Guía Xenoblade Chronicles 2

Capítulo 8: El Árbol del Mundo

 

 

Aparte de lo de Pyra/Mythra en el capítulo anterior, ahora Rex es el Piloto de la Égida y ha despertado su poder latente de Piloto Supremo, lo que traducido significa que a partir de ahora puede usar cualquier Blade independientemente de quien sea su dueño, sin ningún tipo de restricciones y sin tener que usar un “Dispositivo de traspaso” para ello.

 

Dicho eso, Rex estará el solo en la nueva región de Morytha, en la sección “Calles / Deriva de los Antepasados”. Baja por los escombros y acércate al punto indicado para ver una escena en la que tendrás que decidir como llamar a la Égida... Pyra o Myra. Aunque es algo que no tiene mayor importancia, así que tú decides.

 

Guldo flamígero

 

Al recuperar el control estarás en el “Camino cortado”, así que avanza entre los escombros hasta ver una escena en la que Jin se unirá a tu grupo (sí, Jin) y combatiréis juntos contra un Guldo flamígero de nivel 52. Cuando logres vencerlo, también se unirán a ti los blades Brighid y Poppi (alfa). Y ya te avisarán en el propio juego de que se te ha asignado automáticamente a Brighid como tu blade.

 

Rascacielos desplomado

 

Ve hacia el Norte al marcador “Rascacielos desplomado” y sube por la rampa de los escombros. Sigue la pasarela hasta entrar en el propio edificio, aunque solo para pasar por la puerta del fondo a la izquierda y salir al exterior.

 

Carretera en ruinas

 

Gira a la derecha, baja por la rampa y avanza un poco para ver una escena. Cuando termine, si vas por debajo de la rampa a la derecha te encontrarás con el monstruo único Stanley el Devoraalmas, pero para continuar tienes que subir por dicha rampa. Gira a la izquierda y sube por la pasarela hasta la “Carretera en ruinas”.

 

Guldos Kendra

 

Una vez arriba, avanza por dicha carretera hasta entrar en el “Gran Túnel n.º 8”. Activa la misión secundaria La máquina cascada y continúa hasta que tengas que enfrentarte a un gran grupo de Guldo kendra. En un principio parece algo muy complicado, pero la clave está en usar los especiales de nivel 1 con Rex nada más los tengas disponibles, para aparte de dañar a todo el grupo, ir rellenando la barra de grupo... cuando esto suceda, utiliza a “Super Pyra” para rematarlos.

 

Titán Muerto

 

Tras la pelea, continúa hacia el norte y cruza por esa estructura hasta el siguiente trozo de autopista. Entonces sube por la siguiente rampa hasta llegar a la “Hondonada del Vientre”, en el “Titán muerto”, momento en el que verás una escena.

 

Hondonada del Vientre Hondonada del Vientre

 

Al recuperar el control, tienes que subir por la rampa junto a la cual está el monstruo único Parásito aplacus. Una vez arriba, en el puente, gira a la izquierda para seguir subiendo a un nivel superior. Aquí ve hasta el fondo, lucha contra o ignora al insecto y salta por los pilares horizontales de la derecha hasta tierra firme (cuidado de no caerte) para ir al interior de la estructura, al “Camino central”.

 

Guldo Infernal

 

Avanza hasta que veas una escena y prepárate para enfrentarte al jefazo Guldo infernal. Nada más comenzar el combate, en el propio juego ya te sugerirán que uses la fusión de Pyra/Mythra y te rellenarán la barra de grupo. Úsalo ya ahora o no, da igual, lo que importa es que cuando le hayas causado el suficiente daño verás una escena y entonces comenzará la pelea de verdad.

 

El grupo ya volverá a estar completo, así que juega ya con la táctica de siempre (ni caso a lo que te dicen en el juego) de realizar combos de blade para crear orbes alrededor del jefazo. Intenta crear como mínimo 2 y aunque para entonces la barra de grupo ya se haya llenado del todo, espera... a que el Guldo empiece a brillar, momento en el que deberás utilizar ya el poder de Pyra/Mythra seguido de un Ataque en Cadena, o aprovechar para intentar crear otro combo más con ella.

 

Si lo haces demasiado pronto corres el riesgo de no rematarlo del todo con la transformación, pero si tardas demasiado entonces el jefazo realizará su ataque especial que aniquila a tu grupo al instante.

 

Árbol del Mundo Base Megaflote

 

Tras la pelea verás unas escenas y estarás en la “Raíz del Árbol del Mundo”, así que avanza por la enorme raíz y acabarás llegando al propio “Árbol del Mundo”; al pisar tierra firme verás otra escena. Al recuperar el control estarás en la “Base Megaflote”, así que entra en el ascensor que tienes delante y pulsa el botón para ver una escena. Al acabar llegarás a “Benetnasch, ascensor 6”, ya en la propia región del “Árbol del Mundo” (antes era una simple sección del mismo nombre dentro de la de “Morytha”).

 

Sal del ascensor y verás una enésima escena, tras la que estarás en “Mizar, nivel 2: Piso central”. Ve por la izquierda o derecha, da igual, el caso es que tienes que montarte en el elevador de la parte Este y pulsar el botón para ir al siguiente piso. Pasa por la puerta para salir al exterior y llegar a “Mizar, nivel 2: Cub. Inferior”.

 

Cruza el puente a la derecha y móntate en otro elevador para llegar a “Mizar, ascensor 8”. Al salir del ascensor, sube por las escaleras de la derecha. Una vez arriba ve a la derecha y continúa hasta que puedas subir por otras más al fondo a la izquierda para llegar a “Mizar, nivel 2: Cub. Central” y tener la conversación Tierra legendaria. Desde ese balcón date la vuelta y ve por el pasillo de la izquierda. Al salir al exterior gira a la derecha y avanza hasta llegar al “Vertedero nuclear”.

 

sala de control vertedero nuclear

 

Gira a la derecha y pasa por la puerta. Sube la rampa y pasa por la puerta de la izquierda para entrar en la “Sala de control”. Primero despeja la sala de enemigos y entonces usa el panel de mandos a la izquierda para drenar la sala contigua. Regresa a dicha sala, el Vertedero nuclear, métete en esa estructura circular y sube por la escalerilla. Entonces sal por la puerta y métete en el elevador de la izquierda para subir en él.

 

NOTA:

Antes de subir en el elevador, ten en cuenta que este es el PUNTO DE NO RETORNO que en Eliteguias ya te comentamos durante el Capítulo 7, y por lo tanto esta es la última oportunidad que tienes para completar las secundarias y demás cosas de la zona que, de nuevo, también te indicamos.

 

sala de procesamiento

 

Al salir del ascensor, avanza un poco y tras una escena, ya te avisarán en el propio juego de lo de Indol. Pues bien, entra en el “Puente Cubierto” y gira a la izquierda. Verás salir por el portón unos enemigos, incluido un enorme mecha. Pero si no quieres luchar contra ellos, pásalos de largo y empieza a trepar por uno de los conductos, momento en el que dejarán de seguirte. En cualquier caso, termina de subir hasta llegar a la “Sala de procesamiento”.

 

código de acceso

 

Ten cuidado con el monstruo único Margot mecánica VI así como con el resto de enemigos y al entrar en la segunda sala, gira a la izquierda y en la esquina encontrarás un panel para contraseñas en el que conseguirás el “Código de acceso”. Todo esto te podrá resultar bastante complicado por que el monstruo único y los demás podrán ser un auténtico problema...

 

ascensor

 

Con el código en tu poder, da media vuelta y ahora si, ya podrás desbloquear el ordenador indicado por la marca de la misión principal, primero introduciendo la contraseña en el panel de la derecha y luego llamándolo con el de la izquierda.

 

Mizar, ascensor 20

 

Al salir del ascensor, ve a la derecha y, de nuevo teniendo cuidado con los enemigos (el problema es la cantidad, no tanto sus niveles) cuando llegues al fondo a “Mizar, ascensor 20” verás una escena. En cuanto termine, móntate en dicho ascensor y llegarás a “Carretera del 7.º perímetro”.

 

Ve por el único camino disponible hasta que veas una escena y al terminar estarás en la zona secreta “Acceso al perímetro 7” en el “Nivel intermedio”. Sube por un par de rampas hasta que veas otra escena y entonces continúa subiendo por las siguientes para llegar a “7.º perímetro: Piso central”. Sigue subiendo por más rampas y tras una nueva escena tendrás que combatir contra un jefazo.

 

Estrella Indolina

 

La Estrella indolina estará acompañada de varios Extremistas indolinos y tu prioridad será acabar con estos. Si te sale algún combo de paso pues bien, pero tampoco te centres en ello, sino simplemente en reducir el número de estos tan rápidamente como sea posible. Reserva a la forma especial de Pyra para cuando quede solo el dragón, entonces haz al menos un combo para crear un orbe, desata el poder de Pyra y activa el Ataque en cadena. Tampoco es muy resistente y tan solo con esto ya deberías acabar con él.

 

Tras el combate verás una serie de escenas con las que habrás completado el capítulo y comenzado el de Lluvia.