Guía Xenoblade Chronicles 2

Capítulo 2: Talento

 

 

Comenzarás este capítulo en las “Tierras olvidadas” que forma parte de la “Provincia de Gormott”. Y automáticamente en el juego ya te explicarán las características básicas de los Pilotos además de como mejorar las habilidades de Rex (los PA / Puntos de arma para mejorar las artes, y PP / Puntos de poder para mejorar los poderes en el Afinigrama). Así que gasta los primeros puntos ahora antes de continuar. A los pocos pasos también te enseñarán como mejorar las aptitudes de tus Blades (también cuentan con sus propias armas que podrás modificar con Chips primordiales, los núcleos auxiliares y el afinigrama).

 

abu

 

El camino hacia el objetivo en donde está el abu es totalmente lineal, aunque te vas a encontrar a algunos enemigos, así que para evitar problemas, usa la técnica que aprendiste en el capítulo anterior de atraer a los enemigos para separarlos del grupo y poder encargarte de ellos de uno en uno en lugar de en grupo (esto es algo que deberás tener en cuenta a lo largo de todo el juego, no solo ahora). Tampoco te olvides de mirar en cada rincón para abrir cofres y recoger objetos. Cuando llegues junto a él verás automáticamente una escena.

 

El siguiente objetivo será encontrar a Nia y el camino seguirá siendo totalmente lineal. Al poco rato te encontrarás con un Punto de recolección en el que poder conseguir objetos coleccionables. Sus iconos tienen forma de pala y te irás encontrando más a lo largo del juego y en él ya te explican su funcionamiento en este momento.

 

árbol caído

 

Cuando llegues al Puente de la Pionera te enseñarán a usar las competencias de los blades para deshacerte de los obstáculos que bloquean el camino (y/o crear caminos por los que seguir avanzando), así que en este caso acércate al árbol caído para que Pyra lo queme.

 

Anfitraba tragaculebras

 

Al llegar a donde está Nia y Dromarch te los encontrarás luchando contra una Anfíbatra tragaculebras de nivel 6. Es un poco resistente, pero esta pelea servirá como tutorial para aprender a pelear con varios pilotos, pudiendo utilizar ya la barra de grupo para reanimar a los compañeros caídos (o que ellos reanimen a Rex). En cualquier caso, tras el combate Nia y su blade Dromarch se habrán unido al grupo.

 

Bosque

 

Primero ve por ambos lados para abrir los cofres y luego sube por la rampa del árbol, teniendo que trepar por un par de troncos verticales. Antes de trepar por la última enredadera verás un cofre especial que requiere cierta competencia de Pyra que por ahora no tienes, pero no te preocupes cuando te pase esto, siempre puedes volver más adelante.

 

Sube por ese último tronco y quema un árbol caído que bloquea el camino. Entonces continúa avanzando hasta que llegues oficialmente a la Provincia de Gormott, en concreto a “Altozano Mirador”. Tras la escena da un par de pasos y verás un pequeño tutorial sobre la confianza entre Blade y Piloto.

 

Planicie de Garanti

 

Pues bien, continúa por el camino pasando por “Aguascalmas” hasta llegar a la de “Planicie de Garanti”, una mucho más amplia. Acércate al enemigo que está en lo alto de la roca, rodeado de más de la misma especie y serás introducido a los Monstruos únicos (más información en su correspondiente sección de la guía), este en concreto será Bern el Cariacontecido. Pero hay dos cosas a tener en cuenta... primero que los enemigos normales que lo rodean te van a dar más trabajo de lo normal e incluso podrán matarte sino prestas atención, y la segunda es que por ahora te olvides del monstruo único... ya irás a por él (y el resto) cuando estés más preparado.

 

Torigoth

 

Por ahora pásalo de largo (cuidado por que hay un par de ellos más por la zona) y ve en dirección a la ciudad que ves claramente a lo lejos, no sin antes completar la misión secundaria Nopon en apuros que te pilla de paso, además de ir eliminando a cualquier enemigo que veas (siempre que sean de nivel razonable). Al estar a las afueras de Torigoth te darán un pequeño tutorial sobre las mareas, las cuales pueden cerrar el paso a ciertas zonas dependiendo de si suben o bajan, algo que podrás comprobar en el icono junto al clima y horario en la parte superior derecha de la pantalla.

 

NOTA:

El desarrollo de las poblaciones tiene que ver con las estrellas que ves en el mapa del viaje rápido sobre cada localización. Para mejorar lo necesitas “Puntos de desarrollo”, los cuales se consiguen completando misiones o incluso simplemente hablando con la gente que tiene una estrella junto a su icono de conversación. Al aumentar el nivel de desarrollo las tiendas no solo bajarán sus precios sino que algunas venderán objetos nuevos y raros.

 

Capitán Padraig

 

Tras la escena y el tutorial sobre el Desarrollo de las poblaciones, ve hacia la siguiente marca en “Calle Obera” (párate a hacer unas compras antes si lo necesitas) para ver otra escena más tras la cual tendrás que enfrentarte al Capitán Padraig de nivel 8 y a dos soldados de nivel 6. Céntrate primero en el Capitán y luego ve a por los demás.

 

NOTA:

Durante esta pelea te enseñarán a Cancelar ataques. Esto consiste en que en lugar de usar las artes así sin más nada más estén disponibles, si lo haces justo en el momento en el que impacta un ataque automático aparecerá un anillo de luz alrededor del personaje que controles indicando que has conseguido cancelar el ataque, lo que traducido significa que dicho arte hará más daño y además el medidor de recarga de ese arte se rellenará más rápidamente. Otra cosa a tener en cuenta es que si lo haces con el tercer golpe automático, los beneficios serán mayores que si lo haces con el primero o segundo.

 

Brighid

 

Tras el combate verás una escena pero no te relajes por que aún tendrás otro combate más, esta vez contra Brighid y de nuevo el Captán Padraig ayudándola. Céntrate en Brighid y usa artes hasta que tengas disponible el Especial a nivel 1, momento en el que verás otro tutorial más sobre los combos, así que presta atención y mueve a Rex no solo para situarte de manera que evites los ataques sino para aprovechar el daño lateral y trasero de las artes.

 

casa de Tora

 

Cuando logres vencerla verás una escena y Nia ya no estará en el grupo... Estarás en la Casa de Tora, así que baja las escaleras y verás otra escena más. Automáticamente recibirás Fulgopapa x2, Calabulosa x3, Naranja picante x5, Ostra cremosa x1 y Sabrosoria x1, así que acércate a la cocina y usa todos esos ingredientes para crear “Pan reluciente” con la habilidad de Pyra. Tras esto se habrá activado la misión principal En busca de Nia, así que consulta su correspondiente sección de la guía y luego sigue leyendo en el siguiente párrafo.

 

Crear el primer Blade:

Creación de Blade

 

Durante esa misma misión al volver al “Arco de Torigoth” y entrar en la plaza te explicarán el proceso de creación de los Blades, aunque por ahora será uno común, vamos, aleatorio (por ahora es lo que hay, aunque mejor eso que ir solo con Pyra, ya tendrás luego tiempo de cambiarlo por uno de los buenos, o incluso por otro aleatorio con mejores caracaterísticas) y te darán un Cristal primordial virgen necesario para la creación. Después de crearlo y asignarlo también te explicarán como mejorarlos con núcleos auxiliares, los cuales a su vez suelen venir desmontados (como el que te darán ahora mismo) y necesitarás objetos coleccionables para montarlo/refinarlo en la tienda que tienes justo delante. Luego continúa siguiendo las instrucciones para equipárselo al nuevo Blade.

 

Kassa

 

Tras completar esa misión, regresa a la casa de Tora y verás una escena. Al terminar, puedes aprovechar para activar la misión secundaria Pasión por los pasteles. Entonces otro viaje más de vuelta al Arco de Torigoth y sigue la marca principal hasta la tienda Cachivaches Margia para hablar con Kassa y activar así dos misiones principales, Piezas para Poppi 1 y Piezas para Poppi 2, las cuales vamos a hacer ahora.

 

Poppi

 

Cuando las completes, vuelve a la casa de Tora y tras la escena, Tora y su blade artificial Poppi se unirán al grupo. Este es un Blade un poco particular que funciona de manera diferente al resto, así que consulta su correspondiente sección de la guía (así como la del minijuego Tiger! Tiger!) y presta también atención al pequeño tutorial que te mostrarán en el propio juego.

 

NOTA:

Cuando termines de personalizar a Poppi, será un buen momento para hacer las secundarias de la zona: El caso de la grúa, Reparar la grúa, Saboteadores de grúas, El carpintero inquieto, Negocios altruistas. y Aprendiendo a nadar.

 

Pasarás por zonas en las que hay enemigos con niveles a años luz del tuyo, pero no te preocupes por que no tienes que enfrentarte a ellos, así que ve a completar estas misiones ahora sin miedo, incluso antes de recuperar a Nia.

 

Arco de Garagorm Arco de Garagorm

 

Tras lo de Poppi y las misiones (o ya durante la de las grúas si has seguido el orden) ve al “Arco de Garagorm” en la parte Este de la ciudad y automáticamente verás una escena. Al terminar ve hacia el Este y al final del muro de piedra a la derecha hay un hueco, así que tírate por ahí y ve bajando por una serie de enredaderas hasta llegar al Sendero arbóreo. Entonces cruza la enorme rama hasta el final para ver otra escena tras la que estarás en el interior del Titán acorazado, en el “Vertedero de lastre”.

 

respiradero

 

Atraviesa el conducto hasta llegar a la “Cámara de las nubes”, elimina a los dos bichos y luego sube por la escalerilla para pasar por una puerta. Sube por otra escalerilla en el exterior para llegar a la “Pasarela de babor”, mata tanto al soldado de afuera como al de dentro y examina el respiradero para que los dos Blade lo destrocen.

 

sala de máquinas

 

Baja por él y ve por la derecha para ver una escena. Al terminar entra en la única celda de aislamiento que está abierta para abrir un cofre y luego ve por el lado opuesto del pasillo. Sube las escaleras hasta llegar a la “Sala de máquinas” y tras eliminar a los soldados del primer nivel, gira la válvula para quitar el vapor de la zona superior.

 

Ve por el pasillo de la izquierda, sube las escaleras y tras eliminar a un soldado, trepa por la escalerilla para llegar al cofre por donde estaba el vapor que acabas de cerrar. Regresa a la sala de máquinas y pasa por la puerta de la derecha bajo las escaleras. Gira la válvula para quitar el vapor de las escaleras.

 

Ahora sube por esas escaleras, elimina a un soldado y una vez arriba, estarás en la “Puerta a la pasarela central”. Pues bien, gira a la izquierda nada más subir por las escaleras y pasa por la puerta para entrar en los camarotes en donde habrá varios enemigos y aunque por si solos sen poca cosa, ahora es mejor que te encargues de ellos de uno en uno atrayéndolos hasta afuera.

 

Con la sala despejada, abre el cofre de la derecha y luego pasa por la puerta del fondo. A la izquierda verás una sala con una ventana, la enfermería, así que rodéala hasta la puerta y entra para eliminar a los enemigos de dentro y poder abrir un cofre.

 

Soldado y Sargento

 

Sal de aquí y gira a la derecha hasta ver una escena tras la que tendrás que enfrentarte a un Soldado de nivel 11 y un Sargento de nivel 12. Acaba primero con el soldado para que no moleste y después céntrate ya en el otro. Dependiendo del nivel que tengas te podrá resultar un tanto complicada o no esta pelea, en cualquier caso asegúrate de usar el arte Descarga Ancla tan pronto como esté disponible y luego recoge las pociones para mantenerte sanado lo máximo posible, prestando atención por si tienes que revivir a Tora.

 

Lo bueno de esto es que al ganar la pelea Nia habrá vuelto al grupo, teniendo por fin a los 3 miembros y formando el trío ideal de Atacante, Sanador y Defensor (a no ser que a Poppi le cambies el rol)... todo esto ya te lo explicarán en este momento en el juego.

 

Pues bien, con tu nuevo equipo y con la “llave de nivel de seguridad 1” en tu poder, da media vuelta y al pasar por la enfermería abre la puerta de la derecha que da a la Armería. Tras la escena recoge la “llave de nivel de seguridad 2” en el suelo.

 

Cantina Olno

 

Sal por la misma puerta por la que entraste y ve recto por el pasillo para pasar por la puerta y llegar a la “Cantina Olno”. Elimina a los soldados (aunque de los que están sentados podrás pasar si quieres), entra en la cocina a la izquierda para abrir el cofre y sal por la puerta opuesta a por donde entraste.

 

Puente

 

Gira a la izquierda y abre la puerta de defensa. Sube por la escalera y pasa por la puerta de la derecha para entrar en el “Puesto de mando”. Elimina a los enemigos de la sala central y abre el cofre. Sal de aquí y regresa al pasillo inicial. Justo delante hay unas escaleras y una puerta, así que pasa por ella para llegar al “Puente”.

 

Tras eliminar a los soldados pasa por la puerta de la derecha y baja las escaleras para llegar a “Cubierta de estribor”. Abre el cofre de la derecha y luego da media vuelta, pasando de nuevo por el Puente y por la puerta por la que llegaste a él antes.

 

Al salir del Puente ve por el pasillo de la izquierda para llegar a “Mirador de estribor”. Pasa por la puerta de la izquierda para entrar en la pequeña “Garita” y tras eliminar a los guardias abre el cofre. Sal de aquí sigue recto por el pasillo de enfrente y elimina a los enemigos que hay en él.

 

Pasa por la puerta al fondo a la derecha, gira a la derecha en la intersección para llegar a la “Pasarela del hangar”. Baja por las escaleras de la derecha para entrar en el “Hangar” y ve por el pasillo para entrar en la “Amería: Planta alta”, en donde te mostrarán un tutorial sobre las conversaciones. Entonces elimina a los enemigos y ten la conversación Tecnología ardana que está ahí mismo.

 

Armería

 

Al terminar, primero examina la caja de fusibles y luego activa el control de la pasarela para inclinar esta y poder así bajar por ella a la sala inferior de la Armería. Examina el Control de la puerta y ve por la que acabas de abrir para ver una escena tras la cual tendrás un combate.

 

Dughal

 

El combate será contra contra Dughal y su Blade (tras un breve tutorial sobre la rabia y los roles de los pilotos). El Blade no es que haga mucho daño pero sí que será capaz de noquear a tu grupo, en cualquier caso, céntrate únicamente en Dughal, utilizando los combos con tanta frecuencia como puedas para acelerar el proceso.

 

Mòrag y Brighid

 

Aún tendrás otro combate más, de nuevo contra la blade Brighid, a la cual ya te habías enfrentado antes, pero ahora estará con su piloto Morag. Céntrate en atacar únicamente a Mòrag, colocando a Rex detrás de ella para hacerle el máximo daño posible con el arte correspondiente, usando también Descarga Ancla para hacer salir pociones con las que curarte, aunque la que debería sufrir la mayoría de los ataques será Tora.

 

En un principio esto no es obligatorio, pero si dejas cargar los especiales hasta el nivel III en lugar de usarlos inmediatamente, verás un tutorial sobre los “Especiales de nivel IV” (ya te lo explicamos también en Eliteguias en la sección de Combate), con lo cual harás una gran cantidad de daño. A partir de ahí tú decides si seguir utilizándolos o si prefieres centrarte en los combos.

 

En cualquier caso cuando consigas derrotarlo verás una escena y ya habrás completado este capítulo, ahora sigamos con el tercero, Nuestra guerra.