Guía Xenoblade Chronicles 2

Afinigrama

Mòrag

 

 

AFINIGRAMA INICIAL

 

Nivel 1

 

Relevo de Artes

Permite usar un arte de Piloto tras cancelar otra.

 

Juego de Pies Imperial

Agilidad +20.

 

Eterología

Éter +20.

 

Disciplina Básica

Daño de los ataques automáticos +20%.

 

Iniciativa I

Permite usar el arte de Piloto asignada al botón X al inicio del combate.

 

Nivel 2

 

Vigilancia

Destreza +20.

 

Alquimia

Efecto de las pociones PV +20%.

 

Iniciativa II

Permite usar el arte de Piloto asignada al botón Y al inicio del combate.

 

Pericia Marcial

Devuelve PV (3%) al cancelar un ataque auto. con un arte de Piloto.

 

Alma Afortunada

Suerte +20.

 

Nivel 3

 

Paramedicina Imperial

PV restaurados al rvivir a un compañero +15%.

 

Iniciativa III

Permite usar el arte de Piloto asignada al botón B al inicio del combate.

 

Disciplina Física

Fuerza +20.

 

Batida Imperial

Añade un 20% al índice de daño tras cancelar un ataque automático.

 

Juego de Pies Máximo

Agilidad +10%.

 

AFINIGRAMA OCULTO

 

Nivel 1

 

Estímulo

Aumenta algo la barra de grupo al lograr un "Excelente" en un Especial.

 

Masacre Silenciosa

Daño infligido por los ataques sorpesa +50%.

 

Cadena Instantánea

Tras asestar un ataque automático, posibilidad de ataque extra +10%.

 

Alianza Blade

Aumenta la recarga de Especiales en un 20% tras cancelar.

 

Supervivencia

PV máximos +200.

 

Nivel 2

 

Eterología Definitiva

Éter +10%.

 

Flujo Vital

Al curarse a uno mismo sin usar pociones, PV +10%.

 

Mente Fría

Destreza +10%.

 

Voluntad Guerrera

PV máximos +10%.

 

Adivinación

Suerte +10%.

 

Nivel 3

 

Orgullo Imperial

50% de sobrevivir ataque con 1 PV y 5 s invencibilidad (1 vez/combate).

 

Técnica Legendaria

Aumenta algo la barra de grupo por cada crítico asestado.

 

Oportunidad de Oro

Aumenta el poder de ataque al iniciar una cadena.

 

Pose de Combate

Fuerza +10%.

 

Apoyo Infalible

Afinidad +25% al ganar en un desafío de pulsación de un Especial.