Guía Xenoblade Chronicles 2
Capítulo 1: Encuentros
Cuando recuperes el control tras las escenas iniciales estarás frente a un enemigo de nivel 1, un “Langrejo rey”, que servirá para un breve tutorial sobre el combate.
Primero fija el objetivo pulsando R y luego saca el arma con A (si luego quieres guardarla, mantén presionado R y pulsa B), entonces acércate al enemigo para atacar. Al cabo de un rato te enseñarán a usar las Artes... presta atención a los iconos de la parte inferior derecha y cuando uno se ilumine, ya podrás usarlo pulsando el botón en la posición correspondiente (X, A, B), luego tendrás que esperar a que se llene de nuevo para volver a usarla.
Mientras tanto, el bicho debería soltar una poción PV, así que acércate a ella para recogerla y recuperar algo de vida. Este objeto soltado es gracias al arte Descarga Ancla (la única que tienes por ahora), así que tenlo en cuenta para más adelante. Eso si, presta atención a lo que te dicen en el juego sobre si usar el Arte ya para acabar con el enemigo o esperar a que tengas poca salud para poder curarte.
Tras vencer al enemigo verás una nueva escena y llegarás al “Muelle de descarga” en el Gremio Merc. Argentum, activando automáticamente el primer Marcador, que servirá para realizar viajes rápidos seleccionándolo en el menú principal, además de ser el sitio en el que aparezcas a morir (el último marcador activado).
Pues bien, entra en el edificio que tienes justo delante de ti y presta atención al tutorial sobre el uso de la brújula, que servirá para orientarte hasta el objetivo actual, indicando la distancia a la que está y la altura si está en un nivel inferior o superior a tu personaje. También te mostrarán los iconos de la parte superior derecha, que muestran las condiciones meteorológicas, la hora del día y todas esas cosas, junto con el mini-mapa, pudiendo alternar entre ese y el mapa a pantalla completa pulsando el stick izquierdo.
Pulsando ZR podrás mostrar u ocultar el objetivo actual, que ahora mismo será hablar con Melolo en la lonja central, el cual está muy cerca. Cuando hables con él te dará 200 G. Entonces camina un poco hacia adelante y te encontrarás con un personaje llamado Pupunin.
Camina un poco y verás un tutorial sobre cómo controlar la cámara. Tras eso, sube las primeras escaleras que tienes delante (al Este según el mapa) y pasa por la puerta a la derecha para entrar en la oficina del presidente Bana y hablar con él, tras lo cual te darán 100.000 G (mucho mejor que los 200 anteriores).
Ahora tienes que hablar con el abu en el muelle de descarga, y en cuanto lo hagas habrás activado la primera misión principal del juego, Primeros preparativos, que en Eliteguias te indicaremos en su sección correspondiente.
Esta entrega tiene una estructura similar a Xenoblade Chronicles 1, eso quiere decir que la guía de la historia principal estará dividida en dos partes:
-Una es la del Recorrido y sus secciones corresponderán a cada uno de los capítulos. En esta parte te iremos indicando qué hacer entre misión y misión. Esto sustituye a las zonas/regiones de XC1.
-Y la otra son las misiones principales, que al contrario que las secundarias, estas serán necesarias para ir avanzando en la historia principal.
Cuando hayas completado esa misión, te mandarán descansar en la posada Lemour, pero antes, en este mismo momento puedes comenzar las primeras misiones secundarias: El escondite y Proteger el cargamento. Cuando estés listo, ve a la posada mencionada al fondo del tercer piso y habla con Utoto. Elige la Estancia breve, teniendo que pagar 90 G por ella.
Al descansar en una posada, aparte de lo ya obvio que es recuperar energía y pasar el tiempo, podrás usar la Experiencia adicional acumulada hasta el momento para subir de nivel (pudiendo seleccionar si quieres subir uno o varios niveles de golpe).
Aunque a medida que avanzas en el juego ya vas consiguiendo EXP y subiendo de nivel (si reúnes la suficiente), esta es una forma, como su propio nombre indica, adicional de conseguir todavía más EXP, así que no te olvides de ello cada vez que descanses.
Cuando despiertes ya te avisarán de que las tiendas de la zona están disponibles (haz una visita por todas ellas) y que puedes colocar objetos en la alforja del personaje, de lo cual al poco rato verás un tutorial en pantalla, en cualquier caso la alforja básicamente es como un acceso directo para usar más rápidamente los objetos que elijas. Y antes de continuar, ve a completar la nueva misión secundaria Mejor tarde que nunca.
Cuando estés listo para continuar, ve a la parte Norte del mercado hacia la marca y al salir a los muelles verás una escena. Al terminar tendrás un tutorial sobre el comercio y que en algunas tiendas es posible no solo comprar sino intercambiar objetos y que los tesoros es mejor esperar a una de esas tiendas de trueque en lugar de venderlos en una cualquiera. En cualquier caso, si no te queda nada más por hacer, habla con Spraine junto al barco Maelstrom para entrar en él.
En el interior del Maelstrom tienes que hablar con Nia y Dromarch, que están juntos al inicio. Entonces sube al piso superior para hablar con Jin y finalmente a la cubierta para hacerlo con Mahlos y Sever. Todos ellos ya vendrán indicados en el juego. Aún queda una persona más con quien hablar, Monell, así que sube por las escaleras de la cubierta hasta arriba y respóndele que SI estás listo para comenzar el turno de guardia.
Tras la escena, baja hasta el punto de encuentro y verás otra más Y al terminar, Nia, Mahlos y Jin se habrán unido a tu grupo, aunque como ya sabes, solo puede haber un total de 3 contando a Rex, así que escoge a dos de ellos, aunque por ahora tampoco te preocupes mucho por hacer el “grupo perfecto” (en Eliteguias se escogió a Nia y a Mahlos).
En cualquier caso, al recuperar el control en la cubierta del Barco ancestral, ve hacia el Este para combatir contra un Griojo letal rey, pero a pesar de tu apariencia no te preocupes, por que aunque todavía no te enteres de nada, ganarás igualmente sin problemas.
Cuando le ganes verás una escena y tras esta ve al interior del barco, en donde te darán indicaciones sobre cómo a traer a los enemigos. Aunque con el que tienes delante (un Medux burbujeante) no haga falta, ve practicándolo, ya que te servirá para atraerlo hacia una zona donde te sea más favorable el combate.
Pues bien, enemigo aparte, primero sube por las escaleras del fondo hasta el “Timón de la nave”, Elimina a dos Molucanes rankor y luego abre el cofre para conseguir algunas monedas. Ahora da media vuelta y baja por las escaleras de cualquier lado para llegar a “Cubierta media: Puente”.
Justo delante de ti hay un Molucán rankor y un cofre. Tras abrirlo da media vuelta y baja por cualquiera de las escaleras para llegar a “Bodega 1”. Hay varios enemigos, pero para avanzar tienes que andar un poco más al suelo ligeramente hundido, el cual cederá bajo tus pies e irás a parar a la Bodega 2, en donde te esperan más enemigos, así que acaba con ellos.
Sube por las escaleras de vuelta a Bodega 1 y sitúate encima del cofre del nivel inferior que está sobre unas cajas, cayendo así junto a él para poder abrirlo. Entonces regresa a Bodega 1, sube las escaleras del lado Oeste para abrir dos cofres más, uno a cada lado. Cuando termines, regresa a Bodega 2 y acércate portón del lado Este, del cual saldrá un gran enemigo al que tienes que eliminar.
Entra en el “Atracadero de carga” y primero elimina a todos los enemigos que tienes de frente para luego abrir el cofre, entonces ya podrás pasar por la puerta a la izquierda (según entras en esta zona) y baja por las escaleras. Primero abre el cofre de la derecha y luego continúa por la izquierda hasta llegar a la “Sala de mandos central”.
Baja las escaleras, gira a la derecha y sube por las del otro lado. Elimina a los enemigos del pasillo y examina el depósito de cilindros al fondo para recoger un Cilindro de éter. Antes de regresar a la sala principal, pasa por la puerta a la derecha (o izquierda según vienes) y abre el cofre en la cima de la rampa. Ahora si, regresa a la sala de mandos central para introducir el cilindro en el Depósito etérico y luego usa el Panel central de mando para desbloquear la puerta, finalmente pasa por ella y prepárate para el primer jefazo.
Jefazo: Aligo megalo
No es que sea muy difícil, pero ya tienes que empezar a prestar un mínimo de atención si quieres salir vivo. Si llevas a Nia en tu grupo, considera en cambiarla por uno de los otros dos, ya que ambos tienen más resistencia incluso que Rex. Mientras ellos se encargan de llamar la atención de la criatura (además de lógicamente hacer daño), tú sitúate a su espalda para atacarle desde allí, utilizando las artes siempre que tengas oportunidad y prestando atención a tu salud y a la de tus compañeros para curaros usando el arte “Descarga ancla”.
Tras el combate, y la escena que le sigue, aparecerás en mitad de una pradera y una chica en la distancia junto a un árbol, así que acércate a ella para ver otra escena, durante la cual habrás conseguido a tu propia Blade Pyra, también conocida como la Égida.
Al recuperar el control Nia y los otros dos habrán dejado el grupo y tendrás que enfrentarte a Mahlos únicamente con Rex. Es una pelea que no puedes perder y que básicamente servirá como tutorial para aprender a manejar a los Blade ahora que ya te has convertido en piloto de uno de ellos.
Esto es algo que en Eliteguias ya te lo explicamos en su correspondiente sección de Combate en la guía, aunque mejor presta atención ahora que te lo explican y ve practicándolo en las siguientes peleas, aunque no haga especialmente falta para salir victorioso (mejor empezar a dominarlo ya desde el principio que no más adelante cuando realmente haga falta).
Cuando consigas derrotarlo verás una serie de escenas con las que habrás completado este primer capítulo y comenzado ya el Capítulo 2: Talento.