Guía Kingdom Hearts III

Adversarios

Rumba marina

 

 

Rumba marina

 

Tipo: Sincorazón

 

Estos magos acuáticos son tan buenos nadadores que incluso saben nadar por el aire. Sin embargo, necesitan detenerse e invocar esferas de agua para lanzar sus hechizos. Si aprovechas para golpearlos en ese momento, ¡los dejarás secos!

 

Ten cuidado cuando comiencen a conjurar porque la rapidez de su magia cuando alinean las esferas no es cosa de risa.

 

Si quieres dejarlos en estado de shock, lánzales un Electro. Si te quedan PM, ¡úsalos para darles una buena descarga!