Guía The Last of Us Parte II

Seattle, Día 2

Capítulo 18: Los Serafitas

 

 

COLECCIONABLES

Artefactos: 7

Cartas coleccionables: 6

Entradas del diario: 3

Mesas de trabajo: 2

Cajas fuertes: 2

Manuales de entrenamiento: 1

 

Comenzarás viendo una escena de nuevo en el teatro ya en la actualidad y en cuanto recuperes el control estarás afuera y tu siguiente destino será el hospital, teniendo que ir por la ruta 5 (ya verás un cartel en la calle indicándotelo).

 

Al otro lado de los barrotes giratorios, primero sube por los sacos de arena de la izquierda para llegar al tejado y encontrar 10 partes. Luego tienes que atravesar el mercado, sin olvidarte de recoger la carta coleccionable Randy Styles y 5 partes en la sala solo para empleados.

 

Los Serafitas

 

Al otro lado de la tienda saldrás a una nueva calle. Primero ve a por el artefacto Lista de objetivos de los lobos (hay 4 partes en una de las mesas y 18 suplementos en la cocina), luego la Entrada del diario 14, el artefacto Última carta al marido y la carta coleccionable Shift (también hay 18 partes en la sala de esos dos últimos coleccionables).

 

Los Serafitas

 

Regresa a la calle principal, sin olvidarte de recoger 6 partes frente a un taxi abierto, y entonces ve a por el artefacto Carta de evacuación, la carta coleccionable Star Sign, junto a la cual está la Caja fuerte 7. Sal de este apartamento y en la zona común del edificio, pasa por la siguiente puerta para entrar al apartamento de enfrente. Allí te encontrarás la Mesa de trabajo 8, pero cuidado, por que en cuanto la examines verás una escena en la que te atacan varios enemigos humanos y tendrás que deshacerte de ellos. Con el apartamento despejado, aparte de usar la propia mesa ya a tu antojo, recoge el Manual de entrenamiento de explosivos y el artefacto Carta de deserción de los lobos (sin olvidarte de 29 suplementos en esa misma sala y de las 5 partes en el salón).

 

Los Serafitas Los Serafitas

 

Baja las escaleras de este edificio y sal a la calle por la puerta principal. Salta por esa verja metálica mediante el contenedor rojo y ve al interior del edificio por la puerta. Ahora lo que tienes que hacer es arrastrar ese contenedor que está adentro por la rampa y una vez arriba, súeltalo y corre hacia la cadena de la verja metálica para levantarla a tiempo de manera que el contenedor salga afuera.

 

Sal tú también y ahora con ese contenedor ya podrás trepar por la pared de enfrente. Desbloquea las puertas metálicas si quieres, sube las escaleras y un par de bordillos, y automáticamente ya escribirás la Entrada del diario 15, sin tener que examinar tú nada.

 

Los Serafitas

 

Rompe las ventanas para ir al interior del edificio, baja por el andamio y ve a por la carta coleccionable Arch-Enemy, además de 7 partes que también hay en esa sala. Abandona esta sala por la puerta de salida (con el cartel “Suite 13031”).

 

Los Serafitas

 

Avanza por los pasillos hasta tener que saltar por un hueco en la parte superior de una puerta bloqueada... tras lo cual prepárate para enfrentarte a un grupo de Acechadores (¿te acuerdas del infectado súper-ágil que te dio el arco? Pues eso)... Este tipo de infectados no solo son muy ágiles, sino que usarán la técnica de golpear, alejarse y atacar por sorpresa de nuevo. Para facilitar las cosas, en Eliteguias te recomendamos que lleves siempre una botella o ladrillo encima, se lo lances rápidamente (sin apuntar) y entonces ve también rápidamente a rematarlo antes de que se recupere.

 

Si ves que te resulta muy complicado (hay botellas de sobra por la zona, pero no siempre las tendrás a mano), puedes eliminar tan solo a unos pocos y luego correr hacia la salida... vale ¿pero dónde está? Es complicado dar direcciones exactas, pero por norma general, desde donde entraste a esta zona, ve siempre recto hacia el fondo.

 

Los Serafitas

 

Cuando consigas salir afuera, tienes que subir por las escaleras a la parte de arriba y entonces coger carrerilla para saltar y llegar al otro lado. Ahora tienes que ir por la parte de abajo y volver al interior del edificio por la ventana abierta.

 

Aquí dentro te esperarán más infectados... un par de acechadores y un chasqueador (y seguramente hasta ahora te quejabas de estos....). Al final, cuando abras la puerta mientras varios infectados más van a por ti, uno de ellos te agarrará si o si y hará que caigas por el agua, donde la corriente es muy fuerte y te arrastrará. Pero no te “relajes” y prepárate para pulsar varias veces el botón Cuadrado de manera repetida para librarte del infectado.

 

Los Serafitas

 

Irás a parar a unas alcantarillas. A lo lejos verás una escalerilla, pero antes de salir del agua, bucea por debajo de la rejilla a la izquierda y en tierra firme, aparte de un infectado, encontrarás 15 partes. Ahora, para poder llegar a dicha escalerilla, primero tienes que dar toda la vuelta por la derecha, subir por una serie de bordillos y finalmente cruzar una resbaladiza tubería.

 

Los Serafitas

 

Para poder llegar al hospital tendrás que atravesar el parque... y aunque inicialmente parezca vacío, al poco rato escucharás unos silbidos y recibirás si o si un flechazo en todo el hombro, así que lo primero será presionar el botón indicado para quitártela. Luego tendrás que vértelas con los Serafitas, o Scars, como prefieras llamarlo. A pesar de su apariencia y de que todos (o casi todos) usan arcos, básicamente son lo mismo que cualquier enemigo humano... además aquí cuentas con la ayuda de la hierba alta para camuflarte. En lugar de pasar de ellos, procura eliminarlos a todos (a ser posible, como siempre, mediante el sigilo).

 

Los Serafitas

 

Cuando logres atravesar el parque, primero ve a por la Entrada del diario 16 y luego entra en ese edificio “Garden Suites 113”. Sube por las escaleras al segundo piso, recoge la carta coleccionable Doppelganger y entra en el apartamento 201, en donde tienes que salir por una de las ventanas, no sin antes haber recogido 13 partes. Una vez afuera, primero ve a por el artefacto Súplica de marido moribundo (además de 35 suplementos). Luego déjate caer a tierra firme según sales por la ventana.

 

Los Serafitas Los Serafitas

 

De nuevo toca otra sección en la que enfrentarse a los Scars, primero en el bosque y luego en un aparcamiento. Aunque ahora serán más numerosos que antes, aunque la parte buena es que no es “necesario” eliminarlos a todos como antes (ni hay coleccionables ni nada), así que céntrate en pasarlos de largo, eliminándolos (sigilosamente) solo cuando lo tengas muy claro y sin arriesgar demasiado.

 

Los Serafitas Los Serafitas

 

Al fondo tienes que ir por donde está ese taxi amarillo y coger carrerilla para saltar al otro lado. Entonces entra en la tienda Merci y pasa por la puerta del fondo.

 

Los Serafitas

 

Prepárate para enfrentarte inmediatamente a un Scar ligeramente más grande, más fuerte y más cabronazo que el resto, equipado con un hacha... y por si eso no fuera poco, junto con él también aparecerán varios Scars de los normales, equipados no solo con arcos (si te alcanzan con una flecha y no te la quitas, perderás salud de manera gradual) sino también con rifles.

 

En Eliteguias te recomendamos que lo primero de todo te centres en el grandullón, comenzando con un cóctel molotov y un par de tiros de la escopeta en toda la cara. Luego corre INMEDIATAMENTE para ponerte a cubierto, tómate tu tiempo en localizar al resto con tus “sentidos arácnidos” y acaba con ellos, ya sea a distancia con un arma de fuego o bien cuerpo a cuerpo pero solo si tienes un arma decente, no la navaja automática. Cuando esté la sala despejada, acércate al grandullón y remátalo (no opondrá resistencia a estas alturas).

 

NOTA:

Ten en cuenta que se está jugando en dificultad Moderada, en las más altas igual el grandullón no muere con tanta facilidad y puede que entonces sea más recomendable hacerlo al revés, primero reducir sus números y dejarle a él para lo último.

 

Los Serafitas

 

Ahora sí, pasa por la puerta roja y por otra más. Primero sube por los bordillos de las oficinas para recoger algunos recursos y luego continúa subiendo por las escaleras hasta salir al exterior, en donde ya verás el hospital a lo lejos. Tírate al agua por el otro lado y tendrás que nadar hacia el fondo, pasada la ambulancia.

 

Pero antes de avanzar, vamos a recoger algunas cosas. Ve a la farmacia para recoger la carta coleccionable Bhat M'Andarr y el artefacto Nota de la farmacia. Además, si pasas por el agujero en la pared cerca del mostrador, encontrarás la Mesa de trabajo 9 y la Caja fuerte 8 (cerca de la mesa hay 7 suplementos en la estantería).

 

Los Serafitas

 

Cuando estés listo, regresa al río y continúa nadando por él hasta que tengas que bucear. En cuanto estés dentro del edificio, verás a una chica de espaldas, que por lo visto está jugando con una PS Vita... el caso es que al acercarte a ella verás una escena... Al recuperar el control, recoge los suministros cercanos, incluyendo 4 partes, y sube por las escaleras.

 

Los Serafitas Los Serafitas

 

Tanto el exterior como el interior del hospital estará plagado de Lobos (y sí, vuelven los perros). Enemigos aparte, dentro de la tienda médica en el exterior hay 10 suplementos, y en la torre de vigilancia, 4 partes. Una vez dentro, registra cada rincón para recoger suministros variados y algunos suplementos más, mientras sigues los cables y pasas por esa puerta indicada por la imagen de arriba a la derecha.

 

Sube por las escaleras al segundo piso y antes de nada ve a por el artefacto Lista de suministros del hospital (junto con 3 suplementos). Al final del pasillo, entra en la última sala a la izquierda y métete por el conducto de ventilación que hay en lo alto de la pared.

 

Los Serafitas

 

Al salir del conducto por el otro lado, abre la puerta que tienes delante para encontrarte con Nora, aunque tras la escena inicial, ésta escapará y tendrás que perseguirla por el hospital y aunque los lobos te disparen, tú no te pares en ningún momento y sigue corriendo.

 

Los Serafitas

 

Tras un pequeño forcejeo (pulsa Cuadrado repetidamente), acabarás llegando a una zona repleta de esporas... los lobos te seguirán, pero la parte buena es que aparecerá un chasqueador y si les lanzas una botella o ladrillo a los humanos... eso te dará tiempo necesario para pasar por la puerta por la que fue Nora.

 

Al otro lado de la puerta, avanza un poco más, ya sin miedo por los enemigos, y pronto llegarás a donde está Nora, momento en el que verás otra escena con la que habrás completado este capítulo y comenzado ya el siguiente, Hospital de St. Mary.