Guía Xenoblade Chronicles 2
Afinigrama
Mòrag
AFINIGRAMA INICIAL
Nivel 1
Relevo de Artes
Permite usar un arte de Piloto tras cancelar otra.
Juego de Pies Imperial
Agilidad +20.
Eterología
Éter +20.
Disciplina Básica
Daño de los ataques automáticos +20%.
Iniciativa I
Permite usar el arte de Piloto asignada al botón X al inicio del combate.
Nivel 2
Vigilancia
Destreza +20.
Alquimia
Efecto de las pociones PV +20%.
Iniciativa II
Permite usar el arte de Piloto asignada al botón Y al inicio del combate.
Pericia Marcial
Devuelve PV (3%) al cancelar un ataque auto. con un arte de Piloto.
Alma Afortunada
Suerte +20.
Nivel 3
Paramedicina Imperial
PV restaurados al rvivir a un compañero +15%.
Iniciativa III
Permite usar el arte de Piloto asignada al botón B al inicio del combate.
Disciplina Física
Fuerza +20.
Batida Imperial
Añade un 20% al índice de daño tras cancelar un ataque automático.
Juego de Pies Máximo
Agilidad +10%.
AFINIGRAMA OCULTO
Nivel 1
Estímulo
Aumenta algo la barra de grupo al lograr un "Excelente" en un Especial.
Masacre Silenciosa
Daño infligido por los ataques sorpesa +50%.
Cadena Instantánea
Tras asestar un ataque automático, posibilidad de ataque extra +10%.
Alianza Blade
Aumenta la recarga de Especiales en un 20% tras cancelar.
Supervivencia
PV máximos +200.
Nivel 2
Eterología Definitiva
Éter +10%.
Flujo Vital
Al curarse a uno mismo sin usar pociones, PV +10%.
Mente Fría
Destreza +10%.
Voluntad Guerrera
PV máximos +10%.
Adivinación
Suerte +10%.
Nivel 3
Orgullo Imperial
50% de sobrevivir ataque con 1 PV y 5 s invencibilidad (1 vez/combate).
Técnica Legendaria
Aumenta algo la barra de grupo por cada crítico asestado.
Oportunidad de Oro
Aumenta el poder de ataque al iniciar una cadena.
Pose de Combate
Fuerza +10%.
Apoyo Infalible
Afinidad +25% al ganar en un desafío de pulsación de un Especial.