Guía Octopath Traveler II

Explorando con todo el grupo

 

 

Lo primero que hay que hacer en el juego (como ya te indicamos en la Introducción de la guía) es completar los Capítulos 1 de todos los 8 personajes (en el orden que quieras), menos con Osvald, que te obligan a jugar también el 2 todo seguido:

 

 

En cuanto tengas 7 personajes e interactúes con el octavo, en ese momento recibirás el trofeo Ocho viajantes.

 

Dicho esto, al final del primer capítulo de cada personaje, en Eliteguias ya te mostramos en una Nota una pequeña parte de exploración por la región de ese personaje, tanto si es el primero a por el que vas como si ya tienes un grupo formado...

 

Vale, pues a continuación, ahora que ya tenemos al grupo completo (recuerda que puedes cambiarlos en las tabernas), vamos a explorar cada una de las ciudades/pueblos y a completar algunas historias secundarias. Ten en cuenta que no te vamos a contar absolutamente TODO, solo lo más interesante.

 

NOTA:

Te lo indicaremos todo en esta misma sección, pero, de nuevo, recuerda que no tienes por qué hacerlo necesariamente en este orden.

 

Aldea de los terios

 

Para empezar, vamos a hacer las misiones secundarias Puentes entre especies y Sapiencia culinaria.

 

Aldea de los terios

 

A la habitante cerca de la taberna (1) puedes usar Escrutar en ella para revelar un objeto oculto en las cajas junto al pozo, que es una Rodela común. Al hombre tras el pozo (2) puedes Robarle con Throné un Escudo enorme, además de Escrutarle con Osvald para revelar un objeto secreto que encontrarás en las tinajas de la derecha tras subir unas escaleras y que se trata de Hierba del despertar x1. Y por último, por la noche puedes Emboscarle con Throné para poder subir a la torre por la escalerilla y abrir el cofre que contiene un Arco colosal.

 

Al hombre un poco más al Norte, junto a la tienda de armas (3), puedes Robarle una Espada sin nombre con Throné. Y al de al lado (4) junto a la tienda de objetos, también podrás Robarle un Pendiente de poder.

 

Dentro de la tienda de objetos hay una mujer a la que puedes Robar con Throné un Sombrero de plumas y un Pendiente estimulante, además de Escrutarla con Osvald para revelar un objeto secreto junto al barril afuera de la taberna, y que es un Anillo vivaz. Y dentro de la casa de más al Norte tienes un cofre con 1.800 oro.

 

Aldea de los terios

 

A ese Viajante de tierras lejanas junto al punto de guardado podrás Robarle con Throné el objeto importante “Crónicas de la isla de los terios" (para la historia Los tres manuscritos arcanos) y el Arco de viajante.

 

Aldea de los terios

 

Por la parte Oeste, a ese individuo de la izquierda puedes Robarle con Throné una Gran hacha de leñador. Y también puedes Escrutarlo con Osvald para descubrir un objeto oculto junto a las escaleras de la izquierda, Cecina superior x1.

 

Aldea de los terios Aldea de los terios

 

A esa mujer (1) afuera de la posada puedes robarle con Throné un Atuendo de caza y Frutos críticos. Y de noche, por la parte Sur podrás Sobornar con Hikari a ese individuo por 1.000 monedas para conseguir “Provoca como un profesional” (con lo que Ochette siempre contará con iniciativa al provocar a la gente, pero solo a la de esta aldea).

 

Canalsalobre

 

Aquí tienes disponible las misiones secundarias:

 

 

Canalsalobre

 

Entra en la tienda de objetos y Pregunta/Escruta a la señora de la derecha para revelar un objeto secreto en el agua, justo afuera de la tienda, Hierba adormecedora x1.

 

Canalsalobre

 

Por la noche, ve a los muelles por la parte Este y ese Mercader sospechoso contiene el objeto importante “Vasija de cabeza de dragón” (para la historia El tesoro de Ku), pero como robar será muy complicado, mejor que se lo Arrebates con Osvald (por eso lo de venir por la noche).

 

Canalsalobre

 

De día, sube las escaleras a la izquierda desde el muelle y a esa señora puedes robarle un Arpón conmemorativo.

 

Canalsalobre Canalsalobre

 

Entra en la taberna y a ese hombre de la derecha puedes robarle el objeto importante “Planos para el fuerte Orochi” (necesario para la historia secundaria Planos de un reino extinto). Y si subes al segundo piso, por la noche podrás Sobornar a ese hombre para señalizar un objeto oculto en un barril a la derecha de la posada, y se trata de un Hacha de hierro.

 

Canalsalobre

 

Entra en la iglesia por la parte Norte de la ciudad y róbale un Báculo de lapislázuli a la clériga tras el altar al Norte, además de Escrutarla para conseguir “Guía con facilidad”, con lo cual los habitantes de esta ciudad se mostrarán más receptivos cuando los guíes. El clérigo de la derecha tiene Frutos mágicos y un Pendiente estimulante.

 

Nueva Delsta

 

Vamos a empezar con las secundarias:

 

 

Casa de apuestas Casa de apuestas

 

Ahora vamos a explorar un poco la ciudad, por la noche, empezando por la Casa de apuestas en los Callejones. Allí dentro, a esos dos individuos encapuchados puedes Arrebatarles con Osvald las armas Sajamanos y Destral de combate. Y en la parte de arriba, lo mismo con ese hombre del sombrero, para conseguir una Túnica de cuero, pero ten en cuenta que este es más fuerte que los encapuchados.

 

Callejones

 

En los callejones, Embosca a ese guardia con Throné para poder entrar y entonces Arrebata con Osvald a esa prostituta para conseguir el Cuchillo del halcón.

 

Nuev Delsta Nuev Delsta

 

Ve a la parte principal de la ciudad y afuera de la posada puedes Arrebatar al individuo que te indicamos con la cutreflecha para conseguir Maza y Arco de asalto. Desde aquí ve a la izquierda y repite la misma operación con ese mercenario para conseguir Espada refinada y Casco vikingo, aunque éste es de muy alto nivel.

 

Cabo Carámbano

 

Primero vamos a terminar la misión que ya estaba activa desde antes (si seguiste las indicaciones que te dimos en Eliteguias), El escondrijo de los truhanes, y a comenzar una nueva, Larga vida a la vida.

 

Cabo Carámbano

 

Si Escrutas a ese chico enfrente de la posada, descubrirás un objeto secreto en el arbusto a la izquierda, Flor lumínica x1. Y al de más a la derecha, justo enfrente de la taberna, podrás Robarle un Sable.

 

Cabo Carámbano

 

Si entras en la posada, a esa persona podrás Escrutarla para conseguir un descuento cuando quieras descansar, además de Robarle Pendiente vivaz y Tocado de plata.

 

En la casita a la izquierda de la posada tienes un cofre con 2.000 oro y a la mujer puedes Escrutarla para revelar un objeto oculto en los barriles a la derecha de la taberna, Granada energética x1.

 

Cabo Carámbano

 

Ve a la playa por la parte Norte y a la izquierda tienes un cofre con Granada energética x1. Además, si Escrutas al individuo que te indicamos con la imagen de arriba, entonces la tienda tendrá objetos nuevos a la venta.

 

Cabo Carámbano

 

Si subes por la colina por la parte izquierda del poblado y Escrutas al hombre de dentro, revelarás un objeto oculto en la playa, Frutos mágicos x1. Además, también tiene el objeto importante “Pluma de plata” (necesario para la historia secundaria Un regalo inolvidable), que podrás Robarle, aunque el % es muy reducido, siendo la alternativa Arrebatalo con Osvald.

 

Pepitalia

 

Vamos a empezar por hacer las historias secundarias Mercancía robada y Por la sonrisa de esa joven.

 

Pepitalia

 

Escruta o Pregunta a ese individuo que está en la entrada del poblado para revelar un objeto oculto un poco más al Norte, Aceituna de la vida x1. Y el calvo que está frente a la posada, es Papp y podrás robarle Capa de viajante y Frutos resistentes (M), además de Escrutar/Preguntar para conseguir “Contrata por poco dinero”, con lo que a Partitio le costará menos contratar a la gente.

 

En la casa que está subiendo la colina en la entrada, dentro de la sala del primer piso encontrarás un cofre con Monedero vacío x1.

 

Pepitalia

 

Siendo de noche, Soborna a ese hombre frente a la posada por 3.000 de oro para así conseguir nuevos productos en las tiendas de la zona.

 

Pepitalia

 

A esa mujer frente a la tienda de objetos, aparte de robarle un par de cosas, puedes Escrutarla para conseguir un descuento en la posada. Y al hombre de un poco más al Sur puedes robarle Pendiente certero y Arco largo de la guardia.

 

Pepitalia

 

Entra en la tienda de armas y a ese Minero jubilado podrás robarle el objeto importante “Pico resistente”, pero tiene un % muy bajo. Es un objeto necesario para la historia secundaria La espada en la roca.

 

Ventas de Ryu

 

Ventas de Ryu Ventas de Ryu

 

Aquí no hay ninguna historia secundaria, pero aparte del cofre a la derecha con Lichi potenciador x1 (sino lo habías recogido ya antes), si vas hacia el Sur en barca por el agua, podrás Escrutar a ese chico para descubrir un objeto oculto, que está subiendo la rampa justo a su lado y se trata de Frutos fortificantes x1.

 

Agrovalle

 

Antes de nada vamos a hacer las secundarias La resurrección de la tela Agro y El noble beodo.

 

Agrovalle Agrovalle

 

En el puente de la entrada, de noche, si sobornas a ese Trovador, luego te resultará más fácil Preguntar a la gente. Y de día, a esa chica que está un poco más a la izquierda, podrás Escrutarla para conseguir un descuento en la posada.

 

Agrovalle

 

En la taberna, de noche, puedes Sobornar a ese Viticultor experto para conseguir “Secretos para cultivar uvas”, objeto necesario para la historia secundaria Viñedos sin uvas.

 

Agrovalle

 

Entra en esa casa tras cruzar el segundo puente por la parte Sur y verás a Garud allí dentro, así que Róbale Chaleco de calidad y Frambuesa.

 

Agrovalle

 

A esa mujer que está en el puente por la noche, puedes Rogar o Arrebatar, entre otras cosas, un Arco de la tenacidad. Y además, si la sobornas, desbloquearás más artículos en las tiendas.

 

Agrovalle

 

De día, a ese individuo fuera de la tienda de objetos podrás Escrutar o Preguntar para conseguir “Seducción innegable” para facilitarle las cosas a Agnea. Y a esa mujer de al lado para conseguir “Usos del fruto de lirio de Soto”. El anciano del puente también puedes Escrutarlo para revelar un objeto oculto, junto al puente de más al Sur, Piedra rara x1.

 

Sacrapira

 

Lo primero será ir a por la historia secundaria La seguridad de los peregrinos (y a ese anciano le podrás robar Sombrero de plumas y Túnica de peregrinaje). Y ya que durante esa vas a la Catedral, activa también la de La reparación de la vidriera.

 

Sacrapira

 

Afuera de la tienda de objetos, a ese hombre puedes robarle Khukuri y Rosario de la redención. Y a la boticaria que está cerca puedes Escrutarla para revelar un objeto oculto Hoja talismán x1 por la parte Este, junto a la parte alta de la posada.

 

Ve hacia el Norte por ese lado y en esa pequeña casa del fondo encontrarás un individuo al que le puedes robar Frutos resistentes.

 

Sacrapira

 

A ese soldado que está en el tejado de la posada, primero Escrútalo para obtener un descuento en la propia posada, luego Róbale Escudo con forma de cometa y Casco de bronce, y finalmente Embóscalo por la noche para poder pasar por la puerta que estaba custodiando y acceder a los cofres que contienen Uva curativa x1 y Escudo de la guardia x1.

 

Sacrapira Sacrapira

 

A esa monja que está en el exterior de la iglesia podrás robarle el objeto importante “Teatrillo” (para la misión secundaria El porvenir de Sirlut), pero tiene un % MUY bajo, así que para probar otras opciones por la noche, la encontrarás dentro de la iglesia. Y no te olvides de robarle algunas cosas a la gente de la iglesia, además de Escrutar a la clérigo de la derecha para revelar un objeto oculto justo ahí, Hierba de clamor x1.

 

Catedral de Sacrapira

 

Toma la salida Norte y avanza hasta llegar a la Catedral. Por la noche, y soborna a ese joven por 3.000 oro para conseguir “Consejos y trucos para ladrones”, con lo cual te resultará más fácil robar a la gente de Sacrapira.

 

Catedral de Sacrapira

 

Róbale a la templaria a la puerta de la catedral... eso de día, y de noche habrá otro ahí mismo al cual puedes Rogarle con Agnea por una Espada de plata.

 

Catedral de Sacrapira

 

Dentro de la catedral, Escruta a la mujer de la entrada para revelar un objeto oculto en una de las salas a la derecha, Hierba de luz x1. Y a la derecha hay una clériga a la que puedes robarle Túnica de peregrinaje y Amuleto de oscuridad.

 

Catedral de Sacrapira

 

En la parte Norte puedes robarle Frutos resistentes x1 a esa mujer de la derecha, además de Escrutarla o Preguntarla para revelar un objeto oculto en la entrada, Rodela x1. Al hombre de la izquierda puedes robarle Arco compuesto. Y al clérigo de más al Norte puedes robarle una Varita ligera, además de Preguntarle/Escrutarle, o incluso Sobornarle para conseguir “Guía con facilidad”, con lo cual Temenos podrá guiar más fácilmente a la gente.

 

NOTA:

Y con esto ya hemos terminado de explorar, así que ahora sigamos con los Capítulos 2 de los personajes.

 

Si no aceptas comenzar un nuevo capítulo al entrar en la ciiudad/poblado, no te preocupes, luego simplemente tienes que entrar en la taberna y hablar con el dueño.

 

Por otro lado, recuerda que a partir de ahora aparecerán las "Charlas de grupo"... no se cual es el requisito, pero siempre que aparezca el aviso en pantalla, pulsa el botón indicaod para ver una escena con tus personajes.