Guía The Last of Us Parte II

Seattle, Día 1

Capítulo 13: Los túneles

 

 

COLECCIONABLES

Artefactos: 5

Cartas coleccionables: 3

Entradas del diario: 1

Mesas de trabajo: 1

 

Los túneles Los túneles

 

Al poco rato ya te pondrás automáticamente la máscara debido a las esporas, en cualquier caso, tú avanza entre los escombros hasta deslizarte por una tubería e irás a parar a unos túneles de tren en donde habrá enemigos, tanto humanos (en el túnel principal) como infectados (por la izquierda) y... en Eliteguias te recomendamos que tan solo les lances algún objeto (a los humanos) para así atraer a los infectados con el ruido, por que ¿para qué meterte en medio pudiendo hacer que se peleen entre ellos? Así tan solo tendrás que preocuparte por los pocos que sobrevivan. Con la zona totalmente despejada, tienes que pasar por esa puerta que está al fondo de la estación (imagen de la derecha).

 

Los túneles

 

En el interior de ese vagón no te olvides de recoger 12 suplementos y del artefacto Nota del metro. Luego da media vuelta, sal por una apertura del lado izquierdo (según vienes inicialmente, al darte la vuelta está por la derecha), gira a la derecha y al final tendrás que pasar tumbada por debajo del tren hasta el otro lado. Tienes que pasar por esa puerta que se muestra en la imagen de arriba, pero antes ve a por la carta coleccionable The Imp.

 

Los túneles

 

Tras pasar por la puerta, sube por la escalerilla y una vez arriba, primero ve a la derecha para entrar en una habitación en la que encontrarás la Mesa de trabajo 5, además de 7 partes. Luego da media vuelta, recoge la cuerda del suelo y lánzala contra la tubería en lo alto. Ahora regresa a la parte de abajo y trepa por esa cuerda hasta que puedas balancearte en ella para poder llegar al otro lado.

 

Los túneles

 

La siguiente escalerilla está rota, así que no te queda otra que pasar por la puerta de la derecha. Recoge los 8 suplementos y métete por el conducto en lo alto de la pared. Mientras te deslizas sobre las rejillas verás un nuevo tipo de infectado en la parte de abajo... llamado Tambaleante. La novedad que tienen estos es que te lanzarán ácido no solo cuando te acercas demasiado, sino que también podrán lanzártelo a distancia... En cualquier caso, hay no uno, sino dos de estos bichos, así que prepara tu arma, por que no hay sigilo que valga, además, también habrá infectados de los normales. Por ejemplo, una buena idea es comenzar con un cóctel molotov y rematarlos con la escopeta.

 

Los túneles

 

Cuando consigas derrotarlos, examina el cadáver de uno de ellos para conseguir la Entrada del diario 9, y luego ve a la sala roja para abrir el portón metálico tirando de la cadena.

 

En este pasillo ve recogiendo (por orden), la carta coleccionable Dr. Daniela Star (junto con 12 partes), y los artefactos Estatua tallada, Nota de la lata de refresco y Nota del vestuario. Y la puerta de la sala contigua dentro de ésta, requiere código, aunque técnicamente no se puede considerar una caja fuerte... en cualquier caso, la combinación es 15243 y dentro encontrarás algunos suplementos.

 

Los túneles

 

Regresa al pasillo y continúa hacia la derecha según sales de esta sala. La puerta del fondo está cerrada, así que desde ésta date media vuelta y salta por esa valla amarilla.

 

Ten cuidado por que aquí aparecerán un par de tambaleantes acompañados por infectados normales. Con la sala despejada, desde donde entraste, pasa por la puerta metálica un poco más adelante a la derecha y sigue hasta pasar por una puerta doble roja de salida (hay un cartel al lado que pone “Station Access” apuntando hacia ella).

 

Los túneles

 

Al otro lado, entra en uno de los vagones de metro y al salir por el otro lado tienes que subirte al bordillo usando esa caja roja, pero antes de hacerlo no te olvides de recoger la carta coleccionable Bastet. Luego tendrás que atravesar un vagón de metro, pero antes de salir por la puerta de justo enfrente, no te olvides del artefacto Nota de la estación de metro.

 

Al poco rato empezará aparecer infectados de todo tipo y por todos lados... evidentemente en esta situación luchar no es una opción, así que corre... no tiene sentido que en Eliteguias te digamos por donde, ya que a pesar de lo caótico de la situación, es bastante obvio. Tan solo ten en cuenta que en ciertos momentos te agarrarán si o si y tendrás que pulsar el botón mostrado en pantalla repetidamente para librarte.

 

Una vez afuera, ve hacia el teatro que está justo delante en la calle para completar este capítulo y comenzar el siguiente, que precisamente se llama El teatro.