Guía The Last of Us Parte II

Seattle, Día 1

Capítulo 9: Centro

 

 

COLECCIONABLES

Artefactos: 18

Cartas coleccionables: 5

Entradas de diario: 2

Manuales de entrenamiento: 1

Mesas de trabajo: 1

Cajas fuertes: 3

 

NOTA:

Este es un capítulo que se desarrolla en un escenario más grande y abierto que el resto, y aunque lo principal tampoco sea para tanto, si quieres conseguir absolutamente todo, te va a llevar un buen rato, no hay más que ver la lista de coleccionables mostrada arriba. Además, que de los dos trofeos te llevará a visitar varios lugares (el otro trofeo es bien sencillo).

 

Ese trofeo mencionado es De ruta por Seattle, para el cual, lo primero es haber recogido el Mapa de Seattle en el capítulo anterior, y dicho mapa podrás abrirlo directamente en cualquier momento (sin tener que moverte por los menús) no pulsando, sino manteniendo presionado el panel táctil del mando.

 

Vale, pero ¿En qué consiste ese trofeo? Pues básicamente en visitar 10 localizaciones en total y cuando te acerques a ellas, se marcarán con una interrogación (las principales con un círculo rodeando el signo también) y cuando las completes (entiéndase cuando cojas todo lo que hay en ellas), Ellie volverá a hacer otra marca, esta vez para tacharlas.

 

Y ya por último, tanto para no liarte al avanzar dada la extensión de la zona, como para evitar posibles problemas con el trofeo, sigue al pie de la letra las indicaciones que te damos a continuación en Eliteguias.

 

Dicho eso, comencemos...

 

Centro

 

Pues bien, acércate a la Puerta Este 2 (Gate East 2) y aunque sepas el código (recuerda el artefacto que habías conseguido anteriormente), verás que está sin energía... Antes de nada ve a por el artefacto Documento de censo de FEDRA. Entonces, acércate al generador cercano e intenta encenderlo, aunque tan solo para ver que le falta gasolina... momento en el que Ellie mencionará que hay que ir a los juzgados y a la cúpula para buscarla.

 

Ahora, desde el generador y mirando a la puerta al fondo, móntate en el caballo y ve a la izquierda y al salir a la zona abierta, te mandarán abrir el mapa, así que hazlo y a partir de ahora, no solo Ellie irá marcando las zonas importantes a medida que las visitas, sino que tu posición exacta estará marcada en todo momento... algo que aquí realmente hace falta, ya que esto no es como los capítulos anteriores.

 

mapa de Seattle

 

Para no tener que poner varias capturas del mapa, fíjate en este de la imagen de arriba y cada vez que te mencionemos “Punto X”, vuelve a este punto de la guía y consúltalo.

 

Centro

 

Empieza por dirigirte al punto nº 1 al Suroeste, que es el banco y la primera localización de interés para el trofeo ya mencionado en la nota demás arriba. Según vienes, entra por el hueco en los escombros que tienes delante y ya quedará marcada.

 

Avanza por el pasaje totalmente a oscuras y cuando llegues al propio banco, lo primero será deshacerse de varios infectados (con chasqueadores incluidos). Con la zona despejada, desde la entrada, ve a la izquierda a la zona de la caja fuerte, en donde hay varias cosas que hacer.

 

Empieza por recoger el artefacto Planes de asalto al banco, que contiene la combinación para la Caja fuerte 2 que está ahí mismo. Y dentro de la propia cámara encontrarás una nueva arma, la Escopeta de bombeo, así como dos artefactos, Carta de Ladrón de Bancos y lo más importante, el Anillo antiguo (el anillo grabado con el que también recibes el trofeo La grandeza nace de pequeños comienzos).

 

En cuanto salgas del banco, aunque previamente hayas eliminado a todos los enemigos, ahora aparecerán 2 infectados más, así que acaba con ellos o evítalos si quieres. En cualquier caso, nuestro siguiente destino será el punto nº 2, como ves, no muy lejos del banco. En este sitio tan solo encontrarás el artefacto Nota del escondite del cazador.

 

En el punto nº 3 verás un tanque, así que súbete a él para examinar la escotilla y luego podrás tener una conversación con Dina. Tampoco te olvides del artefacto Carta de Isaac que hay cerca.

 

Ahora ve al punto nº 4 para conseguir el Manual de entrenamiento de fabricación, el cual desbloquea la nueva rama de mejoras Fabricación. Dentro de ese camión también encontrarás 16 partes y 10 suplementos.

 

Desde aquí abajo ve al punto nº 5 un poco más al Suroeste, a ese edificio en ruinas. Aparte de ser un punto de interés, en la cima encontrarás la carta coleccionable Doctor Uckmann, junto con 7 partes y 18 suplementos.

 

Ve al punto nº 6 al Norte de aquí y entra en la tienda de música Valiant, que es un punto de interés. Dentro encontrarás la carta coleccionable Das Wort y además, podrás ver como Dina “toca” la batería. En el piso de arriba encontrarás 13 partes en total rompiendo las vitrinas de cristal. Y por último, en la sala contigua encontrarás una guitarra en el suelo, así que examínala para tocarla un rato siguiendo las instrucciones en pantalla.

 

Al salir de la tienda de música, ve al punto nº 7 para conseguir el artefacto Nota de la caja de suministros WLF junto con un 1 suplemento. Al recoger ese artefacto verás como se añade una nueva ubicación al mapa, que corresponde con un punto de interés... en un principio no es necesario recoger este artefacto para lo del trofeo ya mencionado, pero vamos a hacerlo igualmente por si acaso.

 

Centro Centro

 

Ahora vamos a ir al punto nº 8, esa barricada que como ves, está muy cerca de esas últimas escaleras. Allí podrás conseguir el artefacto Dibujo callejero, además de la Entrada del diario 7. Además, en el interior de la tienda cercana encontrarás una Mesa de trabajo, sin olvidarte de las 16 partes que encontrarás repartidas allí dentro.

 

Y un poco más al norte, en el punto nº 9 en plena carretera, está la Puerta Oeste 2, la cual ya estaba marcada al leer el artefacto ya mencionado un poco más arriba. Allí encontrarás la Caja fuerte 3, la cual aparte de 17 partes y 20 suplementos, también contiene la carta coleccionable Flo.

 

Ahora le toca el turno a la cafetería Ruston, en el punto nº 10. Allí dentro encontrarás el artefacto Nota de suministros de refugios de los Lobos, la carta coleccionable Big Blue, 12 partes, y en la parte trasera, 12 suplementos y el artefacto Llave de la tienda de animales, pero ten cuidado cuando entres en el baño, por que te atacará un infectado por sorpresa.

 

Ahora vamos a ir a esa tienda de animales Barko's en el punto nº 11, abriendo la puerta del callejón con la llave que acabas de conseguir, ya que no hay ventanas que romper ni puerta frontal ni nada. Allí dentro encontrarás el artefacto Nota de reclutamiento de los Lobos y podrás tener una conversación con Dina. Además, también encontrarás 18 suplementos, 8 partes, la receta para crear la Bomba aturdidora y por último, en la parte trasera encontrarás la mejora Funda de arma larga. Con esto completamos otro punto de interés.

 

Ahora vamos al punto nº 12, esa zona del agua, que resulta ser otro punto de interés y en donde además conseguirás el artefacto Nota para el informador, junto con 12 partes. Y con esto ya debería estar TODAS las localizaciones secundarias completadas, ahora sólo queda lo principal, así que vamos con ello.

 

Centro

 

Pues bien, nuestro primer destino (de los principales) será la Sinagoga, que está en el punto nº 13 del mapa. Al llegar, lo primero será recoger el artefacto Memorándum de protocolos de emergencia.

 

Centro Centro

 

Entonces, baja por la escalerilla desde el artefacto y pasa por el hueco indicado para ir al jardín trasero, en donde habrá un par de infectados, así que aprovecha la hierba alta para facilitar el acabar sigilosamente con ellos. Luego sube por los bordillos de madera y en la siguiente parte verás un grupo más grande de infectados y chasqueadores, así que túmbate del todo para cubrirte entre la hierba y usa también algún objeto lanzable (botella o ladrillo) no para atacarlos sino para distraerlos, pudiendo incluso evitarlos por completo. En cualquier caso, el objetivo será subir por el andamio para entrar por la ventana.

 

Centro

 

Una vez allí dentro, aparte de recoger 10 partes repartidas por la zona baja y de tener 2 conversaciones con Dina, según entras, si vas directamente por las rejas de la izquierda, no podrás llegar al depósito de combustible, así que ve recto hasta el pasillo del fondo, gira a la izquierda, y allí ya podrás empujar un carrito con cajas, por el cual podrás trepar y llegar a la celda donde se encuentra el depósito.... que por desgracia está vacío, aunque al menos consigues el bidón pequeño (vacío, pero que podrás rellenar).

 

Centro

 

Trepa hasta el lado del carrito y como desde aquí ya puedes abrir la verja metálica, empuja dicho carrito a la parte central de la sinagoga. Ahora empújalo hasta el punto que te indicamos en Eliteguias con la imagen de arriba para poder subirte a esa parte superior., momento en el cual deberías poder tener otra conversación con Dina.

 

Centro

 

Recoge 11 partes sobre la mesa justo delante y si vas a la sala de la izquierda, abre el armario para ver una pequeña escena. Entonces recoge la cuerda colgante y úsala para balancearte y llegar al otro lado, en donde tienes que salir de la sinagoga por la ventana, pero antes no te olvides de la Entrada del diario 8, el artefacto Carta del rabino Saunders, así como 8 suplementos sobre la mesa.

 

Centro

 

Ahora tan solo queda un sitio a donde ir... los Juzgados, que están en el punto nº 14 del mapa. Pero no entres por la puerta principal, hazlo subiendo por ese punto indicado por la parte Sureste, para luego entrar por la ventana. Si has estado siguiendo las indicaciones que te dimos desde el inicio del capítulo, en este momento recibirás el trofeo De ruta por Seattle.

 

Centro

 

Pues bien, una vez dentro, elimina a los infectados según avanzas por las salas (ve todo recto según entras) y en la segunda recoge 11 suplementos. Puedes explorar el resto de salas si quieres, pero no es necesario (y tampoco hay mucho que ver), pero por donde tienes que pasar es por esa puerta doble para bajar al sótano por las escaleras.

 

Centro

 

Una vez abajo, recoge 8 partes enfrente de los ascensores y entonces ve a por el artefacto Carta de súplica a un amigo, y luego entra en la sala de al lado rompiendo la ventana para recoger los artefactos Último memorándum del teniente Torres y Lista de agitadores lobos conocidos, sin olvidarte de 3 partes en el suelo junto a estos. Y por último, también tienes la caja fuerte 4, cuya combinación está escrita en el tablón blanco del fondo. Cuando estés listo baja por el ascensor (más bien por los cables, ya que dicho ascensor no está operativo).

 

Centro

 

Ya en el garaje, prepárate por que habrá bastantes infectados y chasqueadores esperándote en la oscuridad... y con esperándote, me refiero a que ya os habrán visto e irán inmediatamente a por vosotras, así que ten tus armas preparadas, por que aquí el sigilo no valdrá de nada.

 

Centro

 

Con la zona totalmente despejada, al fondo ya verás el tanque de gasolina y éste si que tiene combustible, así que rellena la lata vacía que tenías y luego sal de allí por el portón de al lado (no tienes que dar toda la vuelta por donde habías venido).

 

Pues bien, una vez fuera y ya con gasolina, tienes que ir al punto inicial de este capítulo, la Fuck Fedra Gate... Pon la gasolina en el generador y entonces abre la puerta con el código 5345.

 

NOTA:

Ten en cuenta que este es el punto de no-retorno para el capítulo y en cuanto pases por la puerta ya no podrás volver atrás, así que si te queda algo por hacer, este es el momento sino quieres tener que repetir luego todo el nivel otra vez... aunque si has estado siguiendo las indicaciones que te dimos en Eliteguias, ya tendrás absolutamente TODO, así que no te preocupes.

 

Centro

 

Ya al otro lado, acércate al hotel Serevena y ve por la parte izquierda de la verja para saltar por allí, pero ten en cuenta que aparte del infectado que viste saltar dicha verja, también te esperarán algunos más, en el interior del hotel, no afuera, así que lo primero será deshacerse de ellos.

 

Centro

 

Con la zona despejada, en un cajón de la recepción a la izquierda de donde entras, tienes 7 partes, examina el cadáver que hay en el centro y entonces pasa por la puerta del lado derecho. Examina el cadáver y la gasolina, recoge 11 partes en la pequeña sala contigua y luego sube por las escaleras al segundo piso.

 

Examina el cadáver que está justo delante y entra en ese dormitorio para encontrar 18 suplementos en el baño. Entonces ve a por el artefacto Diario de reclutamiento de los lobos y la carta coleccionable Know It All, los últimos ya de este capítulo. Por último, sal al pasillo por esta segunda habitación y pasa por la puerta de justo enfrente para ver una escena. En cuanto recuperes el control, sal al pasillo y pasa por la ventana para salir al exterior.

 

Centro

 

Súbete al caballo y ve hacia el Norte para ir hacia la Puerta Este 1. Esta vez tú tienes que encargarte del generador y Dina ya pondrá el código en la puerta. Al otro lado, sigue cabalgando hasta que veas una escena tras saltar por la segunda barricada. Es una escena interactiva, pero tan solo tienes que deslizarte hacia tu arma y ya. En cualquier caso, con esto habrás terminado por fin este largo capítulo y comenzado el siguiente, Escuela de Eastbrook.