Guía Kingdom Hearts III

Arendelle

 

 

Tras haber completado Monstruópolis, puedes venir aquí directamente o antes pasarte por el mundo opcional del Bosque de los Cien Acres. En cualquier caso, estando en la nave gumi, viaja hasta Arendelle (nivel recomendado 26) en la galaxia del Río Brumoso, sin ninguna sorpresa “espacial” durante el aterrizaje.

 

La Montaña del Norte

 

Al recuperar el control justo delante tienes un punto de guardado y una tienda. Además, a la izquierda de dicha tienda tienes un cofre con el Mapa: La Montaña del norte.

 

bola de nieve

 

Continúa por el único camino disponible al Noroeste, ya que el otro está bloqueado, mientras te vas enfrentando a algunos enemigos, y por el camino te encontrarás con una pequeña bola de nieve, así que móntate en ella y ve rodando hasta la siguiente sección para así aplastar a los enemigos y acabar con ellos al instante, al menos con la mayor parte posible.

 

Sincorazón gigante de piedra

 

Trepa por la pared para llegar a la Garganta y continúa por el camino hasta encontrarte con Elsa, tras lo cual tendrás que enfrentarte a un grupo de sincorazones, entre los que se encuentra una versión mejorada del gigante de piedra contra el que ya habías luchado en el Olimpo, pero tú también has mejorado bastante desde entonces. Primero céntrate en los pequeños cervatillos y luego ve a por él.

 

Laberinto de hielo

 

Laberinto de hielo

 

Tras el combate verás una serie de escenas y aparecerás automáticamente en esta nueva zona. Sube por las escaleras y tras eliminar a los murciélagos y tinajas, parece que no hay salida, pero ten en cuenta que la pared de hielo del fondo la podrás destrozar con un simple espadazo.

 

Cuando llegues a la siguiente pared de hielo continua subiendo por las escaleras y luego verás unas escaleras a tu izquierda y una sala a la derecha... tienes que entrar primero en la sala. Tras eliminar a los enemigos, rompe la pared de hielo, sube por las escaleras, rompe la primera pared de hielo que ves a la derecha y acabarás junto a un cofre que contiene el Mapa: Laberinto de hielo.

 

Laberinto de hielo

 

Regresa a la intersección de antes y ahora sí, sube por las escaleras de la izquierda. Si sigues de frente volverás al inicio, así que sube por las siguientes escaleras de la izquierda. Al llegar a la sala grande te encontrarás con un nuevo tipo de enemigos, bastante ágiles, y además tendrás que fijarte en los círculos del suelo y procura no pisarlos, ya que indican los puntos donde va a caer el hielo del techo.

 

Cuando los derrotes habrá aparecido un enorme pilar en el centro, así que salta junto a él y acto seguido pulsa Cuadrado/X para girar en él y que de esta manera gire también la sala, desbloqueando una nueva salida por la que tienes que ir.

 

Deslízate por la enorme rampa, en la que además también hay algunos enemigos e incluso pilares de hielo que deberás esquivar. Déjate caer por el agujero al fondo para llegar a la Zona baja, y en cuanto entres en la habitación, prepárate para otro grupo de enemigos + pilares de hielo. Al derrotarlos a todos aparecerán 2 enormes pilares... tienes que repetir la misma operación de antes, pero con el de la izquierda, no sin antes haber utilizado el punto de guardado y la mogutienda (si lo necesitas) que habrán aparecido ahí.

 

Laberinto de hielo

 

Aquí tendrás que usar el “Modo ágil” para trepar hasta lo alto de la enorme pared. Elimina a un pequeño grupo de tinajas que están en ese también pequeño borde y repite la misma operación con la segunda pared.

 

Derrota a los enemigos de la siguiente sala y haz girar el pilar grande de hielo. Ve por el nuevo pasaje desbloqueado, atraviesa una sección “sobre raíles” y en la siguiente sala vuelve a repetir lo de eliminar a todos los enemigos y hacer girar el pilar grande de hielo.

 

Laberinto de hielo

 

Estarás en la zona alta y con 3 posibles salidas... puedes explorar el resto si quieres, pero para continuar tienes que ir por la del Sur. Abre los dos cofres que tienes justo delante y métete en el portal para regresar a la montaña.

 

La Montaña del Norte

 

La Montaña del Norte

 

Utiliza el punto de guardado y luego continúa hacia el Norte. Avanza por el único camino disponible, trepando por un par de paredes brillantes. Tras subir por la última, mira a la derecha y usa el “Modo ágil” para engancharte a la estalactita marcada y poder continuar hacia el Norte por el bordillo.

 

deslizamiento en escudo deslizamiento en escudo

 

Continúa hasta la Cordillera y tras unas escenas estarás montado en el escudo, deslizándote montaña abajo y con la vista “hacia la pantalla”. Muévete de izquierda a derecha y salta según sea necesario para esquivar a los dragones, tanto a los que te persiguen por tierra como a los que vuelan y disparan láseres. Luego aún queda una sección más pero ya será con la cámara normal y sin enemigos que te persigan.

 

Sincorazones voladores

 

En cuanto logres escapar de la avalancha tendrás que enfrentarte a varios jefazos/minijefazos... 3 Sincorazones voladores, los mismos dragones que te perseguían antes. Lo primero es que vayas a por ellos de uno en uno, entonces, a ser posible atácales a las alas, ya que así caerán al suelo y aunque eso no los inutilice, sí que los hará más manejables

 

Olaf

 

Tras el combate aparecerás en el Valle de hielo, así que aprovecha para guardar la partida y continúa por el único camino disponible hasta que veas una escena con Olaf, tras lo cual tendrás que buscar sus partes.

 

cabeza de Olaf

 

Empieza cruzando el lago congelado que tienes justo delante y ya en tierra firme verás una bola de nieve, así que súbete a ella y estámpala contra unas rocas para revelar la cabeza.

 

piernas de Olaf

 

Las piernas estarán en medio del lago y las verás directamente sin estar dentro de ninguna bola de nieve, pero... tienes que acercarte a ellas muy despacio, ya que sino escaparán y no podrás atraparlas.

 

cuerpo de Olaf

 

Mirando hacia donde está Anna, acércate a la cascada de hielo a la derecha. Trepa por ella y la pieza que verás nada más llegar a la cima es falsa, así que continúa por la derecha. Es una rampa muy pequeña por la que te deslizarás y tienes que prestar atención a una elevación por el lado derecho, en donde estará el cuerpo de Olaf (la parte de los brazos).

 

Tras un par de escenas tendrás que combatir contra un grupo de sincorazones en el lago. Cuando los derrotes, ve hacia el Oeste y al llegar a la zona abierta, móntate en la bola de nieve para acabar más fácilmente con los cerbatillos. Bájate de ésta para poder trepar por la pared brillante del fondo y móntate en otra más (así como en las siguientes) para ir eliminando mejor a los enemigos con los que te encuentres.

 

En cualquier caso, el camino es bastante lineal, teniendo que ir primero hacia el Sur y luego tomar la salida del Noroeste. Cuando te encuentres con las “señoritas con paraguas”, podrás usar las piedras de la zona para cubrirte en ellas. Al llegar al Muro helado, sitúate sobre un círculo brillante en el suelo para poder seguir avanzando, y lo mismo con los siguientes que te encuentres, aunque tendrás que cambiar de dirección en cierto momento y en lugar de seguir hacia el Norte, darte media vuelta y seguir impulsándote hacia el Sur.

 

Al llegar a una parte algo más amplia tendrás que enfrentarte a varios sincorazones, entre los que se encuentra un dragón como los de antes. Primero encárgate de los normales y luego ve a por el dragón, siguiendo el mismo procedimiento.

 

Tras el combate trepa por la pared de hielo y continúa por el camino, que es totalmente lineal, no hay nada nuevo que no hayas visto ya hasta ahora y la única “dificultad” será no caerse entre tanto salto. Lo que quizás te confunda un poco es cuando llegues a una pared brillante, ya que si vas hasta arriba del todo no encontrarás manera alguna de continuar... eso es por que tienes que bajarte a tierra firme a mitad de camino.

 

Monstruo de nieve

 

Al cabo de un rato acabarás llegando a una zona en la que, tras unas escenas, tendrás que enfrentarte a un jefazo, el Monstruo de nieve, el cual tiene 12 barras de salud.

 

Ten mucho cuidado cuando pegue un salto y caiga en el suelo causando una onda de choque, momento en el que para esquivarlo tendrás que rodar, no saltar.

 

A mitad de la pelea (y más veces a partir de entonces) se aplicará una armadura, que ocupa tanto como una barra entera de vida, y aunque no sea obligatorio, sí que es recomendable que te acerques a uno de los árboles y pulses el botón adecuado para realizar el ataque en equipo “Látigo arbóreo”, aunque el vínculo Llamarada real te será de gran ayuda, tanto si tiene armadura como sino. Por lo demás, tampoco hay mucho que comentar sobre esta pelea...

 

Cuando logres vencerle, graba la partida y continúa por el único camino disponible (no hace falta decir que uses las bolas de nieve cuando las veas) hasta que veas una escena tras la cual tendrás que seguir al hombre que se ha llevado a Elsa.

 

Un poco más al Sur, verás otra escena tras la cual se unirá a ti el grandullón de antes, Merengue. Ahora tienes que tomar la saluda del Suroeste, sin olvidarte de usar el punto de guardado y la tienda moguri si lo necesitas antes de pasar a la siguiente zona.

 

tormenta de hielo

 

Aquí habrá una tormenta muy fuerte y el objetivo será ir cubriéndote en las piedras, avanzando solo cuando pare de soplar el viento. Aunque cuando llegues a una, todavía no haya comenzado a soplar, es mejor que esperes igualmente y no te hagas el valiente por que no te dará tiempo de llegar a una segunda.

 

Lobo de hielo sincorazón

 

Tras unas cuantas escenas, tendrás que enfrentarte al jefazo final, el Lobo de hielo sincorazón, el cual cuenta con un total de 16 barras de salud.

 

Cuando te lance bolas de energía, podrás esquivarlas sin problemas rodando hacia los lados, pero los ataques cuerpo a cuerpo con sus garras y/o cola ya serán más complicados, así que no te hagas el valiente, estudia bien su patrón de movimientos y ataca solo en sus descansos. Guarda siempre los PM para invocar a Simba y de paso, curarte.

 

Utiliza siempre los movimientos especiales de grupo cuando estén disponibles, pero sobre todo el de Avalancha poderosa de Merengue, tanto si es para atacar al propio jefazo (es lo que más vida le quitará) como si es para deshacerte rápidamente de los lobos que llama como refuerzo.

 

Cuando le hayas causado el suficiente daño, invocará una enorme bola de energía que descenderá lentamente pero sin descanso... en ese momento dispondrás de 40 segundos y el objetivo será matar tantos lobos pequeños tan rápido como puedas para conseguir la habilidad “Impacto gélido” que tendrás que usar para parar la bola. Si no lo consigues, no supondrá una muerte instantánea pero casi... Esto lo repetirá al menos una vez más, así que estate preparado.

 

Al derrotarlo habrás completado este mundo, recibiendo el logro/trofeo Un acto de amor verdadero y la llave espada Nieve cristalina. Ahora sigamos en El Caribe.

 

¿Qué puedes hacer al terminar este mundo?

 

Consulta la Historia de Arendelle.