Guía Xenoblade Chronicles 2

Capítulo 7: Todo su miedo

 

 

Comenzarás este capítulo estando de vuelta en Teosoir (Tantal), junto a la posada “Casa Anastasia” sin Pyra ni Mythra, y tu objetivo principal será reunirte con el rey de Tantal en la sala real de audiencias, pero antes ten en cuenta la siguiente nota.

 

NOTA:

Durante el Capítulo 8 van a pasar ciertas cosas (no te contaremos cuales exactamente) que van a hacer que no sea posible completar las tareas pendientes que tengas en Indol (Pretorio indolino) y aunque aún falte algo para ese “punto de no retorno”, en Eliteguias te recomendamos que ahora mismo desde el inicio del capítulo 7 aproveches para terminar todo lo que tengas pendiente allí, así evitas cualquier tipo de posible problema, aunque al no tener a Pyra/Mythra desde el inicio, quizás hubiese sido mejor completar todo esto en el Capítulo 6 (menos Descubrir la verdad, que solo puedes a partir del séptimo).

 

Cosas que SI se pierden

 

-Estas misiones sí que se pierden, por lo que tendrás que hacerlas antes del capítulo 8.

 

Enseñanza indolina

Mellica la corista

Una nueva frontera

 

-El punto para arrojar monedas en el “Mirador de Milama”, el cual sirve como “buenas acciones” para la blade Perun si lanzas las monedas suavemente para que caigan a los refugiados de abajo.

 

-Los dos cofres de tesoro.

 

-Los dos puntos en los que puedes usar las competencias de los blades.

 

Cosas que NO se pierden

 

-Todas las misiones de mercenarios de Indol se moverán a la zona de Leftheria.

 

-Las tiendas se van a la zona de Leftheria.

 

-En un principio el nivel de afinidad de Indol también se va para Leftheria.

 

-La niña a la que le compras galletas en el puerto y que también sirve como “buenas acciones” para Perun... aparecerá en la base ardana de Torigoth.

 

-El mural en la pared por la zona de los refugiados se mueve (misteriosamente) a la aldea de Fonsett.

 

-Hay otra misión secundaria, Descubrir la verdad / El enigma del mural, que aunque no sean de Indol, tienen una parte implicada en esa localización, la cual tiene que ver con el mural mencionado en el punto anterior, pero... por lo ya dicho, se puede conseguir igualmente en otro lugar a partir del Capítulo 8.

 

-Y lo mismo pasa con la de Héroe de los nopon.

 

Pues bien, cuando estés listo, ve al Palacio Teoscalia en Tantal y ve a la sala de audiencias para ver una escena en la que hablas con el rey.

 

Guardián de la Aldea

 

Cuando recuperes el control, viaja hasta la Isla de Fonsett en Leftheria y baja las escaleras junto al “Arco” para ver una escena. Al recuperar el control, termina de bajar las escaleras y sube por otras más grandes un poco a la izquierda para ver otra escena en el “Guardián de la aldea”, tras la cual aparecerán unas escaleras ahí mismo por las que tienes que bajar para llegar a la nueva zona de “Prueba de Elphys”.

 

Cañón Esqueleto

 

Avanza por el túnel hasta que veas una escena y entonces sigue hasta llegar a “Cañón Esqueleto”. Una nueva escena más al bajar las primeras escaleras y entonces, termínalas de bajar y cruza el puente colgante.

 

puente de piedra

 

Pasa por otro túnel y llegarás al “Sendero del Hueso”. Avanza hasta ver una escena, luego baja por la rampa de la izquierda y en la siguiente sala cruza un estrecho puente que pasa por encima del agua venenosa y al final da un salto al túnel para no caerte por el extremo.

 

Río subterráneo Lavi

 

Al salir de este túnel estarás en “Río subterráneo Lavi”. Aquí baja por el camino hasta llegar a nivel del agua venenosa y trepa por las rocas de la pared. Entonces sigue por el pasaje y deslízate por el agua para llegar a una pequeña hoguera en donde verás una escena.

 

Estarás en el “Cubil de los saqueadores” y antes de continuar, si quieres da media vuelta para enfrentarte al monstruo único Darius el Minero. En cualquier caso, para continuar, métete por el agujero en la pared frente a la hoguera para llegar a “Plaza del Agua Milagrosa”.

 

Ve por el camino de la derecha según entras y en cuanto veas una apertura por la parte derecha ve por ahí y luego gira a la izquierda en el túnel hasta llegar a “Atrio Helicoidal”. Sube por el camino y en la siguiente sala no subas por la rampa que tienes justo delante por que caerá bajo tus pies, en lugar de eso continúa por el camino de la derecha.

 

Prueba de Elphys

 

En esta zona continúa por el camino y en la intersección ve por la derecha hasta llegar a un túnel cubierto de telarañas. Cuando salgas de este verás una escena tras la que habrás llegado a “Corazón de Elphys”.

 

Corazón de Elphys Corazón de Elphys

 

Salta a la estructura de la pared y baja por una escalerilla, así como por una segunda, para llegar junto a un túnel oscuro, pero en lugar de ir por él, ve a la derecha (mirando hacia la escalerilla) y ve saltando por las plataformas hasta llegar a donde está el monstruo único Xavier el Curtido. Pásalo de largo si no te ves con fuerzas y métete en el siguiente túnel oscuro en esta misma plataforma.

 

PUente del Cenofatio

 

Avanza por la oscuridad y en cuanto puedas, sal al exterior por la derecha. También al lado derecho de la plataforma verás una escalerilla, así que baja por ella y luego déjate caer al “Puente del Cenofatio”, en donde al acercarte a la barrera del fondo verás una escena.

 

Caverna del Gusano Caverna del Gusano

 

Al recuperar el control, continúa el camino tras la barrera hasta llegar a “Caverna del Gusano”. Cruza el pequeño puente del centro y en la plataforma elevada déjate caer hacia el Sur y sigue por el pasaje. Al llegar al punto que te mostramos en Eliteguias con la imagen de arriba a la derecha, ve por el pasaje de la derecha y trepa por la pared.

 

Un poco más adelante ve por el pasaje a la derecha y te toparás con un cofre del tesoro. Después de abrirlo salta ahí mismo a la pequeña plataforma que tienes delante para entrar en el “Manantial de los Penitentes”, entonces ve hacia la derecha, atravesando sin más remedio el agua venenosa, hasta que puedas salir a un túnel por el que tienes que subir para llegar a la “Sala de Ofrendas”.

 

Sala de Ofrendas

 

Si quieres permanecer por la parte superior, únicamente para abrir cofres y usar los puntos de recolección, la clave está en cruzar solo por los puentes de telaraña anchos, sino los más finos se romperán. En cualquier caso, tienes que acercarte a una telaraña que hay al fondo por la parte inferior (cuidado con el enemigo único Alfred el Glamuroso) y quemarla, necesitando para ello Dominio del fuego (Nivel 3) y Dominio del viento (Nivel 2).

 

Estela del Juicio

 

Al llegar a “Estela del Juicio / Sala de las Columnas”, examina esa columna que tienes delante, necesitando Vista de lince (nivel 2) y Cultura antigua (nivel 3). Cuando lo consigas, habrán aparecido unas escaleras por las que tendrás que bajar. Entonces ve por el único camino disponible hasta llegar al “Portal del Héroe”.

 

Al poco rato verás una escena y cuando recupere el control, en lugar de seguir de frente a la “Cámara de los Héroes”, baja primero por la escalerilla a la derecha, abre una puerta y llegarás al mismo sitio si, pero con un cofre por medio. En cualquier caso, ve hasta el fondo de la sala a la izquierda para abrir otro cofre más y cuando estés listo, sube por las escaleras centrales para ver una escena.

 

Espectros

 

Al recuperar el control tendrás que luchar contra varios Espectros de nivel 44. No es que sean muy fuertes (bueno, dependiendo del nivel que tengas), pero el problema es que sino los eliminas muy pronto, aparecerán más, en un principio de manera indefinida.

 

No es que vaya a resultar fácil, pero la mejor estrategia que te podemos dar en Eliteguias es que te vayas centrando (con todo el grupo) en uno hasta que le quede muy poca salud, entonces cambia rápidamente de objetivo antes de matarlo y centra también rápidamente a todo el grupo en él. Repite esto hasta que todos los espectros estén con muy poca salud y entonces lanza un Ataque en cadena.

 

NOTA:

No hay forma de decir esto sin spoilers, así que se dirá directamente... a partir de ahora podrás usar a Nia como blade en lugar de como piloto y miembro normal del grupo. Para más detalles consulta su correspondiente sección de blades en la guía.

 

Soghra

 

Ahora transpórtate a Fonsett, en concreto al “Arco de Fonsett” y verás una escena. Al acabar, tienes que ir al “Muelle 2 de Hardhaigh” (Imperio de Mor Ardain / Palacio de Hardhaigh). Si no has estado allí, viaja hasta las “Puertas de Hardhaigh” y sube en el ascensor En cualquier caso, una vez allí, habla con Soghra para ir a la nueva región de “Acantilados de Morytha”.

 

Comenzarás en el marcador “Entrada Acantilados” y justo delante de ti, aparte de un par de comerciantes, tienes disponible la misión secundaria Recuerdos de Morytha. Aparte de eso, avanza un poco y verás una escena.

 

Cueva Runo

 

Sigue avanzando por el único camino disponible hasta que veas una nueva escena. Al final del camino tendrás que entrar en una cueva a la izquierda, la “Caverna Idora”. Da un pequeño salto en el extremo para llegar a la zona secreta “Cueva Runo (hundimiento)”. Sube hasta el final del camino y usa el Flujo de aire, para el cual necesitarás Dominio del viento (nivel 3) y Salto (nivel 2).

 

Tras aterrizar en el nivel superior, ten la conversación Constantes y luego trepa por unas enredaderas al fondo. Avanza por el camino hasta que llegues a unas segundas enredaderas en las que hay un flujo de aire que tienes que usar para poder impulsarte a la siguiente parte de estas, pero necesitarás Dominio de la tierra (nivel 3) y Salto (nivel 3).

 

Estarás en el “Camino del Creyente”, así que ve por la pasarela de madera, elimina al monstruo único Mambor el Torvo o pásalo de largo y continúa hasta “Camino del Peregrino Caído”, baja hasta el nivel inferior por las pasarelas y al entrar en las “Ruinas de Cruzazul” verás una escena.

 

Mahlos

 

Prepárate por que al recuperar el control tendrás que enfrentarte a Mahlos. Por ahora es mejor que uses a Nia como Piloto, acompañada por un tanque. Luego con Rex aparte de atacar, céntrate sobre todo en recoger las pociones. Respecto a los combos, úsalos tan pronto los tengas disponibles y en cuanto consigas un orbe, usa ya el Ataque en cadena, no esperes a tener varios... esto es porque Mahlos puede imposibilitar su uso, de manera temporal, pero con bastante frecuencia.

 

Tras la pelea, baja por el camino al Sureste hasta llegar a “Cabo Ouru” mientras te enfrentas o pasas de largo del enemigo único Derrick el Escarlata, hasta llegar a “Puerta del Jubileo” en el “Nivel inferior”, al menos para activar ese marcador, por que por donde tienes que continuar es por una cueva que hay un poco antes, por la izquierda según bajas o derecha según subes.

 

Camino del Asceta

 

Trepa por las enredaderas y usa el Flujo de aire para poder seguir trepando y para el cual necesitas Dominio de la tierra (nivel 2) y Salto (nivel 3). Al salir de la cueva llegarás al “Camino del Asceta”. Sigue a la derecha y al fondo verás al monstruo único Orión el Gladiador, pero que por razones evidentes por ahora vamos a dejarlo tranquilo. En lugar de eso tienes que dejarte caer por la parte del camino de piedra que está destrozado.

 

Sigue descendiendo por ahí, dejándote caer por un par de bordes más, hasta que puedas hacerlo al otro lado de la “Puerta del Jubileo”. Desde este lado aunque por ahora no haga falta, activa igualmente la palanca para dejarla abierta para más adelante. En cualquier caso, avanza por el único camino hasta que veas una escena, tras la cual tendrás que enfrentarte a otro jefazo en las “Ruinas Oráculo de Gotrock”.

 

Mahlos & Jin

 

Mahlos ha vuelto y ahora acompañado por Jin. La pelea tiene dos partes y en la primera no hay mayor dificultad, simplemente usa a Nia esta vez como Blade y asegúrate de que en todo momento está el grupo con buena salud.

 

Pero lo realmente interesante es cuando le has quitado + o - la mitad de la vida, momento en el que verás una escena durante la cual no solo Pyra y Mithra estarán de vuelta, sino que habrá desencadenado todo su poder (una fusión entre ambas) y por si eso fuera poco, Rex será invencible en esta pelea.

 

NOTA:

Aunque ahora ya esté activada esta forma definitiva, más adelante para activarla, la afinidad con Pyra (o Mythra) tiene que estar al máximo, es decir, nivel 3, en conjunto con la barra de grupo también al máximo, entonces mantén presionado R y sin soltarlo pulsa X para comenzar la transformación. En esta forma, podrás elegir cualquier ruta de combo con Rex en lugar de limitarte solo al Fuego y/o Luz seleccionando Arriba/Abajo con la cruceta. Pero ten en cuenta que esto tiene un tiempo limitado (aunque en esta pelea será infinito).

 

Cuando logres vencerlos, habrás completado este capítulo y comenzado el siguiente, El Árbol del Mundo.