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Guía Nioh 2

Habilidades

Katana doble

 

 

Artes defensivas I

 

-Puntos de habilidad necesarios: 1

-Tipo de habilidad: Pasiva

-Prerrequisito: Ninguno

 

Aumenta en un 20% la velocidad de recuperación de Ki al protegerte con una katana doble equipada como arma principal.

 

Artes defensivas II

 

-Puntos de habilidad necesarios: 1

-Tipo de habilidad: Pasiva

-Prerrequisito: Misión ??? superada

 

Aumenta en un 15% la velocidad de recuperació de Ki al protegerte con una katana doble equipada como arma principal.

 

Artes defensivas III

 

-Puntos de habilidad necesarios: 1

-Tipo de habilidad: Pasiva

-Prerrequisito: Misión ??? superada

 

Aumenta en un 10% la velocidad de recuperación de Ki al protegerte con una katana doble equipada como arma principal.

 

Artes tachi I

 

-Puntos de habilidad necesarios: 1

-Tipo de habilidad: Pasiva

-Prerrequisito: Ninguno

 

Aumenta un 5% el daño físico contra los enemigos que tengan la saluda l máximo al llevar unas espadas dobles equipadas como armas principales.

 

Artes tachi II

 

-Puntos de habilidad necesarios: 1

-Tipo de habilidad: Pasiva

-Prerrequisito: Misión ??? superada

 

Aumenta un 4% el daño físico contra los enemigos que tengan la salud al máximo al llevar unas espadas dobles equipadas como armas principales.

 

Artes tachi III

 

-Puntos de habilidad necesarios: 1

-Tipo de habilidad: Pasiva

-Prerrequisito: Misión ??? superada

 

Aumenta un 3% el daño físico contra los enemigos que tengan la salud al máximo al llevar unas espadas dobles equipadas como armas principales.

 

Cerezo en flor

 

-Puntos de habilidad necesarios: 1

-Tipo de habilidad: Activa

-Prerrequisito: Ninguno

 

Encadenas un combo con un tajo con salto.

 

(Solo postura alta)

 

Comando

 

Triángulo al final de combo

 

Dios del Viento I

 

-Puntos de habilidad necesarios: 1

-Tipo de habilidad: Activa

-Prerrequisito: Ninguno

 

Encadenas un combo con una patada circular.

 

(Solo postura media / baja)

 

Comando

 

Triángulo al final de combo

 

Dios del Viento II

 

-Puntos de habilidad necesarios: 1

-Tipo de habilidad: Activa

-Prerrequisito: Ninguno

 

Te permite encadenar el "Dios del viento I" con un tajo rápido si vuelves a pulsar Triángulo.

 

(Solo postura media / baja)

 

Dios del Viento III

 

-Puntos de habilidad necesarios: 1

-Tipo de habilidad: Activa

-Prerrequisito: Misión ??? superada

 

Si vuelves a pulsar Triángulo en el momento justo tras ejecutar "Dios del viento I", asestarás un tajo doble rápido.

 

(Solo postura media / baja)

 

Dragón doble

 

-Puntos de habilidad necesarios: 1

-Tipo de habilidad: Activa

-Prerrequisito: Ninguno

 

Ataca al enemigo antes de saltar para asestar un poderoso golpe a tu rival.

 

(Solo postura baja)

 

Comando

 

Triángulo al final de combo

 

El verdugo

 

-Puntos de habilidad necesarios: 1

-Tipo de habilidad: Activa

-Prerrequisito: Misión ??? superada

 

Detienes al enemigo esquivándolo, y después le lanzas dos ataques.

 

(Solo postura media)

 

Comando

 

L1 + Triángulo (Triángulo en protección)

 

Espada de agua I

 

-Puntos de habilidad necesarios: 1

-Tipo de habilidad: Activa

-Prerrequisito: Ninguno

 

Asestas múltiples tajos al enemigo.

 

(Mantén pulsado el botón para alterar el ataque)

(Solo postura alta)

 

Comando

 

L1 + Triángulo (Triángulo en protección)

 

Espada de agua II

 

-Puntos de habilidad necesarios: 1

-Tipo de habilidad: Activa

-Prerrequisito: Misión ??? superada

 

Aumenta la velocidad de los tajos de la habilidad "Espada de agua I".

 

(Solo postura alta)

 

Estocada demoníaca

 

-Puntos de habilidad necesarios: 1

-Tipo de habilidad: Activa

-Prerrequisito: Ninguno

 

Un movimiento combinado que incorpora defensa y ataque. Das una estocada con la espada a la vez que te proteges.

 

(Solo postura media)

 

Comando

 

L1 + Cuadrado (Cuadrado en protección)

 

Flujo celestial

 

-Puntos de habilidad necesarios: 1

-Tipo de habilidad: Activa

-Prerrequisito: Ninguno

 

Detienes el ataque del enemigo y contraatacas con una puñalada.

 

(Solo postura media)

 

Comando

 

L1 + Triángulo (Triángulo en protección)

 

Flujo mortal I

 

-Puntos de habilidad necesarios: 1

-Tipo de habilidad: Activa

-Prerrequisito: Ninguno

 

Te abalanzas hacia delante y asestas un potente golpe, seguido de un fuerte tajo si el golpe llega a alcanzar al enemigo.

 

Comando

 

L1 + Triángulo (Triángulo en protección)

 

Flujo mortal II

 

-Puntos de habilidad necesarios: 1

-Tipo de habilidad: Activa

-Prerrequisito: Misión ??? superada

 

Añade un torbellino de viento al asestar el tajo que encadena el ataque "Flujo mortal I" aumenta su fuerza.

 

Flujo terrenal

 

-Puntos de habilidad necesarios: 1

-Tipo de habilidad: Activa

-Prerrequisito: Ninguno

 

Detienes el ataque del enemigo y contraatacas con un tajo.

 

(Solo postura media)

 

Comando

 

L1 + Cuadrado (Cuadrado en protección)

 

Golpe de sombras I

 

-Puntos de habilidad necesarios: 1

-Tipo de habilidad: Pasiva

-Prerrequisito: Ninguno

 

Aumenta un 3% el daño de los ataques por la espalda con una katana doble equipada como arma principal.

 

Golpe de sombras II

 

-Puntos de habilidad necesarios: 1

-Tipo de habilidad: Pasiva

-Prerrequisito: Misión ??? superada

 

Aumenta un 2% el daño de los ataques por la espalda con una katana doble equipada como arma principal.

 

Golpe de sombras III

 

-Puntos de habilidad necesarios: 1

-Tipo de habilidad: Pasiva

-Prerrequisito: Misión ??? superada

 

Aumenta un 1% el daño de los ataques por la espalda con una katana doble equipada como arma principal.

 

Implacable I

 

-Puntos de habilidad necesarios: 1

-Tipo de habilidad: Pasiva

-Prerrequisito: Ninguno

 

Aumenta en +30 el máximo de Ki con una katana doble equipada como arma principal.

 

Implacable II

 

-Puntos de habilidad necesarios: 1

-Tipo de habilidad: Pasiva

-Prerrequisito: Misión ??? superada

 

Aumenta en +20 el máximo de Ki con una katana doble equipada como arma principal.

 

Implacable III

 

-Puntos de habilidad necesarios: 1

-Tipo de habilidad: Pasiva

-Prerrequisito: Misión ??? superada

 

Aumenta en +10 el máximo de Ki con una katana doble equipada como arma principal.

 

Kata de la luna llena I

 

-Puntos de habilidad necesarios: 1

-Tipo de habilidad: Pasiva

-Prerrequisito: Ninguno

 

Si tu salud está al máximo, aumenta un 3% el daño físico infligido al llevar unas espadas dobles equipadas como armas principales.

 

Kata de la luna llena II

 

-Puntos de habilidad necesarios: 1

-Tipo de habilidad: Pasiva

-Prerrequisito: Misión ??? superada

 

Si tu salud está al máximo, aumenta un 2% el daño físico infligido al llevar unas espadas dobles equipadas como armas principales.

 

Kata de la luna llena III

 

-Puntos de habilidad necesarios: 1

-Tipo de habilidad: Pasiva

-Prerrequisito: Misión ??? superada

 

Si tu salud está al máximo, aumenta un 1% el daño físico infligido al llevar unas espadas dobles equipadas como armas principales.

 

La señal de la cruz I

 

-Puntos de habilidad necesarios: 1

-Tipo de habilidad: Activa

-Prerrequisito: Ninguno

 

Un ataque con desenvaine rápido. Solo se pede iniciar cuando la espada está en su funda.

 

Comando

 

Mantén R1 + Círculo

 

La señal de la cruz II

 

-Puntos de habilidad necesarios: 1

-Tipo de habilidad: Activa

-Prerrequisito: Ninguno

 

Reduce enormemente el tiempo necesario para acumular energía para un ataque de "La señal de la cruz I".

 

Ojo de la mente I

 

-Puntos de habilidad necesarios: 1

-Tipo de habilidad: Activa

-Prerrequisito: Ninguno

 

Puedes ver con claridad y eludir todos los ataques mientras te recuperas tras esquivar un golpe.

 

(Solo postura baja)

 

Ojo de la mente II

 

-Puntos de habilidad necesarios: 1

-Tipo de habilidad: Activa

-Prerrequisito: Ninguno

 

Cuando Ojo de la mente I da resultado, aumenta la potencia de ataque.

 

(Solo postura baja)

 

Paso a la otra vida I

 

-Puntos de habilidad necesarios: 1

-Tipo de habilidad: Pasiva

-Prerrequisito: Ninguno

 

Aumenta un 4% el daño al hacer una presa con una katana doble equipada como arma principal.

 

Paso a la otra vida II

 

-Puntos de habilidad necesarios: 1

-Tipo de habilidad: Pasiva

-Prerrequisito: Misión ??? superada

 

Aumenta un 3% el daño al hacer una presa con una katana doble equipada como arma principal.

 

Paso a la otra vida III

 

-Puntos de habilidad necesarios: 1

-Tipo de habilidad: Pasiva

-Prerrequisito: Misión ??? superada

 

Aumenta un 2% el daño al hacer una presa con una katana doble equpada como arma principal.

 

Raijin

 

-Puntos de habilidad necesarios: 1

-Tipo de habilidad: Activa

-Prerrequisito: Misión ??? superada

 

Te echas rápidamente a un lado mientras asestas un tajo. Se puede cargar para aumentar el número de golpes.

 

Comando

 

Mantener Triángulo

 

Rompearmaduras I

 

-Puntos de habilidad necesarios: 1

-Tipo de habilidad: Pasiva

-Prerrequisito: Ninguno

 

Aumenta un 4% el daño de los golpes finales con una katana doble equipada como arma principal.

 

Rompearmaduras II

 

-Puntos de habilidad necesarios: 1

-Tipo de habilidad: Pasiva

-Prerrequisito: Misión ??? superada

 

Aumenta un 3% el daño de los golpes finales con una katana doble equipada como arma principal.

 

Rompearmaduras III

 

-Puntos de habilidad necesarios: 1

-Tipo de habilidad: Pasiva

-Prerrequisito: Misión ??? superada

 

Aumenta un 2% el daño de los golpes finales con una katana doble equipada como arma principal.

 

Rueda lacerante

 

-Puntos de habilidad necesarios: 1

-Tipo de habilidad: Activa

-Prerrequisito: Misión ??? superada

 

Repeles los ataques enemigos mientras les das estocadas por encima del hombro.

 

(Solo postura media)

 

Comando

 

L1 + Cuadrado (Cuadrado en protección)

 

Sombra de luna

 

-Puntos de habilidad necesarios: 1

-Tipo de habilidad: Activa

-Prerrequisito: Misión ??? superada

 

Te coloca detrás de un enemigo tras bloquear tu ataque y le asestas un tajo con un Triángulo adicional.

 

(Solo postura media / baja)

 

Comando

 

Pulsa Triángulo al bloquear un ataque.

 

Tajo aleatorio

 

-Puntos de habilidad necesarios: 1

-Tipo de habilidad: Activa

-Prerrequisito: Ninguno

 

Te abalanzas hacia delante blandiendo dos espadas.

 

(Solo postura media)

 

Comando

 

Mantén X en protección

 

Vendaval I

 

-Puntos de habilidad necesarios: 1

-Tipo de habilidad: Activa

-Prerrequisito: Ninguno

 

Un ataque giratorio con e lque asestas tajos a todo lo que te rodea.

 

(Solo postura alta)

 

Comando

 

L1 + Triángulo (Triángulo en protección)

 

Vendaval II

 

-Puntos de habilidad necesarios: 1

-Tipo de habilidad: Activa

-Prerrequisito: Ninguno

 

Aumenta la fuerza del viento generado por Vendaval I.

 

(Solo postura alta)