Guía Octopath Traveler II
Historia de Throné
Capítulo 3: Madre
Después de haber completado el Capítulo 2: Padre de Throné, así como la sección opcional de Explorando Sotoburgo, vamos a comenzar este primer tercer capítulo suyo en Sotoburgo.
Al recuperar el control, el primer objetivo será robar un hábito de monja, así que, siendo de día, acércate a la monja ya indicada en el propio juego y róbaselo con Throné.
Ahora toma la salida Sur a la zona “Camino al Jardín de Madre” y nada más llegar, baja por las escaleras de la derecha para llegar al cofre que contiene Hierba de valor x1.
Ve a la izquierda y luego al ir hacia el Sur, primero ve por la derecha para llegar a un cofre oculto con Daga puntiaguda x1. Da media vuelta y ve al muelle de la parte inferior para llegar a esa islita con un cofre que contiene Ciruela vigorizante (M) x1. Luego continúa navegando un poco más al Norte y dentro de la cueva encontrarás otro cofre con Pañuelo silencioso x1.
Da media vuelta hacia el Sur y desembarca en el muelle de la izquierda. Al acercarte a esa casa verás una escena y cuando recuperes el control, antes de nada ve hacia la izquierda para encontrar un cofre con Lichi potenciador (G) x1. Entonces graba la partida y entra en el “Orfanato”.
Te mandarán echar un vistazo, así que sube por las escaleras de la izquierda al segundo piso y entra en esa habitación indicada de la derecha para ver una escena. Ahora baja hasta el primer piso y Róbale la “Llave del Jardín de Madre” a Morozov.
Ahora pasa por la puerta de justo al Norte de Morozov para entrar en la propia mazmorra de “Jardín de Madre”, zona evidentemente ya hostil.
Justo a la izquierda tienes un cofre con Uva curativa (G) x1. Entonces pasa por la primera puerta al Norte y ve a la izquierda para encontrar otro cofre con Piedra tranquila x1.
Pasa por la siguiente puerta y primero ve por la derecha para abrir el cofre con Casco vikingo x1. Luego ve por la parte central hacia el Norte y a la izquierda para llegar al otro cofre que contiene 13.000 oro.
Da media vuelta y ahora ve por la izquierda y en la “intersección” por la izquierda no vas a ningún lado, así que ve hacia el Norte, pero yendo primero por el camino oculto a la derecha para llegar a un cofre con Mermelada refrescante x1.
Ahora sí, ve hacia el Norte, sube las escaleras y asegúrate de usar el punto de guardado a mitad de estas, además de prepararte bien.
Tendrás que enfrentarte a la propia Madre como jefaza, la cual vendrá acompañada por su Mano derecha.
Lo primero es que a estas alturas habrás conseguido algunos objetos que te protegen contra el “Terror”, así que en Eliteguias te recomendamos que te equipes con ellos para facilitar las cosas. Y tampoco estaría de más tener varias Hiervas de valor para curar ese estado.
Luego, es también muy importante que te centres primero en eliminar a la mano derecha... cuanto antes te quedes solo con Madre, mejor.
Y respecto a la señora, tienes que tener especial cuidado con su ataque especial, ya que no solo aumentará sus escudos a un total de 9, sino que además realizará dos acciones por turno.
-Debilidades
Madre: Dagas, Arcos, Hielo, Luz
Mano derecha: Espadas, Báculos, Fuego, Rayo
Cuando logres vencerla verás unas escenas tras las cuales ya se habrá completado este capítulo.