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Guía Final Fantasy VIII

El asalto a los jardines

 

 

No tiene por que ser en este orden en concreto, aunque en Eliteguias se comenzó con esta sección tras haber pasado por las Ruinas de Centra.

 

orfanato orfanato

 

Para empezar tienes que dirigirte al orfanato, el cual habías visto en el sueño durante la parte del Jardín de Trabia. Está en el punto indicado por las imágenes de arriba, aunque cuando intentes entrar no podrás hacerlo.

 

Pues bien, ahora tienes que montarte de nuevo en tu jardín y por las inmediaciones del orfanato deberías ver el Jardín móvil de Galbadia y aparecerás automáticamente en el puesto de mando, en donde tendrás que dar una serie de órdenes.

 

Lo ideal es que elijas lo siguiente:

 

-Que se preparen para el ataque.

-Que se preparen para la defensa.

-Hablaré de los más pequeños.

 

Y por último, aunque suene contradictorio, elige la opción "no daré órdenes" para precisamente dárselas a todo el personal de tu jardín.

 

Jardín de Balamb

 

Al terminar con esto, baja por el elevador y te encontrarás a parte de tus compañeros, teniendo que elegir quien irá contigo... pues bien, elige a Irvine y a Selphie. Y a la que queda, Quistis, mándala al pórtico junto con Zell que está allí.

 

Móntate en el ascensor para bajar al nivel 2 y habla con toda la gente que está allí nada más salir, así como a los del siguiente pasillo. Ahora vuelve a montarte en el ascensor para esta vez ir al Nivel 1 y desde el vestíbulo ve a la izquierda, aprovechando para guardar la partida en la esfera.

 

Jardín de Balamb

 

La siguiente y única salida será la del patio, así que ve hasta allí para encontrarte con Zell dando órdenes a los estudiantes. Luego habla contigo y acto seguido aparecen tus compañeros. Habla con todos ellos y sal del patio, momento en el que te llamarán al Puente y ya irás directamente allí.

 

Tras unas escenas en las que ambos jardines chocan, pasarás a manejar al grupo de Zell. Párate un momento a revisar tu equipo y entonce ve hacia la izquierda, atravesando el patio. En la siguiente pantalla, el suelo empezará a resquebrajarse y verás otra escena en la que Rinoa cae por el agujero y queda enganchada.

 

Por ahora no podrás hacer nada por la chica, así ve hasta el vestíbulo y tras unos diálogos en la entrada del jardín, el grupo se dividirá y tú pasarás a manejar a Squall.

 

Comandos

 

Móntate en el ascensor para subir al Nivel 2 y entra en el aula, momento en el que verás una escena en la que varios soldados "Comando" entran al jardín y tendrás que combatir con ellos ahí mismo. Ten en cuenta que podrán producirle estados alterados a los miembros de tu equipo, así que si esto pasa extrae de cualquiera de ellos la magia Esna para curarte. Al terminar el combate, habla con la Seed que está con los niños asustados y mándalos a un lugar seguro.

 

niño perdido

 

Ahora sal de aquí, móntate en el ascensor para ir al Nivel 3 y hablar con la Dra Kadowaki. Acto seguido automáticamente subirás en el elevador para dar un discurso a toda la gente del jardín. Al recuperar el contro de Squall, móntate en el ascensor y baja al Nivel 2. Nada más salir del ascensor, una alumna te dirá que un niño se ha perdido, así que avanza por el pasillo hasta pasada de largo el aula y te lo encontrarás allí en el suelo.

 

Robot Robot

 

En ese momento aparecerá un soldado montado en un robot planeador y verás cómo aparece en pantalla una barra de salud. En cuanto puedas levantarte, examina la puerta lateral, entonces primero elige "Miro por aquí a ver si hay otra opción", seguido de "Trato de abrir la puerta de emergencia". Entonces saldréis al exterior y ambos colgando del robot. Con la barra de salud que te quede, tienes que combinar el bloqueo con tus propios golpes, los cuales a su vez pueden ser un puñetazo (potente pero lento) o una patada (débil pero rápida). Además, si golpeas varios golpes seguidos, podrás realizar un ataque especial.

 

Si pierdes no te preocupes, podrás volver a comenzar desde justo antes de haber hablado con el niño, pudiendo elegir las mismas condiciones o con 200 de VIT extras.

 

Al recuperar el control y ya con Rinoa a tu lado, simplemente tienes que correr hacia la izquierda por el campo de batalla. Entonces verás una conversación con la chica y tendrás que ponerle nombre al anillo (Gryphus). Ahora continuemos en De vuelta al Jardín de Galbadia.

ANUNCIOS

  Recorrido principal
 CD 1
 -Jardín de Balamb
 -Dollet
 -Los resultados del examen práctico
 -Hacia Timber
 -Laguna (primer sueño)
 -El Tren de Timber
 -Timber
 -Laguna (segundo sueño)
 -Jardín de Galbadia
 -Deling
 -La tumba del Rey sin nombre
 -El desfile de Deling
 CD 2
 -Laguna (tercer sueño)
 -La prisión del desierto
 -Base de misiles
 -De vuelta al Jardín de Balamb
 -Fisherman's Horizon
 -Concierto en el Jardín de Balamb
 -Balamb bajo el dominio de Galbadia
 -Pueblo Shumi
 -Jardín de Trabia
 -Ruinas de Centra
 -El asalto de los jardines
 -De vuelta al Jardín de Galbadia
 CD 3
 -Casa de Edea
 -Laguna (cuarto sueño)
 -Buque de los Seeds blancos
 -De camino a Esthar
 -Laguna (quinto sueño)
 -Ciudad de Esthar y Base Lunagate
 -De vuelta a la Ciudad de Esthar
 -Base Lunar
 -Lagunamov
 -Pabellón de la bruja
 -De excursión en el Lagunamov
 -Lunatic Pandora
 CD 4
 -Adel y Rinoa
 -La compresión del tiempo
 -El Castillo de Artemisa
 -Enfrentamiento contra Artemisa
  
  Extras
 G.F y habilidades
 -Fuerzas Guardianes
 -Habilidades
 -Magia
 -Producción de magia mediante objetos
 Equipo y límites
 -Equipo y límites de los personajes
 Objetos
 -Producción de objetos
 -Los objetos más buscados
 -Cambiar cartas por objetos
 Cartas
 -Cartas
 Rango Seed
 -Rango de Seed
 Varios extras, secretos y curiosidades
 -Revistas
 -Jarrón de Winhill
 -Minichocobo de Winhill
 -Bosques de los Chocobos
 -Arma Última
 -Arma Omega
 -Anillo Nupcial
 -Órgano Artemisa
 -El lago Timber
 -Lionheart
 -Experiencia y Dinero
 -Curiosidades
 -Chocobo World
  

 

Información del juego

Final Fantasy VIII

Plataforma: PlayStation, PC, PlayStation 3, PSP

Desarrollador: Squaresoft

Distribuidor: Sony

Fecha: 27 Octubre 1999

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