Guía Octopath Traveler II

Personajes

 

 

En esta sección en Eliteguias te mostraremos la información sobre cada uno de los 8 personajes principales del juego, y que podremos manejarlos a todos. El funcionamiento de a cual elegir, en qué orden y como funciona todo eso, ya te lo indicamos durante la sección Introducción, aquí solo información sobre estos/as, sus trabajos, habilidades, etc...

 

Inicialmente solo podrás manejar a uno de ellos en el Capítulo 1, pero luego podrás cambiarlos como quieras (solo puede haber 4 activos en el grupo) en cualquier taberna.

 

AGNEA

 

Agnea

 

En la región de las Tierras Verdes, la fronda abunda y da gusto verla.

Es ahí, entre sus ramas, donde brillas con luz propia. Te lllamas Agnea Bristarniz y eres una bailarina.

 

Tú, que actúas en una pequeña taberna de tu humilde aldea, tienes un sueño muy noble:

 

“Me convertiré en una estrella que haga sonreír a quien me vea. ¡Igual que mamá!”.

 

Con el pecho henchido de esperanza, emprendes este viaje para ser la mejor versión de ti misma.

 

Trabajo principal: Bailarín

Armas: Dagas

 

Atributos iniciales

 

PV máx.: 225

Atq. fís.: 80

Def. fís.: 66

Precisión: 80

Crítico: 80

PH máx.: 50

Atq. elem.: 96

Def. elem.: 75

Velocidad: 104

Evasión: 88

 

Acciones únicas

 

Acción de senda (Día) - Seducir

Atrae a otras personas como séquito.

 

Acción de senda (Noche) - Rogar

Durante la noche, Agnea puede rogar a otras personas para que le den objetos.

 

Talento - Función

Según quién te acompañe, recibirás ventajas durante tus bailes.

 

Potencial

 

¡Vamos, arriba!

Las habilidades que afectan a una unidad (enemigo o amigo), ahora afectarán al grupo entero.

 

Historia principal

 

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CASTTI

 

Castti

 

En la región de las Tierras Portuarias, un barco surca las aguas en un día poco cotidiano.

Es ahí, a bordo, donde te despiertas. Te llamas Castti Florence y eres una boticaria.

 

La tripulación te ha rescatado tras hallarte a la deriva. No recuerdas nada de tu vida.

Una bolsa con ingredientes medicinales que encontraron junto a ti te da la primera pista.

 

“Tengo que recuperar la memoria... Descubrir quién soy. Además, hay algo importante que se me escapa”.

 

Emprendes este viaje en busca de tus recuerdos, fragmentos de una vida tan cercana y distante a la vez.

 

Trabajo principal: Boticario

Armas: Hachas

 

Atributos iniciales

 

PV máx.: 300

Atq. fís.: 88

Def. fís.: 91

Precisión: 80

Crítico: 80

PH máx.: 50

Atq. elem.: 80

Def. elem.: 93

Velocidad: 64

Evasión: 72

 

Acciones únicas

 

Acción de senda (Día) - Preguntar

Obtén información de otras personas sobre lugares, objetos escondidos que aparecerán como puntos azules brillantes, equipamiento (armas, armaduras y objetos) nuevo en las tiendas que antes no estaba disponible...), con el único requisito de tener nivel suficiente.

 

Acción de senda (Noche) - Sedar

Puede administrar somníferos a otras personas para sedarlas, necesitando ciertos objetos para ello.

 

Talento - Elaborar

Emplea varios ingredientes para preparar objetos curativos (icono de Corazón) u ofensivos (icono de Calavera). En el modo Impulso, se pueden potenciar los efectos añadiendo más ingredientes a la mezcla.

 

Potencial

 

Cálculo exacto

Podrás realizar mezclas sin gastar ningún ingrediente.

 

Historia principal

 

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HIKARI

 

Hikari

 

En la región de Hinoeuma se extienden vastos desiertos acariciados por el viento.

Es ahí donde has nacido. Te llamas Hikari Ku y eres un guerrero.

 

Eres el príncipe segundo del Reino de Ku, una nación devastada por el conflicto.

Nada te preocupa más que el pueblo llano y cómo poner fin a su indiscriminada matanza.

 

“Lo que más deseo es un mundo sin guerras ni muerte”.

Junto a tus amigos de viaje, te embarcas en una campaña para cumplir tu propósito.

 

Trabajo principal: Guerrero

Armas: Espadas, Armas de asta

 

Atributos iniciales

 

PV máx.: 325

Atq. fís.: 94

Def. fís.: 106

Precisión: 88

Crítico: 80

PH máx.: 40

Atq. elem.: 72

Def. elem.: 73

Velocidad: 80

Evasión: 64

 

Acciones únicas

 

Acción de senda (Día) - Desafiar

Desafía a otras personas a un duelo.

 

Acción de senda (Noche) - Sobornar

Soborna a otras personas para obtener información (siempre que cuentes con el dinero necesario).

 

Talento - Habilidades aprendidas

Adquiere habilidades en los duelos y úsalas en los combates gastando PH. Ten en cuenta que solo puedes tener hasta 5 a la vez).

 

Potencial

 

Arrastre de la oscuridad

Podrás utilizar habilidades exclusivas, las cuales además no consumen PH.

 

Historia principal

 

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OCHETTE

 

Ochette

 

En la isla de Toto'haha moran unas criaturas semihumanas llamadas terios.

Es ahí donde estás con los tuyos. Te llamas Ochette y eres una cazadora.

 

Vives en la isla con total tranquilidad, salvo por alguna que otra rencilla ocasional con los humanos.

Sin embargo, un día te enteras de que una calamidad conocida como la Noche Escarlata amenaza con arrasar cuanto conoces.

 

“De acuerdo, maestro. Iré a buscar a esas tres guardianas”.

 

Emprendes tu viaje con una misión crucial: encontrar a las tres bestias legendarias y salvar tu isla.

 

Trabajo principal: Cazador

Armas: Hachas, Arcos

 

Atributos iniciales

 

PV máx.: 261

Atq. fís.: 97

Def. fís.: 77

Precisión: 97

Crítico: 89

PH máx.: 40

Atq. elem.: 81

Def. elem.: 77

Velocidad: 81

Evasión: 89

 

Acciones únicas

 

Acción de senda (Día) - Provocar

Puede provocar a otras personas para que luchen, pero contra los monstruos que has capturado, no directamente contra Ochette.

 

Acción de senda (Noche) - Cautivar

Puede cautivar a otras personas para que la acompañen.

 

Talento - Capturar

Puedes capturar a los monstruos una vez debilitados.

Con estos monstruos capturados, puedes provocar a alguien para combatir.

 

La probabilidad de éxito aumentará cuando el enemigo tenga los PV bajos, haya quedado expuesta su debilidad, presente estados alterados o cuando haya entrado en estado de ruptura.

 

Ten en cuenta, no obstante, que hay varios enemigos raros cuya probabilidad de captura seguirá siendo baja pese a todo o que, directamente, no puedan ser capturados.

 

También habrá ocasiones en las que Ochette capturará al enemigo automáticamente después de capturarlo.

 

Talento - Preparar

Pulsa el botón indicado cuando no estés cerca de ninguna persona y elige a un monstruo capturado para convertirlo en objetos, que pueden usarse en batalla o con la acción de senda "Cautivar".

 

Esto no es un talento propiamente dicho, pero bueno...

 

Potencial

 

Garra de las bestias

Podrás utilizar habilidades exclusivas, las cuales además no consumen PH.

 

Historia principal

 

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OSVALD

 

Osvald

 

En las Tierras Invernales, todo lo cubre una gruesa capa de nieve.

Es ahí donde te hallas cautivo. Te llamas Osvald V. Vanstein y eres un erudito.

 

Cumples cadena perpetua en una remota ínsula por un crimen que no cometiste: el asesinato de tu mujer e hija.

Has pasado 1879 días entre rejas, en una celda pequeña y fría como la escarcha.

 

“Harvey... A ti, que todo me lo has arrebatado, te despojaré de tu vida. Eso lo juro por la mía”.

 

La sed de venganza crece en tu interior. Te aguarda un largo viaje...

 

Trabajo principal: Erudito

Armas: Báculos

 

Atributos iniciales

 

PV máx.: 200

Atq. fís.: 72

Def. fís.: 78

Precisión: 80

Crítico: 64

PH máx.: 60

Atq. elem.: 104

Def. elem.: 99

Velocidad: 72

Evasión: 80

 

Acciones únicas

 

Acción de senda (Día) - Escrutar

Puedes escrutar a otras personas para obtener información.

 

Acción de senda (Noche) - Arrebatar

Puedes arrebatarles las posesiones a otras personas (lo mismo que robar, pero con combate por medio).

 

Talento - Estudiar al enemigo

Puedes descubrir una debilidad del enemigo al iniciar el combate.

 

Potencial

 

Convergencia taumatúrgica

Podrás concentra hechizos que afectan a todos los enemigos en un único objetivo, volviéndose así mucho más poderosos.

 

Historia principal

 

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PARTITIO

 

Partitio

 

En la región de las Tierras Salvajes, todo cuanto se atisba es secano y más secano.

Es ahí donde creciste. Te llamas Partitio Yellowil y eres un mercader de 24 años.

 

Has vivido muchos altibajos tras llegar a una nueva tierra; desde vivir en la abundancia, hasta caer en la miseria. Tu astuta mirada va más allá del pueblo minero: quieres salir ahí fuera y ver qué te depara la vida.

 

“¡Márchome, pues! ¡Volveré cuando no quede ni rastro de pobreza en este mundo!”.

 

En compañía de tus compadres y comadres viajantes, te echas el hatillo al hombro para cumplir tu sueño.

 

Trabajo principal: Mercader

Armas: Armas de asta, Arcos

 

Atributos iniciales

 

PV máx.: 275

Atq. fís.: 88

Def. fís.: 93

Precisión: 80

Crítico: 72

PH máx.: 50

Atq. elem.: 88

Def. elem.: 92

Velocidad: 72

Evasión: 72

 

Acciones únicas

 

Acción de senda (Día) - Comprar

Compra objetos a otras personas (el único requisito es tener el dinero suficiente).

 

Acción de senda (Noche) - Contratar

Contrata los servicios de alguien para que te acompañe (de nuevo, el único requisito es el dinero).

 

Talento - ¡Buen negocio!

Recibirás ventajas en las transacciones comerciales (tiendas, posadas o con la acción de senda de Contratar) según quién te acompañe.

 

Potencial

 

Viva voz

Aumenta al máximo tus PI.

 

Historia principal

 

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TEMENOS

 

Temenos

 

En la región de las Tierras Escarpadas, se suceden las sierras sin nada que las perturbe.

Es ahí de donde sacas la inspiración. Te llamas Temenos Mistral y eres un clérigo.

 

Trabajas como inquisidor para la Orden de la Llama Sagrada y te dedicas a tus labores con total parsimonia.

No obstante, todo se viene abajo cuando acabas implicado en un asunto muy turbio y arraigado dentro del clero.

 

“Diantres... Se me olvida que mi oficio consiste en cuestionarlo todo”.

 

Emprendes este viaje para resolver el misterio y desenmascarar a los culpables.

 

Trabajo principal: Clérigo

Armas: Báculos

 

Atributos iniciales

 

PV máx.: 225

Atq. fís.: 80

Def. fís.: 92

Precisión: 80

Crítico: 56

PH máx.: 65

Atq. elem.: 96

Def. elem.: 121

Velocidad: 64

Evasión: 64

 

Acciones únicas

 

Acción de senda (Dia) - Guiar

Ofrécete a guiar a alguien.

 

Acción de senda (Noche) - Interrogar

Interroga a alguien para que te diga lo que sabe (durante el combate, deberás provocar una ruptura para que sea posible)

 

Talento - Sentencia del plenilunio

De noche, infligirás un efecto perjudicial a todas las unidades enemigas al inicio del combate.

 

Potencial

 

Sentencia

Podrás reducir los puntos de escudo del enemigo con cualquier ataque tuyo, sin que importen sus debilidades.

 

Historia principal

 

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THRONÉ

 

Throne

 

En la región de las Tierras Radiantes, las luces también tienen sus sombras.

Es ahí, entre estas, donde te ocultas. Te llamas Throné Anguiss y eres una ladrona.

 

Perteneces a la banda de la Sierpe Negra, una organización muy poderosa entre bastidores.

Como integrante de la misma, tus deberes consisten en dos labores: robar... y limpiar la morralla.

 

“Otra vez... Siento cómo este maldito olor a sangre me pudre por dentro”.

 

Emprendes este viaje para escapar de la ciclicidad de tu tormento...

 

Trabajo principal: Ladrón

Armas: Espadas, Dagas

 

Atributos iniciales

 

PV máx.: 261

Atq. fís.: 89

Def. fís.: 79

Precisión: 89

Crítico: 81

PH máx.: 40

Atq. elem.: 81

Def. elem.: 73

Velocidad: 97

Evasión: 97

 

Acciones únicas

 

Acción de senda (Día) - Robar

Roba objetos de otras personas.

Ten en cuenta que si fallas varias veces seguidas al robar (ten en cuenta el % de acierto), tu reputación en la zona se resentirá y no podrás robar ni usar ninguna otra acción de senda, a no ser que lo arregles en las tabernas.

 

Acción de senda (Noche) - Emboscar

Throné puede emboscar a otras personas y dejarlos inconscientes.

 

Talento - Manto de las tinieblas

Con Throné en tu equipo, si es de noche, nada más comenzar el combate, todos tus aliados tendrán efectos potenciadores.

 

Potencial

 

Rastros

Podrás usar dos acciones en un mismo turno.

 

Historia principal

 

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