Guía Xenoblade Chronicles 2
Torna - The Golden Country
[Blades] Egeón
-Piloto al que pertenece: Hugo
-Elemento: Agua
Favoritos del grupo
Categorías favoritas
-Postres
-Talismanes
Objetos favoritos
-Caramelo de platino
Lo crea Jin con los siguientes objetos:
Salvia angelical x2
En los puntos de recolección de flores en el Páramo de Wrackman (región de Aletta en Torna).
Manzanilla reluciente x1
Transpórtate al "Bosque de Lasaria", en Torna, y ve hacia el Sur para examinar el punto amarillo de flores.
Platiñón x1
Viaja hasta "Hyber", en Aletta (Torna) y lo encontrarás en el punto amarillo de verduras dentro de una de las casas.
Pez menta x1
Junto al "Campamento del lago" en Gormott.
-Talismán visionario
Lo crea Haze con los siguientes objetos:
Hiedra díscola x2
Transpórtate al "Cementerio de Torigoth" en Gormott y usa el punto de recolección de árboles que está por la parte Sur.
Diadema de pastor x2
Transpórtate a la "Meseta Turgos" en Dannagh, Torna, y usa el punto de extracción de flores que está justo ahí.
Girasol grana x2
Viaja a "Arco de Torigoth", en Gormott, y ve hacia el Oeste para usar el punto de recolección de flores a la derecha del camino.
Rama de algodón x1
Ve al Bosque de Lasaria en la región de Lasaria (Torna) y usa el punto de recolección a la izquierda.
AFINIGRAMA
NIVEL 1
Impacto Cascada
-Daño infligido a enemigos derribados +100%.
Marea Turbia
-Probabilidad de asestar un golpe que anule un bloqueo +60%.
Oleada Centenaria
-Daño infligido a enemigos que te han fijado como objetivo +60%.
Espíritu Sereno
-Al alcanzar máx. afinidad en combate, evita ataques enemigo 10 s.
Como el Agua
-En movimiento, evasión +20%.
Esclarecimiento
-Evasión +20% si PV menor o igual a 30.
-Condición: Derrota un taos kelsa. Por ejemplo, en el refugio de la orilla de Gormott. (1)
Ictiología
-Conocimiento de los peces. Útil para pescar en las aguas.
-Condición: Recoge objetos (10)
Control de las aguas
-Permite controlar el agua. Debe usarse en lugares específicos.
Superfuerza
-Fuerza física extraordinaria para destrozar cosas, levantarlas, etcétera.
NIVEL 2
-Condición: Aumenta la confianza (30)
Impacto Cascada
-Daño infligido a enemigos derribados +110%.
-Condición: Utiliza Impacto Cascada (5)
Es su Especial de nivel 1.
Marea Turbia
-Probabilidad de asestar un golpe que anule un bloqueo +70%.
-Condición: Derrota un ármix áureo. (1)
Oleada Centenaria
-Daño infligido a enemigos que te han fijado como objetivo +70%.
-Condición: Aumenta la afinidad en combate. (5)
Espíritu Sereno
-Al alcanzar máx. afinidad en combate, evita ataques enemigos 12 s.
-Condición: Acaba con un enemigo. (5)
Como el Agua
-En movimiento, evasión +30%.
-Condición: Usa Especiales que formen parte de un ataque en cadena (3)
Esclarecimiento
-Evasión +30% si PV menor o igual a 30.
-Condición: Evade un ataque. (15)
NIVEL 3
-Condición: Aumenta la confianza ¿?
Impacto Cascada
-Daño infligido a enemigos derribados +120%.
-Condición: Derrota líkhones látigo. Por ejemplo, en la meseta Gemelos Dorados de Torna. (4)
Marea Turbia
-Probabilidad de asestar un golpe que anule un bloqueo +80%.
-Condición: Utiliza Marea Turbia. (10)
Es su Especial de nivel 2.
Oleada Centenaria
-Daño infligido a enemigos que te han fijado como objetivo +80%.
-Condición: Derrota molubabas pavorosas. Por ejemplo, en la colina de Valafum, en Gormott. (2)
Espíritu Sereno
-Al alcanzar máx. afinidad en combate, evita ataques enemigos 14 s.
-Condición: Evade un ataque (30)
Como el Agua
-En movimiento, evasión +40%.
-Condición: Recibe una cierta cantidad de daño en total. (50.000)
Esclarecimiento
-Evasión +40% si PV menor o igual a 30.
-Condición: Ayuda a un aliado incapacitado. (3)
Ictiología
-Conocimiento de los peces. Útil para pescar en las aguas.
-Condición: Crea objetos con Egeón. (Los que hayas creado antes cuentan para el total.) (10)
Control de las aguas
-Permite controlar el agua. Debe usarse en lugares específicos.
-Condición: Has nadado un total de 500 peds titán. "Mi dominio del agua sigue aumentando poco a poco."
Superfuerza
-Fuerza física extraordinaria para destrozar cosas levantarlas, etcétera.
-Condición: Utiliza el objeto de alforja favorito de Egeón "Talismán visionario".
NIVEL 4
-Condición: Aumenta la confianza (1.500)
Impacto Cascada
-Daño infligido a enemigos derribados +130%.
-Condición: Utiliza Impacto Cascada (20)
Es su Especial de nivel 1.
Marea Turbia
-Probabilidad de asestar un golpe que anule un bloqueo +90%.
-Condición: Derrota papilios astor. Por ejemplo, en el bosque Viejo de Gormott (3)
Oleada Centenaria
-Daño infligido a enemigos que te han fijado como objetivo +90%.
-Condición: Utiliza Oleada Centenaria (10)
Es su Especial de nivel 3.
Espíritu Sereno
-Al alcanzar máx. afinidad en combate, evita ataques enemigos 16 s.
-Condición: Aumenta la afinidad en combate (10)
Como el Agua
-En movimiento, evasión +50%.
-Condición: Acaba con un enemigo (10)
Esclarecimiento
-Evasión +50% si PV menor o igual a 30.
-Condición: Derrota monstruos únicos. (No cuenta vencer varias veces al mismo. Los que hayas derrotado cuentan para el total.) (4)
Superfuerza
-Fuerza física extraordinaria para destrozar cosas, levantarlas, etcétera.
-Condición: Consigue dinero. (El que hayas conseguido antes cuenta para el total.) (500.000)
NIVEL 5
-Condición: Aumenta la confianza (4.500)
Impacto Cascada
-Daño infligido a enemigos derribados +150%.
-Condición: Derrota langrejos safira. Por ejemplo, en el lago Wynn de Torna. (2)
Marea Turbia
-Probabilidad de asestar un golpe que anule un bloqueo +100%.
-Condición: Utiliza Marea Turbia. (30)
Es su Especial de nivel 2.
Oleada Centenaria
-Daño infligido a enemigos que te han fijado como objetivo +100%.
-Condición: Derrota un krogón utno. Por ejemplo, en el lago Wynn de Torna. (2)
Espíritu Sereno
-Al alcanzar máx. afinidad en combate, evita ataques enemigos 18 s.
-Condición: Bloquea un ataque. (50)
Como el Agua
-En movimiento, evasión +60%.
-Condición: Crea todos los objetos que Egeón pueda hacer. (Los que hayas creado antes cuentan para el total.) (15)
Esclarecimiento
-Evasión +60% si PV menor o igual a 30.
-Condición: Usa Especiales que formen parte de un ataque en cadena. (20)
Ictiología
-Conocimiento de los peces. Útil para pescar en las aguas.
-Condición: Descubre zonas. (Las que hayas descubierto antes cuentan para el total.) (45)
Control de las aguas
-Permite controlar el agua. Debe usarse en lugares específicos.
-Condición: Cae desde cierta altura (se mide en peds). (130)
Viaja al "Campamento forestal" en Gormott, ve hacia el Norte hasta llegar a la zona secreta "Rugido del Titán" y lánzate desde ahí al agua (no sufrirás ningún daño).