro I" a resultado, aumenta tu potencia de ataque.
(Solo postura media)
Golpe de sombras I
-Puntos de habilidad necesarios: 1
-Tipo de habilidad: Pasiva
-Prerrequisito: Ninguno
Aumenta un 3% el daño de los ataques por la espalda con una lanza equipada como arma principal.
Golpe de sombras II
-Puntos de habilidad necesarios: 1
-Tipo de habilidad: Pasiva
-Prerrequisito: Misión ??? superada
Aumenta un 2% el daño de los ataques por la espalda con una lanza equipada como arma principal.
Golpe de sombras III
-Puntos de habilidad necesarios: 1
-Tipo de habilidad: Pasiva
-Prerrequisito: Misión ??? superada
Aumenta un 1% el daño de los ataques por la espalda con una lanza equipada como arma principal.
Impacto de lanza
-Puntos de habilidad necesarios: 1
-Tipo de habilidad: Activa
-Prerrequisito: Ninguno
Usas la parte inferior de la lanza para desequilibrar rápidamente al rival.
(Solo postura baja)
Comando
Cuadrado al final de combo
Implacable I
-Puntos de habilidad necesarios: 1
-Tipo de habilidad: Pasiva
-Prerrequisito: Ninguno
Aumenta en +30 el máximo de Ki con una lanza equipada como arma principal.
Implacable II
-Puntos de habilidad necesarios: 1
-Tipo de habilidad: Pasiva
-Prerrequisito: Misión ??? superada
Aumenta en +20 el máximo de Ki con una lanza equipada como arma principal.
Implacable III
-Puntos de habilidad necesarios: 1
-Tipo de habilidad: Pasiva
-Prerrequisito: Misión ??? superada
Aumenta en +10 el máximo de Ki con una lanza equipada como arma principal.
Impulso con lanza
-Puntos de habilidad necesarios: 1
-Tipo de habilidad: Activa
-Prerrequisito: Ninguno
Golpeas a un rival con el asta de la lanza y lo aturdes.
Comando
L1 + Triángulo (Triángulo en protección)
Intercambio de cuerpos
-Puntos de habilidad necesarios: 1
-Tipo de habilidad: Activa
-Prerrequisito: Ninguno
Cambias de posición con el enemigo que tengas delante y te colocas tras él.
(Solo postura media)
Comando
L1 + Cuadrado (Cuadrado en protección)
Jabalí acorralado I
-Puntos de habilidad necesarios: 1
-Tipo de habilidad: Pasiva
-Prerrequisito: Ninguno
Con la salud al 30% o menos, reduce un 15% el daño que recibes al llevar una lanza equipada como arma principal.
Jabalí acorralado II
-Puntos de habilidad necesarios: 1
-Tipo de habilidad: Pasiva
-Prerrequisito: Misión ??? superada
Con la salud al 30% o menos, reduce un 10% el daño que recibes al llevar una lanza equipada como arma principal.
Jabalí acorralado III
-Puntos de habilidad necesarios: 1
-Tipo de habilidad: Pasiva
-Prerrequisito: Misión ??? superada
Con la salud al 30% o menos, reduce un 5% el daño que recibes al llevar una lanza equipada como arma principal.
Kata de la luna llena I
-Puntos de habilidad necesarios: 1
-Tipo de habilidad: Pasiva
-Prerrequisito: Ninguna
Con la salud al máximo, aumenta un 3% el daño físico al llevar una lanza equipada como arma principal.
Kata de la luna llena II
-Puntos de habilidad necesarios: 1
-Tipo de habilidad: Pasiva
-Prerrequisito: Misión ??? superada
Con la salud al máximo, aumenta un 2% el daño físico al llevar una lanza equipada como arma principal.
Kata de la luna llena III
-Puntos de habilidad necesarios: 1
-Tipo de habilidad: Pasiva
-Prerrequisito: Misión ??? superada
Con la salud al máximo, aumenta un 1% el daño físico al llevar una lanza equipada como arma principal.
Lanza de derribo
-Puntos de habilidad necesarios: 1
-Tipo de habilidad: Activa
-Prerrequisito: Ninguno
Encadenas un combo con un tajo horizontal y, a continuación, golpeas al enemigo con la lanza.
(Solo postura alta)
Comando
Triángulo al final de combo
Lanza revuelta
-Puntos de habilidad necesarios: 1
-Tipo de habilidad: Activa
-Prerrequisito: Misión ??? superada
Gira la lanza para coger impulso y asesta un poderoso golpe.
Comando
Mantener Triángulo
Lanza salvaje
-Puntos de habilidad necesarios: 1
-Tipo de habilidad: Activa
-Prerrequisito: Misión ??? superada
Carga hacia delante mientras agita la lanza de un lado a otro
Comando
Mantén X en protección
Lluvia lacerante
-Puntos de habilidad necesarios: 1
-Tipo de habilidad: Activa
-Prerrequisito: Ninguno
Encadenas un combo con cinco estocadas salvajes al enemigo.
(Solo postura alta)
Comando
Triángulo al final del combo
Maraña
-Puntos de habilidad necesarios: 1
-Tipo de habilidad: Activa
-Prerrequisito: Ninguno
Barre las piernas de un enemigo y lo derriba.
(Solo postura media)
Comando
L1 + Triángulo (Triángulo en protección)
Molino I
-Puntos de habilidad necesarios: 1
-Tipo de habilidad: Activa
-Prerrequisito: Misión ??? superada
Agita la lanza a su máximo alcance para efectuar un molinete enorme.
Comando
L1 + Triángulo (Triángulo en protección)
Molino II
-Puntos de habilidad necesarios: 1
-Tipo de habilidad: Activa
-Prerrequisito: Misión ??? superada
Si mantienes pulsado el botón, aumentarás la duración del giro.
(Solo postura alta).
Mono volador I
-Puntos de habilidad necesarios: 1
-Tipo de habilidad: Activa
-Prerrequisito: Ninguno
Saltas sobre un enemigo para colocarte tras él.
(Solo postura baja)
Comando
Stick izquierdo Arriba + X al final del combo
Mono volador II
-Puntos de habilidad necesarios: 1
-Tipo de habilidad: Activa
-Prerrequisito: Ninguno
Tras Mono volador I, te permite dar una puñalada hacia abajo con solo volver a pulsar Cuadrado.
(Solo postura baja)
Paso a la otra vida I
-Puntos de habilidad necesarios: 1
-Tipo de habilidad: Pasiva
-Prerrequisito: Ninguno
Aumenta un 4% el daño al hacer una presa con una lanza equipada como arma principal.
Paso a la otra vida II
-Puntos de habilidad necesarios: 1
-Tipo de habilidad: Pasiva
-Prerrequisito: Misión ??? superada
Aumenta un 3% el dao al hacer una presa con una lanza equipada como arma principal.
Paso a la otra vida III
-Puntos de habilidad necesarios: 1
-Tipo de habilidad: Pasiva
-Prerrequisito: Misión ??? superada
Aumenta un 2% eldaño al hacer una presa con una lanza equipada como arma principal.
Patada con poste
-Puntos de habilidad necesarios: 1
-Tipo de habilidad: Activa
-Prerrequisito: Ninguno
Encadenas un combo con una patada apoyándote en tu lanza.
(Solo postura media/baja)
Comando
Triángulo al final del combo
Primera regla de la estocada
-Puntos de habilidad necesarios: 1
-Tipo de habilidad: Pasiva
-Prerrequisito: Ninguno
Aumenta un 3% el daño de las estocadas con una lanza equipada como arma principal.
Rompearmaduras I
-Puntos de habilidad necesarios: 1
-Tipo de habilidad: Pasiva
-Prerrequisito: Ninguno
Aumenta un 4% el daño de los golpes finales con una lanza equipada como arma principal.
Rompearmaduras II
-Puntos de habilidad necesarios: 1
-Tipo de habilidad: Pasiva
-Prerrequisito: Misión ??? superada
Aumenta un 3% el daño de los golpes finales con una lanza equipada como arma principal.
Rompearmaduras III
-Puntos de habilidad necesarios: 1
-Tipo de habilidad: Pasiva
-Prerrequisito: Misión ??? superada
Aumenta un 2% el daño de los golpes finales con una lanza equipada como arma principal.
Rueda acuática
-Puntos de habilidad necesarios: 1
-Tipo de habilidad: Activa
-Prerrequisito: Ninguno
Encadenas un combo con un golpe vertical con la lanza que estampa al rival en el suelo.
(Solo postura media)
Comando
Triángulo al final de combo
Segunda regla de la estocada
-Puntos de habilidad necesarios: 1
-Tipo de habilidad: Pasiva
-Prerrequisito: Misión ??? superada
Aumenta un 2% el daño de las estocadas con una lanza equipada como arma principal.
Tajo atrás
-Puntos de habilidad necesarios: 1
-Tipo de habilidad: Activa
-Prerrequisito: Ninguno
Asesta un tajo a un enemigo al mismo tiempo que retrocedes.
(Solo postura baja)
Comando
L1 + Cuadrado (Cuadrado en protección)
Tercera regla de la estocada
-Puntos de habilidad necesarios: 1
-Tipo de habilidad: Pasiva
-Prerrequisito: Misión ??? superada
Aumenta un 1% el daño de las estocadas con una lanza equipada como arma principal.
Tigre acorralado I
-Puntos de habilidad necesarios: 1
-Tipo de habilidad: Pasiva
-Prerrequisito: Ninguno
Con la salud al 30% o menos, aumenta un 15% el daño físico al llevar una lanza equipada como arma principal.
Tigre acorralado II
-Puntos de habilidad necesarios: 1
-Tipo de habilidad: Pasiva
-Prerrequisito: Misión ??? superada
Con la salud al 30% o menos, aumenta un 10% el daño físico al llevar una lanza equipada como arma principal.
Tigre acorralado III
-Puntos de habilidad necesarios: 1
-Tipo de habilidad: Pasiva
-Prerrequisito: Misión ??? superada
Con la salud al 30% o menos, aumenta un 5% el daño físico al llevar una lanza equipada como arma principal.
Tornado
-Puntos de habilidad necesarios: 1
-Tipo de habilidad: Activa
-Prerrequisito: Misión ??? superada
Golpea el suelo con la parte inferior de la lanza para liberar una onda de choque. Pulsa de nuevo el botón de ataque para girar la lanza y cercenar a tus rivales.
Comando
Triángulo al final de combo