Guía Dragon Age: Inquisition
Técnicas
Mago: Nigromante
-Especialización de Mago.
Estos magos están especializados en atar a los espíritus que se sienten atraídos a la muerte. Pueden infundir el miedo a la muerte. Pueden infundir el miedo a la muerte entre los enemigos, traer a espíritus para que luchen por ellos e incluso causar explosiones devastadoras cuando sus enemigos mueren.
Ver misión de desbloqueo de esta especialización
Horror
Liberas espíritus del miedo que aterran a todos los enemigos de la zona.
Duración del Pánico: 6 seg.
Área de efecto: 3 metros
Tiempo de recarga: 24 seg.
Coste: 50 de maná
Desesperación
Horror infunde un terror aún más intenso en los ojetivos y reduce su armadura mientras se encuentran bajo sus efectos.
Daño espiritual: 50% del daño del arma por segundo
Reduccióñn de armadura: 20%
Extraer muerte
Recuperas salud y maná cada vez que muere cerca un enemigo.
Cantidad de maná: 20
Cantidad de salud: 10%
Constitución al desbloquear: +3
Terror cegador
Has aprendido a dejar a los enemigos vulnerables a su terror. Los enemigos que están en estado de pánico sufren un daño mayor por todos los ataques.
Bonus de daño contra Pánico: 15%
Magia al desbloquear: +3
Acelerar
Aumentas la velocidad de todo el grupo. Mientras permanece activa esta técnica, todos los enemigos se mueven y atacan más lentamente en comparación.
Esta técnica depende de Concentración.
Grado 1: Se ralentiza un 85% durante 6 segundos
Grado 2: Se ralentiza un 85% durante 12 segundos
Grado 3: Se ralentiza un 85% durante 20 segundos
Simulacro
Si te dejan inconsciente, un espíritu que controles adopta tu aspecto y lucha por ti durante un breve periodo de tiempo. El espíritu toma energía directamente del Velo y lanza hechizos sin coste. No puedes revivir por ningún medio hasta que se marche el espíritu.
Duración: 10 seg.
Voluntad al desbloquear: +3
Poder de los muertos
Matar enemigos atrae a espíritus que aumentan el poder de tus hechizos durante un breve periodo de tiempo.
Bonus de daño: 20%
Duración: 10 seg.
Voluntad al desbloquear: +3
Marca espiritual
Marcas a un objetivo con un espíritu atacante, que le inflige un daño continuo. Si el objetivo muere mietnras está marcado, el espíritu imita el cuerpo de la víctima para luchar de tu parte temporalmente.
Se puede activar y desactivar
Duración: 12 seg.
Daño espiritual: 75% del daño del arma por segundo
Duración del encantamiento: 15 seg.
Tiempo de recarga: 20 seg.
Marca prolongada
Los objetivos que mates con Marca espiritual ahora luchan por ti más tiempo y con más ahínco.
Bonus de daño: 75%
Duración del encantamiento: 45 seg.
Bomba andante
Maldices a un enemigo, al que infliges un daño espiritual continuo, y luego desatas la maldición en una explosión devastadora.
Daño espiritual: 200% del daño del arma por segundo
Duración: 10 seg.
Daño por explosión: 600% del daño del arma
Área de efecto: 5 metros
Tiempo de recarga: 20 seg.
Coste: 65 de maná
Virulenta
Si Bomba andante mata a tu objetivo, el efecto se extiende a los enemigos cercanos, proovcando explosiones secundarias.