Guía Octopath Traveler II

Historia de Temenos

Capítulo 1

 

 

Aelfric Vesivilo

 

Tras ver las escenas iniciales, comenzarás manejando a un personaje llamado Aelfric, así que sube por las escaleras y verás otra escena, tras la cual tendrás que enfrentarte a Vesivilo, el pérfido... ambos estaréis hipermegavitaminados y tampoco es que sea una pelea “de verdad”.

 

Sacrapira

 

Al terminar el combate, estarás ya con Temenos y tras un pequeño tutorial sobre el radar, te mandarán echar un vistazo por la ciudad. Pues bien, lo primero será bajar las escaleras al Sur de donde empiezas y grabar la partida en ese punto de guardado.

 

Baja por las escaleras de la izquierda y pasada la tienda (no hay nada de interés por ahora), verás una escena a la cual le seguirá un pequeño tutorial sobre la acción de senda “Guiar” de Temenos, con la que puedes hacer que las personas te sigan.

 

Sacrapira

 

Y hablando de esa habilidad, úsala contra el caballero Crick que está ahí mismo para conseguir que te acompañe. Entonces, primero entra en la casa de arriba a la izquierda para encontrar un cofre con 400 de oro.

 

Entonces toma la salida del Norte (cerca del punto de guardado) para ir a la zona de “Ruta de peregrinaje de Sacrapira”, en donde ya empezarán a aparecer enemigos y verás un tutorial sobre las Rupturas y el Impulso, algo que en Eliteguias ya te explicamos también en la sección del Tutorial.

 

Ruta de peregrinaje de Sacrapira Ruta de peregrinaje de Sacrapira

 

Justo al inicio hay un punto de guardado, y luego, según subes la rampa, a mitad de camino hay un cofre que contiene Ciruela vigorizante x1. Y una vez arriba, verás una escena en la que Crick se unirá a tu grupo como personaje jugable. En cualquier caso, abre el cofre de la derecha para conseguir Uva curativa x1 y luego entra en la cueva.

 

Ruta de peregrinaje de Sacrapira Ruta de peregrinaje de Sacrapira

 

Una vez dentro, en la intersección primero ve a la izquierda para salir brevemente al exterior y encontrarte un cofre con Frutos duros x1. Vuelve adentro y esta vez ve por la derecha para encontrarte un pequeño muelle desde el cual te puedes montar en la barquita para ir por el agua (seguirá habiendo enemigos mientras navegas) hasta ese cofre que contiene e accesorio Anillo estimulante (equípaselo a Temenos para aumentar el PH en +30).

 

Regresa a la entrada de la cueva y esta vez toma la salida del Norte y sube las escaleras para llegar a los Portones de la Catedral, momento en el que se hará de noche y verás una pequeña explicación en pantalla sobre la acción de senda de noche “Interrogar” de Temenos.

 

Catedral

 

Con esta habilidad podrás obtener información de la gente, pero no sin antes una pequeña “pelea” en la que tendrás que producirle una Ruptura a esa persona. Dicho esto, desde la plaza central sube las escaleras de la derecha y pon esta nueva habilidad en práctica con esa persona que te indicamos en Eliteguias con la imagen de arriba (antes hay un mercader por si lo necesitas), y ten en cuenta que es débil a la Luz.

 

Catedral Catedral

 

Mira tú... no tiene la información necesaria, así que entra en esa casa de la parte izquierda, una biblioteca, e interroga a esa señorita. En esta ocasión es débil a los báculos.

 

Catedral

 

Según sales de esta biblioteca, baja las escaleras e interroga a ese individuo junto a esas dos casas (es débil a la luz). En ese momento verás una escena, pero antes de nada, regresa junto a ese mismo individuo y entra en la casa de la derecha para abrir ese cofre que contiene Piedra alma de sombra x1.

 

Catedral

 

Pues bien, ahora ve a la parte Noreste de esta zona, entra en esa casita y luego baja por la escalerilla para llegar a la siguiente zona, el Sótano de la Catedral.

 

Sótano de la Catedral

 

Nada más llegar verás un punto de guardado y un poco más a la izquierda, primero sube las escaleras para encontrar un cofre con Piedra alma de luz x1.

 

Sótano de la Catedral

 

Da media vuelta y ahora baja por las otras escaleras. Móntate en la barca en el muelle y ve hacia la izquierda. Primero desembarca en el muelle de la parte inferior para abrir un cofre que contiene Ciruela vigorizante x1. Luego desembarca en el de la parte superior.

 

Sótano de la Catedral

 

Una vez arriba, verás un cofre por esa ventana y para llegar hasta él, tienes que salir por el balcón que está justo junto a la estatua a la derecha. El caso es que contiene un Bastón de peregrinaje, que deberás equiparle a Temenos. Luego, por la izquierda hay un comerciante, y en Eliteguias te recomendamos que le compres piezas de armadura, además de algunas uvas curativas por si acaso.

 

Catedral

 

En cualquier caso, sube por la escalerilla a la izquierda del mercader para entrar en la propia Catedral. Entra en la habitación de justo a la derecha para encontrar un cofre con Aceituna de la vida x1 y luego, un poco más a la derecha tienes un punto de guardado.

 

Pasado ese guardado, en la habitación de más a la derecha hay un cofre con Piedra alma de luz x1. Asegúrate de grabar la partida y ve por el pasillo hacia el Norte (puedes aprovechar para farmear un poco si quieres).

 

Fierovang

 

Será hora de enfrentarse al jefazo del capítulo, Fierovang.

 

Realmente no tiene mucha complicación este lobito... con Crick ataca normalmente mientras que con Temenos debes usar siempre Luz sagrada, menos cuando necesites curarte.

 

Como ya te hemos dicho, no es demasiado complicado, teniendo a Temenos para curarte, pero si quieres agilizar esto, en Eliteguias te recomendamos que cuando le quede un punto de escudo, le termines de romper la defensa con Crick usando su habilidad “Filo del sagrado corazón”, ya que aparte de eso (y del daño), reducirá su defensa elemental... Entonces, cuando esté roto, luego con Temenos usa de nuevo Luz sagrada pero con todas las cargas de Impulso que tengas. En cierto momento del combate Temenos desbloqueará su potencial “Sentencia”, así que asegúrate de darle uso.

 

Catedral

 

Cuando logres vencerle verás una escena y luego tienes que examinar cada uno de los puntos brillantes en esa misma sala para ver una pequeña escena en cada uno de ellos y conseguir Olor a incienso, Vidriera hecha añicos y Candelabros desperdigados.

 

Estarás de vuelta en el exterior de la Catedral, así que entra en la biblioteca frente a la que ya apareces (y ya habías estado antes) y acércate a las estanterías para ver una escena tras la cual ya se habrá completado el Capítulo 1 de Temenos.

 

NOTA:

Antes de continuar con la historia, vamos a explorar un poco esta región.

 

Paso oriental de Sacrapira

 

Para empezar, al salir de la zona de la Catedral activarás la historia secundaria La bolsa del viajero, así que ve a completarla (justo donde aparece el ladrón, tienes un cofre con Hierba adormecedora x1). En este momento también verás un aviso en pantalla sobre que ya puedes cambiar la hora del día a la noche y viceversa.

 

Paso oriental de Sacrapira

 

Pues bien, misión aparte, según sales del pueblo, en el Paso oriental de Sacrapira a la derecha tienes el punto de guardado, pero justo un poco más arriba tienes otro desvío a la derecha que te lleva a un cofre con Armadura de cuero x1.

 

Paso oriental de Sacrapira

 

Usa el punto de guardado y desde éste baja por las escaleras justo al Sur y al llegar a las siguientes, ve por ese camino oculto a la derecha para llegar a un cofre con Granada energética x1.

 

Paso oriental de Sacrapira

 

El camino del Sur lleva a las Tierras Radiantes (la región de Throné), pero por ahora, da media vuelta por donde viniste y desde el punto de guardado ve todo a la derecha hasta subir por una rampa. Entonces, sube también esas escaleras para llegar al cofre que contiene Piedra alma de fuego x1.

 

Y con esto ya hemos terminado de explorar, así que sigue con el Capítulo 1 de cualquier otro personaje.