Guía The Last of Us Parte II

Seattle, Día 2

Capítulo 16: Hillcrest

 

 

COLECCIONABLES

Artefactos: 10

Cartas coleccionables: 5

Entradas del diario: 1

Manuales de entrenamiento: 1

Mesas de trabajo: 2

Cajas fuertes: 1

Armas: 1

 

De nuevo volvemos a estar en el presente, todavía en el teatro... así que toca un poco la guitarra si quieres y si vas al sofá de la entrada donde estaba descansando Dina, ahora ya no estará, así que sube al segundo piso, y entra en la sala del proyector para encontrártela allí.

 

Hillcrest

 

Cuando recuperes el control tras las escenas, estarás automáticamente en Hillcrest (tú sola). Lo primero será recoger la carta coleccionable Wachumero, entonces, entra en la tienda de la izquierda “Natural Remedies” para encontrar algunos suplementos. Luego ve a por los artefactos Nota de reclutamiento de los lobos y Dibujo de la hija de Boris (junto al cual está la Mesa de trabajo 6, junto con 6 suplementos y 27 partes).

 

Hillcrest Hillcrest

 

Sube al camión al final de la calle y tras la escena en la que ves pasar a unos lobos en coche, bájate del camión y primero vamos a recoger algunas cosas, que son la Entrada del diario 12, el artefacto Nota para crear un plan, la carta coleccionable Sahir the Sorcerer (en esa tienda también hay 10 suplementos), y el artefacto Nota de Yolanda. Cuando estés lista, salta la verja entre la tienda de libros usados y la cafetería, y sube por la escalerilla.

 

Hillcrest

 

Déjate caer por el agujero del tejado y verás una escena en la que aparecen varios lobos, pero... esta vez acompañados por perros, los cuales pueden olfatearte, dificultando aún más las cosas. En cualquier caso, el objetivo es esa puerta roja que te mostramos con la imagen de arriba.

 

NOTA:

Si eres como en Eliteguias, que no quieres hacer daño a los perros, ni a ningún otro animal (las gallinas de los juegos de Zelda no cuentan...), no te preocupes, no tienes por que matar a ningún perro...

 

Lo mejor en esta sección es simplemente evitar en todo momento contacto con el enemigo, ni muertes sigilosas ni nada... y por el olor que vas dejando y que pueden seguir los perros con su olfato, tampoco te preocupes demasiado... los perros básicamente se puede considerar que son lo mismo que cualquier enemigo pero con un “rango de detección” mayor.

 

Si en algún momento se te complica el escapar del olfato de los perros (en niveles altos de dificultad puede que la cosa si se complique realmente) usa objetos lanzables como botellas o ladrillos para hacer ruido y distraerlos.

 

Aunque no quieras matar a ningún perro, pero estás empeñado en sí matar sigilosamente a los humanos (en lugar de lo que te recomendamos de directamente pasar desapercibido), cuando un perro te descubra, simplemente corre... te alcanzará igualmente, pero al menos podrás librarte de él forcejeando (pulsa Cuadrado repetidamente), le harás daño pero no le matarás... y te librarás igualmente.

 

Hillcrest

 

Pues bien, en cuanto pases por la puerta, recoge 4 partes en la estantería de justo a la derecha, sube las escaleras y primero ve al final de este patio y abre la verja metálica para que salga rodando un contenedor (no te olvides de 4 partes que están justo ahí en el suelo)... entonces tienes que empujar ese contenedor al punto que te indicamos con la imagen de arriba para poder subir por él, pero tienes que darte prisa, por que el suelo está ligeramente inclinado y el contenedor lógicamente se moverá...

 

Una vez arriba, déjate caer por el otro lado, pasa por el agujero de la pared y justo delante de ti tendrás la Mesa de trabajo 7. Aquí dentro tampoco te olvides de la carta coleccionable Naledi the Youthful y del artefacto Nota de condolencia (junto con 15 partes en la misma mesa). Para continuar, ve a la sala contigua y sal a la calle por allí.

 

Hillcrest

 

El objetivo serán esas escaleras del fondo que te mostramos con la imagen de arriba a la izquierda, pero antes aún hay varias cosas que hacer...

 

Hillcrest

 

Empecemos por el artefacto Nota del estudio de tatuajes de Hillcrest (también encontrarás 9 suplementos), luego, en la tienda contigua a la de tatuajes, Shear Lux, encontrarás 8 suplementos, pero lo interesante está en el patio trasero... quita ese contenedor del medio para poder pasar por la puerta y prepárate para enfrentarte a varios infectados (aquí un cóctel molotov es ideal). En cualquier caso, allí dentro encontrarás la Caja fuerte 6 (aparte de otras cosas, contiene la mejora Funda de arma corta). Tampoco te olvides que en la trastienda hay 7 suplementos y 5 partes.

 

Hillcrest

 

Aún no hemos acabado... ahora ve a por el Manual de entrenamiento de precisión. Luego entra en la tienda de mascotas para recoger el artefacto Nota de traición de Boris (también 16 suplementos en la misma sala) y en el bar de al lado otro artefacto más, Combinación de Dale, pero cuidado con el Tambaleante y un infectado que se están tomando algo allí. Finalmente, sal al exterior por la cocina del bar, no sin antes recoger también 16 suplementos en ella.

 

Hillcrest

 

Ahora sí, sube por fin por las escaleras mencionadas al principio, recogiendo algunas flechas por el camino (pronto le darás uso, tranquilo/a) y al llegar arriba verás un humo a lo lejos, que es a donde tienes que ir, pero antes habrá algunos infectados por la zona, así que empieza por eliminarlos para que no molesten.

 

Hillcrest

 

Entonces recoge la carta coleccionable Brainstorm, los artefactos Confesión de Boris (junto a éste hay 11 suplementos) y Panfleto de Rosemont. Ahora pasa por la puerta de la cocina en esa última casa para bajar al sótano y te encontrarás con un infectado sorprendentemente más ágil de lo normal... que te atrapará si o si desde un principio y luego vas a tener que esquivar casi constantemente para que no acabe contigo. La parte buena es que con ello conseguirás una nueva arma, el Arco, además de la receta de fabricación para Flechas. Tampoco te olvides de recoger 9 partes en ese mismo garaje.

 

Hillcrest

 

Nada más salir podrás practicar un poco con el arco, pero lo interesante viene en la siguiente zona, en donde hay numerosos lobos con perros incluidos. En esta ocasión pasarlos de largo sin más ya es un poquito más complicado, pero la parte buena es que cuentas con el arco, algo realmente útil para ir eliminando a los humanos de uno en uno con sigilo y sin tener que encargarte de los perros. Otra opción es que tengas el silenciador para tu pistola (aunque esto ya es más para distancias cortas).

 

Hillcrest

 

En cuanto puedas ve a por la carta coleccionable Reverb (en el baño de esa casa también hay 8 suplementos, y si bajas al garaje encontrarás 11 partes), la cual complica bastante las cosas, pero bueno... y luego, desde el primer piso de esa casa, sal al patio trasero saltando por las ventanas del fondo (o por la puerta, según lo requiera la situación) y, aparte de tener que vértelas con más humanos, ve por donde te indicamos con la imagen de arriba.

 

Hillcrest Hillcrest

 

Aunque siempre puedes ir por el lado izquierdo... según veas la situación, el caso es que tienes que entrar en esa choza junto al mirador (no te olvides de las 10 partes en ella), pero no te emociones por que todavía no es la salida esa... aún te quedará otra sección más de casas en ruinas y jardines plagados de humanos y perros.

 

Hillcrest

 

En cierto momento llegarás a una casa en la que se acabó el sigilo (y por suerte también los perros), pero... ahora tendrás que si o si luchar abiertamente contra los enemigos que gasearán la casa. En cuanto consigas librarte de ellos/as y llegues a la calle verás una escena.

 

Hillcrest

 

Te encontrarás con alguien a quien llevabas tiempo sin ver... Jesse. El objetivo es montaros en ese coche que tenéis delante, pero claro, habrá algunos lobos alrededor, así que deshazte de ellos, a ser posible sigilosamente y en cuanto puedas, móntate en él.

 

Hillcrest

 

No, esto todavía no se ha acabado, ya que mientras tu amigo se encarga de conducir, tú tendrás que disparar a los enemigos tanto humanos como infectados.... por todos lados, por la parte trasera, por los lados, de frente... la parte buena es que la pistola tiene munición infinita, pero aún así deberás aprovechar bien los tiros, más que nada por el tiempo de recarga...

 

Al llegar al final del trayecto verás una escena con la que se completa este capítulo y da comienzo el siguiente, Buscando cuerdas.