Guía The Last of Us Parte II

Seattle, día 3

Capítulo 38: La isla

 

 

COLECCIONABLES

Artefactos: 4

Monedas: 3

Mesas de trabajo: 1

 

 

Al recuperar el control tras las escenas iniciales, sigue a Yara por el único camino disponible hasta llegar a una escalerilla por la que tienes que subir. Una vez arriba, primero ve a por la moneda de Idaho, luego date media vuelta y no te olvides de recoger el artefacto Diario de explorador de los Lobos, junto con 14 partes en el coche de al lado. Más adelante, cuando suene la alarma, asegúrate de recoger la moneda de Carolina del Norte antes de tirarte por la cascada.

 

 

Sigue hasta llegar a la zona de las cabañas, en donde lo primero será recoger el artefacto Nota de distribución de venados junto con algunos suplementos en la misma cabaña, así como otros suministros varios. Continúa siguiendo a Yara y al llegar a la siguiente cabaña, tienes que empujar ese carrito hacia la izquierda de manera que puedas subirte a la ventana.

 

 

El objetivo en esta parte será llegar al aserradero, ese que está al fondo y tiene las antorchas en la puerta... El problema es que lógicamente tendrás que vértelas con varios Scars por la zona y la mejor opción, como siempre te erecomendamos en Eliteguias es el sigilo. Podrás hacerlo sin más, aunque sin duda, la ballesta te será de gran ayuda (y más teniendo en cuenta que puedes recuperar las flechas si consigues tiros a la cabeza), seguido de la pistola con silenciador.

 

Enemigos aparte, en la primera casa a la derecha (tomando como referencia el punto donde empiezas) hay 19 suplementos. En la que está justo enfrente del aserradero hay 7 partes en el piso de abajo, mientras que en el de arriba estará la moneda de Montana. Y ya dentro del aserradero, tienes otras 13 partes.

 

 

Al salir por el otro lado del aserradero, continúa por el camino del bosque hasta que a lo lejos veas numerosas lanchas llegando a la costa. Al poco rato presta atención a cuando te avise Yara, por que se acercarán 2 Scars y si te tumbas (no llega con agacharse) en el suelo por entrea la hierba alta, estos pasarán de largo.

 

 

Cuando hayan pasado de largo, ve por el camino por el que vinieron ellos y trepa a la torre de vigilancia para conseguir 16 partes (en la parte de más arriba hay un libro, puedes leerlo si quieres, aunque no es ningún artefacto). Verás una cabaña a cada lado... primero ve a por el artefacto Nota de rezo fúnebre en la de la derecha, luego en la de la izquierda tendrás el artefacto Diario de joven serafita, la Mesa de trabajo 22, así como también 17 suplementos y 11 partes.

 

 

Sigue por el camino pasada esa cabaña de la mesa y pronto llegarás a otra zona con varios Scars, una de ellas siendo de las fortachonas con hacha. Aquí la diferencia es que será una zona completamente abierta y aparte de la hierba alta también tienes los pequeños campos de maíz para esconderte de los enemigos. Aparte de suministros, en la cabaña de la izquierda según vienes inicialmente, encontrarás 23 suplementos.

 

 

Continúa siguiendo a Yara hasta la verja de madera, en donde tienes que empujar una tabla para poder pasar. Luego recoge 18 suplementos en el interior de la cabaña en la que entráis. Luego al salir al siguiente paso, entra en la casa de Yara y verás una escena con la que completas el nivel.

 

Ahora sigamos con La huida.