Guía The Last of Us Parte II

Seattle, día 2

Capítulo 35: Zona cero

 

 

COLECCIONABLES

Artefactos: 5

Monedas: 2

Mesas de trabajo: 1

 

Zona cero

 

Tras las escenas iniciales en la que Nora te libera, síguela hasta llegar a la cafetería, en donde tendrás que recoger la moneda de Washington. Luego continúa siguiéndola hasta el centro de oncología, momento a partir del cual Abby tendrá que seguir sola.

 

Zona cero

 

Continúa por el único camino disponible y pronto tendrás que bajar por unas escaleras tras pasar por una barandilla de cristal en la que se ve el piso de abajo, pero antes de hacerlo, no te olvides del artefacto Carta adjunta. Escaleras abajo, la puerta del fondo está cerrada, así que déjate caer por el hueco de la barandilla. Antes de nada ve a por el artefacto Carta del soldado (sin olvidarte de 14 partes que hay tras las cajas), así como también el de Nota de la capilla (en la capilla también hay 12 suplementos). Ahora sí, pasa por esa puerta amarilla a la zona de cuarentena.

 

Zona cero

 

Ve hasta el final del túnel hasta llegar a una sala amplia. Si examinas el botiquín tras el mostrador verás que está vacío y la puerta roja de las ambulancias no funciona sin corriente (y lo mismo con la de “Trauma Center”). Ahora primero recoge el artefacto Nota del paciente y entonces pasa por la puerta entreabierta del fondo a la zona “Surgery”, no sin antes entrar en la sala del lado opuesto para recoger 12 suplementos.

 

Zona cero

 

Si usas tu “sentido arácnido” verás que hay algunos infectados en las habitaciones, aunque de momento son habitaciones cerradas que no podrás abrir hasta que se restaure la energía.

 

Zona cero

 

Dicho eso, en la primera sala abierta por la izquierda hay un infectado incrustado en la pared (mejor elimínalo ahora que no después con todo el lío), y en la segunda encontrarás 6 suplementos en un cajón y el artefacto Nota de la doctora. Ahí mismo verás un agujero en la pared, así que pasa por él, recoge 9 partes y en la sala contigua tendrás la Mesa de trabajo 21. En esa misma sala también está el generador, así que ponlo en marcha y luego activa la caja de fusibles para traer por fin de vuelta la electricidad a la zona.

 

Zona cero

 

Ya tienes luz, vale, pero no todo va a ser bueno, por que como habrás imaginado, todos los infectados que estaban encerrados en las habitaciones, ahora estarán sueltos... Aunque bueno, tampoco son tantos, solo 3 chasqueadores, así que puedes usar el rifle y eliminarlos desde lejos según salen al pasillo o la escopeta cuando se acerquen, no te van a flanquear ni nada por el estilo.

 

Con la zona finalmente despejada, primero entra en la habitación “Recovery” (por cualquiera de las dos puertas a la izquierda) y recoge 18 suplementos, pero ten cuidado con el incrustado en la pared. Las dos de la derecha ya estaban abiertas inicialmente, así que pasa por la del fondo a la derecha, la que pone “Supplies”, para recoger 40 suplementos y también verás una pequeña cajita que por desgracia estará vacía...

 

Zona cero Zona cero

 

Pasa por la puerta doble al final del pasillo y tras ver un “nido” en la pared un poquito más grande de lo normal y asustarte (tienes motivos para ello, en un rato lo verás) sigue el rastro de sangre en el suelo hasta pasar por la puerta de las ambulancias, que ya estará abierta. Y ya en el aparcamiento, gira a la izquierda hasta la ambulancia, donde están los suministros que estabas buscando.

 

Prepárate, por que en ese momento verás una escena en la que aparece un bicharraco enorme y tendrás que pulsar rápidamente Cuadrado para poder escapar de la ambulancia. Y luego tendrás que correr por un camino totalmente lineal, pasando por un par de puertas, de las que lleva un buen rato abrir... Al poco, aunque en lugar de perseguirte aparezca delante de ti en el pasillo, todavía no empieces a atacarle, tú ve siempre por caminos alternativos para escapar y cuando veas una puerta atrancada con un hacha, recógela y la criatura te atrapará, así que pulsa Cuadrado cuando se te indique en pantalla para librarte.

 

infectado gigante

 

Tras esa escena ya no habrá escapatoria y tendrás que enfrentarte si o si a esa monstruosidad, que básicamente es una especie de mezcla entre los gorditos normales (en Eliteguias no recordamos el nombre ahora) y los tambaleantes, sumándole unos cuantos esteroides. También es capaz de soltar ácido.

 

Si tienes combustible para el lanzallamas, empieza por vaciárselo entero, pero no te quedes quieto por que esta criatura no se parará con los disparos como pasa con los infectados normales... básicamente vas a tener que estar todo el tiempo disparándole una vez, corriendo por los pasillos y pasando por cualquier hueco que veas libre, y repitiendo hasta matarlo.

 

Cuando se te acabe el lanzallamas, usa la escopeta con cartuchos de fuego y/o las bombas caseras. Y cuando te se acaben esas dos cosas, céntrate en coger un poco más de distancia de lo normal para que te de tiempo a fabricar algo, en este caso lo recomendable a partir de aquí son más bombas, aunque claro está dependerá también de los suministros que tengas.

 

En cierto momento se desprenderá un acechador de su cuerpo, pero a no ser que lo tengas justo delante y con un tiro muy claro, lo mejor es que pases de él y te centres en el grandullón... dispara, corre, dispara, corre...

 

Zona cero

 

Cuando finalmente logres vencerlo, vida no habrás gastado ninguna por que básicamente de un único toque te mata, y eso es algo que pasa incluso en dificultad Normal. Lo que si que estarás con las reservas básicas van a ser los suministros y la munición de tus armas, así que párate un momento a recorrer la zona para recoger lo que veas y luego pasa por la salida de emergencia.

 

Zona cero

 

Gira a la derecha y métete por el conducto en lo alto de la pared. Al poco rato te alcanzará un acechador tirándote a la sala de debajo, momento en el que tendrás que enfrentarte si o sí a él. Es un acechador, sí, pero no uno común, por que aparte de su agilidad y de que “jugará al escondite” contigo, también podrá lanzarte ácido y es MUCHO más resistente que los acechadores normales.

 

Zona cero

 

Tras acabar con él, recoge suministros y munición de la sala y abre el portón metálico para entrar en el garaje que está inundado. Primero ve a por la moneda de Hawái, recogiendo 20 suplementos de camino. Luego ve hacia la salida y primero entra en ese camión para recoger 16 partes, luego avanza por el hueco a la izquierda y finalmente trepa por otro vehículo más para salir del hospital y completar así este capítulo.

 

Ahora sigamos con Regreso al acuario.