Guía Xenoblade Chronicles 2
Afinigrama
Zeke
AFINIGRAMA INICIAL
Nivel 1
Disponibilidad Súbita I
Permite usar el arte de Piloto asignada al botón X al inicio del combate.
Músculos al Poder
Fuerza +20.
Suerte a Raudales
Suerte +20.
Corazón Obstinado
PV máximos +200.
Paso Ligero
Agilidad +20.
Nivel 2
Experto en Críticos
Daño de los críticos +10%.
Camaradería
Aumenta la recarga de Especiales en un 20% tras cancelar.
Fuerza Hercúlea
Fuerza +10%.
Concatenación
Permite usar un arte de Piloto tras cancelar otra.
Disponibilidad Súbita II
Permite usar el arte de Piloto asignada al botón Y al inicio del combate.
Nivel 3
Héroe Histriónico
Durante un ataque en cadena, probabilidad de críticos +10%.
Disponibilidad Súbita III
Permite usar el arte de Piloto asignada al botón B al inicio del combate.
Valor de Tantal
PV restaurados al revivir a un compañero +15%.
Prodigio Etérico
Éter +20.
Propulsión Aérea
Duración del lanzamiento +15%.
AFINIGRAMA OCULTO
Nivel 1
Autosuficiencia Etérica
Éter +10%.
Sanación Natural
Al curarse a uno mismo sin usar pociones, PV +10%.
Corazón de Oro
PV máximos +10%.
Golpe Profesional
Destreza +10%.
Persecución Maligna
Añade un 20% al índice de daño tras cancelar una taque automático.
Nivel 2
Tarea de Héroes
Aumenta algo la barra de grupo por cada crítico asestado.
Tajo Obsidiana
Daño infligido por los ataques sorpesa +50%.
Golpe de Primera
Destreza +20.
Vuelo Ligero
Agilidad +10%.
Sanación Fervorosa
Devuelve PV (3%) al cancelar un ataque auto. con un arte de Piloto.
Nivel 3
Fuerzas Renovadas
50% de sobrevivir ataque con 1 PV y 5s invencibilidad (1 vez/combate).
Apoyo Estridente
Afinidad +25% al ganar en un desafío de pulsación de un Especial.
Justicia Radiante
Afinidad con Pandoria al máximo: Pulsa R y + para despertar (1 vez/combate).
Maestría Medicinal
Efecto de las pociones PV +20%.
Un Solo Ser
Aumenta algo la barra de grupo al lograr un "Excelente" en un Especial.