Guía Xenoblade Chronicles 2

Torna - The Golden Country

[Blades] Haze

 

 

-Piloto al que pertenece: Lora

-Elemento: Viento

 

Favoritos del grupo

 

Categorías favoritas

 

-Verduras

-Guiones

 

Objetos favoritos

 

-Ensalada campera

 

Lo crea Jin con los siguientes objetos:

 

Diadema de pastor x1

Transpórtate a la "Meseta Turgos" en Dannagh, Torna, y usa el punto de extracción de flores que está justo ahí.

 

Zurrón de pastor x1

Viaja al "Cementerio de Torigoth" en Gormott, mira hacia el Oeste y usa el punto de extracción de flores en la parte elevada a la izquierda.

 

Hortensia del alba x1

En el punto amarillo de flores que está al Sur del "Campamento del lago", en Gormott.

 

Plátano luz de luna x2

Viaja al "Campamento del lago" en Gormott y usa el punto de vegetales que está un poco al Norte.

 

Lechuga afortunada x2

Viaja al "Puerto de Yanchik" en Lasaria (Torna), ve hacia el Sur y usa el punto de vegetales junto a las rocas de la izquierda.

 

-La caballero de Torna

 

Lo crea Minoth con los siguientes objetos:

 

Corteza evocadora x2

En el punto de recolección de árbol cerca del "Cubil del Cazador", en Gormott.

 

Insecto palo pegajoso x4

Transpórtate a "Arco de Torigoth" en Gormott, y usa el punto de recolección amarillo de insectos que está un poco al norte, el primero.

 

AFINIGRAMA

 

NIVEL 1

 

Vendaval de Granizo

-Recobras como PV un 10% del daño infligido por un Especial.

 

Tempestad en Ciernes

-Obtiene una poción PV al asestar un golpe. Prob. del 10% de obtener 2.

 

Torbellino Cerúleo

-Al asestar un golpe, el grupo recobra como PV un 6% del daño infligido.

 

Viento de Proa

-Con la afinidad al máximo, daño recibido por el grupo -10%.

-Condición: Derrota una rháguila desgarradora. Por ejemplo, en el sendero de Uccar, en Torna (1)

 

Viento de Popa

-Con la afinidad al máximo, daño infligido por grupo +25%.

 

Brisa Estival

-Resistencia del grupo a todas las debilidades +20%.

 

Manipulación de éter

-Permite controlar el éter cercano y restringir el poder de los Blades.

 

Vista de lince

-Capacidad de percibir todo tipo de detalles, notar pequeños cambios...

-Condición: Abre cofres del tesoro. (Los que hayas abierto anteriormente cuentan para el total.) (10)

 

NIVEL 2

-Condición: Aumenta la confianza (30)

 

Vendaval de Granizo

-Recobras como PV un 12% del daño infligido por un Especial.

-Condición: Utiliza Vendaval de Granizo (5)

Es su Especial de nivel 1.

 

Tempestad en Ciernes

-Obtiene una poción PV al asestar un golpe. Prob. del 20% de obtener 2.

-Condición: Derrota moscardillos fers. Por ejemplo, en la gran planicie de Ordia, en Gormott (5)

 

Torbellino Cerúleo

-Al asestar un golpe, el grupo recobra como PV un 7% del daño infligido.

-Condición: Utiliza Torbellino Cerúleo (3)

Es su Especial de nivel 3.

 

Viento de Proa

-Con la afinidad al máximo, daño recibido por el grupo -12%.

-Condición: Acaba con enemigos (5)

 

Viento de Popa

-Con la afinidad al máximo, daño infligido por grupo +30%.

-Condición: Recoge una poción PV (5)

 

Brisa Estival

-Resistencia del grupo a todas las debilidades +25%.

-Condición: Asesta un golpe crítico (60)

 

Silvicultura

-Conocimiento de los árboles. Permite sacarles provecho y obtener objetos.

-Condición: Recoge objetos coleccionables (50)

 

Vista de lince

-Capacidad de percibir todo tipo de detalles, notar pequeños cambios...

-Condición: Ve de compras. (Las veces anteriores cuentan para el total.) (10.000)

 

NIVEL 3

-Condición: Aumenta la confianza (¿?)

 

Vendaval de Granizo

-Recobras como PV un 15% del daño infligido por un Especial.

-Condición: Derrota túkhanes parlo. Por ejemplo, en la colonia tukhan de los acantilados, en Torna. (3)

 

Tempestad en Ciernes

-Obtiene una poción PV al asestar un golpe. Prob. del 30% de obtener 2.

-Condición: Utiliza Tempestad en Ciernes (15)

Es su Especial de nivel 2.

 

Torbellino Cerúleo

-Al asestar un golpe, el grupo recobra como PV un 8% del daño infligido.

-Condición: Derrota molucanes robiel. Por ejemplo, en el lago seco de Torna. (3)

 

Viento de Proa

-Con la afinidad al máximo, daño recibido por el grupo -15%.

-Condición: Sufre golpes críticos (5)

 

Viento de Popa

-Con la afinidad al máximo, daño infligido por grupo +35%.

-Condición: Aumenta la afinidad en combate (25)

 

Brisa Estival

-Resistencia del grupo a todas las debilidades +30%.

-Condición: Utiliza un Especial para curar cierta cantidad de daño (2.000)

 

Silvicultura

-Conocimiento de los árboles. Permite sacarles provecho y obtener objetos.

-Condición: Con Haze, utiliza objetos de alforja de la categoría "Verduras", una de sus favoritas. (2)

 

Manipulación de éter

-Permite controlar el éter cercano y restringir el poder de los Blades.

-Condición: Dispersa bolsas de miasma etérica. (Las que hayas dispersado antes cuentan para el total.) (3)

Nivel 1 - Una ya tienes que dispersarla durante la misión secundaria "Obstáculos del camino".

Nivel 1 - Viaja a "Guarnición de Aletta", en Torna, y la encontrarás un poco más al Sur.

Nivel 1 - Viaja a "Cala de Lascham", en Gormott, y baja por la rampa al Este.

Nivel 2 - Viaja al "Campamento Helero", en Gormott, y la encontrarás en tierra firme al Noreste.

Nivel 2 - Viaja hasta el "Puente de Lett", en Aletta (Torna), y tras cruzarlo, ve al Sur por la colina.

 

NIVEL 4

-Condición: Aumenta la confianza (1.750)

 

Vendaval de Granizo

-Recobras como PV un 17% del daño infligido por un Especial.

-Condición: Utiliza Vendaval de Granizo. (20)

Es su Especial de nivel 1.

 

Tempestad en Ciernes

-Obtiene una poción PV al asestar un golpe. Prob. del 40% de obtener 2.

-Condición: Derrota un marsupín zayn. Por ejemplo, en la estepa Soltera de Gormott. (1)

 

Torbellino Cerúleo

-Al asestar un golpe, el grupo recobra como PV un 9% del daño infligido.

-Condición: Utiliza Torbellino Cerúleo (10)

Es su Especial de nivel 3.

 

Viento de Proa

-Con la afinidad al máximo, daño recibido por el grupo -17%.

-Condición: Usa Especiales que formen parte de un ataque en cadena. (15)

 

Viento de Popa

-Con la afinidad al máximo, daño infligido por grupo +40%.

-Condición: Recoge una poción PV (30)

 

Brisa Estival

-Resistencia del grupo a todas las debilidades +35%.

-Condición: Completa un combo de Piloto (10)

 

Silvicultura

-Conocimiento de los árboles. Permite sacarles provecho y obtener objetos.

-Condición: Crea objetos con Haze. (Los que hayas creado antes cuentan para el total.) (15)

 

Vista de lince

-Capacidad de precibir todo tipo de detalles, notar pequeños cambios...

-Condición: Utiliza el objeto de alforja favorito de Haze "Ensalada campera" (2)

 

NIVEL 5

-Condición: Aumenta la confianza (4.500)

 

Vendaval de Granizo

-Recobras como PV un 20% del daño infligido por un Especial.

-Condición: Derrota brúfolas grises. Por ejemplo, en el bosque Viejo de Gormott. (2)

 

Tempestad en Ciernes

-Obtiene una poción PV al asestar un golpe. Prob. del 50% de obtener 2.

-Condición: Utiliza Tempestad en Ciernes. (30)

Es su Especial de nivel 2.

 

Torbellino Cerúleo

-Al asestar un golpe, el grupo recobra como PV un 10% del daño infligido.

-Condición: Derrota un delfiorme regal. Por ejemplo, en la meseta Turgos de Torna. (1)

 

Viento de Proa

-Con la afinidad al máximo, daño recibido por el grupo -20%.

-Condición: Completa un combo de Blade. (10)

 

Viento de Popa

-Con la afinidad al máximo, daño infligido por grupo +50%.

-Condición: Crea todos los objetos que Haze pueda hacer. (Los que hayas creado antes cuentan para el total.) (10)

 

Brisa Estival

-Resistencia del grupo a todas la debilidades +40%.

-Condición: Utiliza un Especial para curar cierta cantidad de daño. (6.000)

 

Manipulación de éter

-Permite controlar el éter cercano y restringir el poder de los Blades.

-Condición: Dispersa bolsas de miasma etérica. (Las que hayas dispersado antes cuentan para el total.) (5)

Consulta la explicación del nivel 4.