Guía Octopath Traveler II

Sendero al alba

 

 

Lo primero de todo será completar las historias principales de todos los personajes, en el orden que sea:

 

 

Y además, también será necesario completar las 8 historias cruzadas de las 4 parejitas de personajes (cada una tiene 2 partes):

 

 

Ya por último, y de manera totalmente opcional (aunque muy recomendable) es darle un repaso a todo lo secundario que te pueda faltar por hacer en el juego, algo que en Eliteguias ya te explicamos en la sección correspondiente de ¿Qué hacer tras acabar el juego?.

 

Sendero al alba

 

Pues bien, cuando estés listo para continuar, si te fijas en el continente Oeste habrá aparecido un nuevo símbolo marcado como “Historia adicional”, muy cerca de Agrovalle.

 

Sendero al alba Sendero al alba

 

Así que, viaja hasta “Agrovalle”, toma la salida Sur a “Senda meridional de Agrovalle” y aquí, avanza hasta el punto de guardado y luego ve hacia el Sur hasta la zona “Senda meridional de Agrovalle”. Aquí vuelve a ir hacia el Sur hasta llegar al punto de guardado (graba a parte por si acaso) y continúa hacia el Sur hasta llegar a un campamento, en donde tienes que examinar la hoguera.

 

NOTA:

En este momento verás un aviso sobre que va a comenzar la historia adicional “Sendero al alba”... que tus acciones estarán limitadas por las circunstancias de la misma y si hay algo que tengas pendiente, será mejor que lo resuelvas antes de empezar. Y aunque más adelante tendrás la opción de guardar la partida, en el propio juego, al igual que en Eliteguias, te recomiendan que grabes aparte.

 

En cualquier caso, acepta continuar.

 

Sendero al alba Sendero al alba

 

Verás una serie de escenas tras las cuales tendrás que combatir automáticamente contra una Sombra de medusa demoníaca (Hachas, Báculos, Rayo, Luz) y una Sombra de ciervo demoníaco (Báculos, Rayo, Luz).

 

Tras la pelea verás un aviso en pantalla sobre que la Noche insondable abarca el mundo entero y que decidís embarcaros todos juntos en un último viaje para averiguar qué la ha invocado. Además de que tu destino no saldrá en el radar y que si quieres avanzar, deberás buscar indicios y ver hacia dónde te llevan.... Pero bueno, para algo estamos en Eliteguias ¿no?

 

Otra novedad es que ahora podrás cambiar a tu grupo principal entre los 8 personajes en cualquier momento desde el menú principal en la sección “Cambio de grupo”, sin tener que visitar ninguna posada.

 

Y teniendo en cuenta que todo el mapa estará de color morado, será de noche y todos los enemigos serán “Sombras”, vamos a empezar a explorar... recuerda que hay varias zonas a las que ir y no es estrictamente obligatorio hacerlo en este orden que te indicamos a continuación.

 

Gruta del Sosiego

 

Sendero al alba

 

Viaja hasta el “Reino de Ku” y toma la salida a las “Arenas meridionales de Ku”, luego toma la salida Oeste a “Arenas orientales de Ku” y aquí ve hacia el Este hasta entrar en la “Gruta del Sosiego”.

 

Sendero al alba

 

Aunque a oscuras y parece que con un % de batallas aleatorias muy superior, es una zona ya conocida, así que avanza hasta el final de la misma hasta ese brasero. Teniendo a Hikari y Agnea en el grupo, tienes que situarte frente a dicho brasero, abrir el menú principal y usar el objeto importante “Espejo sucio” (que conseguiste al completar la historia cruzada de Temenos y Throné: Parte 2), bueno, aunque ahora será el “Espejo lustroso”... para hacer arder la Llama Sagrada.

 

Ruinas del Ocaso

 

Sendero al alba

 

Viaja hasta “Cavernalia” y toma la salida Este a “Camino abandonado”. Aquí avanza por el único camino disponible hasta entrar en las “Ruinas del Ocaso”.

 

Sendero al alba Sendero al alba

 

Avanza por esta zona, de nuevo toda a oscuras, mientras vas recogiendo esos “Fragmentos de un diario”, de los cuales hay 17 en total (son extremadamente sencillos de encontrar, no hace falta que en Eliteguias te guiemos con esto). Al final del todo, te encontrarás con otro brasero y tienes que usar de nuevo el “Espejo lustroso” para encender la Llama Sagrada, esta vez teniendo a Osvald y Partitio en el grupo activo.

 

Necrópolis de Bestiarreal

 

Sendero al alba

 

El siguiente destino será la “Aldea de los terios”. Toma la salida Sur a la zona “Camino a la Necrópolis de Bestiarreal” y aquí ve hacia el Este hasta llegar a la “Necrópolis de Bestiarreal”.

 

Criatura grotesca

 

Lo mismo que las anteriores veces... solo que ahora al final, antes de poder encender el brasero, tendrás que enfrentarte al jefazo Criatura grotesca.

 

Desde el principio invocará a un par de manifestaciones grotescas, pero apenas suponen una molestia y tienen muy poca vida y seguramente caigan muy rápido simplemente con ataques que afecten a todo el grupo, sin ir a por ellos específicamente.

 

Por lo demás, el jefazo tampoco presenta mucha dificultad, el único que debería preocuparte es “Sombra opresiva”, que hará bastante daño a un único personaje, pero si mantienes tu vida siempre al máximo con el clérigo, no nay nada por lo que preocuparse.

 

-Debilidades

Criatura grotesca: Hachas, Arcos, Hielo, Luz

Manifestación grotesca: Hachas, Arcos

 

Sendero al alba

 

Respecto al brasero, esta vez necesitas tener a Castti y Ochette en tu grupo activo.

 

Sacrapira

 

El siguiente destino será “Sacrapira”, pero asegúrate de estar bien preparado y de guardar la partida antes de viajar hasta allí.

 

Arcanette

 

Esto es por que nada más llegar tendrás que enfrentarte a la jefaza Arcanette.

 

Ya desde el principio invocará a unos animales, los cuales no solo bloquearán sus habilidades, sino que son realmente un peligro si coincide que están presentes cuando la maga realiza un movimiento que deja a todo tu grupo con 1 único punto de vida, por lo que tu prioridad será acabar con ellos (además, ten en cuenta que también podrá sacrificarlos para recuperar salud ella misma).

 

Luego, aunque no sea tan peligroso, pero sí igual de molesto, su ataque cargado dañará a todo el grupo, con no mucho daño, pero les quitara un par de PI a cada uno, así que cuando veas que lo está preparando, procura romperle rápido los escudos.

 

-Debilidades

Arcanette: Lanzas, Hachas, Hielo, Rayo

Hormiga: Dagas, Fuego, Viento, Luz

Cóndor: Lanzas, Arcos, Rayo, Luz

Champiñón: Dagas, Báculos, Fuego, Rayo, Luz

 

Sendero al alba

 

Tras derrotarla verás una escena y cuando recuperes el control, prepárate bien, graba la partida y dirígete a la Catedral. Una vez allí, recoge el “Diario de Tanzy” y luego, teniendo a Temenos y Throné en el grupo, enciende la Llama Sagrada del brasero.

 

Castillo de Vesivilia

 

Sendero al alba

 

Sendero al alba Sendero al alba

 

Si te fijas en el mapa, verás que los rastros de luz de los 4 braseros apuntan al mismo sitio... así que ve a cualquier puerto para montarte en tu barco y navega hasta allí. Tras las escenas, desembarca y graba la partida antes de entrar en el Castillo.

 

NOTA:

Ten en cuenta que en cuanto subas las escaleras verás unas escenas y ya no podrás volver atrás hasta que acabes con los jefazos, además vas a usar a todos los 8 personajes, de manera similar a como haces con el “jefazo imposible”, así que asegúrate de estar bien preparado y por supuesto, de grabar la partida.

 

Vesivilo

 

El primer jefazo será Vesivilo.

 

Inicialmente invocará a un par de tentáculos, los cuales no tienen ni muchos escudos ni mucha vida... no los subestimes (y acaba rápido con ellos), pero tampoco te preocupes demasiado.

 

El problema viene por que en cierto momento absorberá a todo tu grupo y es cuando entrarán en escena los otros 4 personajes, por lo que es muy importante que aparte de estar mejorados todo lo posible (nivel, trabajos, equipamiento, etc...), que estén también balanceados...

 

Vale, pero lo peor es que en la segunda parte (además de lo del cambio de grupo), Vesivilo tendrá 4 tentáculos a la vez... podrá eliminar temporalmente a un personaje tuyo y lo que es peor, quitará todas las mejoras aplicadas al grupo, así que no te confíes mucho en eso....

 

-Debilidades

Vesivilo 1: Espadas, Hachas, Báculos, Rayo, Luz

Vesivilo 2: Dagas, Arcos, Fuego, Oscuridad

Tentáculo inquieto: Lanzas, Hachas, Arcos, Hielo, Luz

Tentáculo elástico: Fuego, Hielo, Rayo, Viento, Luz

Tentáculo obstructor: Espadas, Lanzas, Dagas, Báculos

Tentáculo acechante: Espadas, Dagas, Arcos, Báculos, Fuego

 

Vesivilo, el pérfido

 

Tras derrotarlo, comenzará automáticamente la pelea contra el jefazo definitivo, Vesivilo, el pérfido.

 

¿Te sorprendió lo del cambio de grupo a mitad de la batalla anterior? Pues prepárate, por que aquí seguirán combatiendo los 8 personajes, pero... TODOS a la vez, es decir, los dos grupos participarán por separado, pero todos a la vez, pudiendo cambiar de uno a otro pulsando el botón que ya te indican en pantalla, suponiendo ello una ventaja táctica muy grande.

 

Y por si fuera poco, las habilidades que afecten a todo el grupo.... literalmente, afectarán a todo el grupo, por ejemplo, si buffeas a tu grupo activo, el otro también se beneficiará de ello, y lo mismo para la curación.

 

Vale, pero no todo va a ser bueno, por que al destruir al brazo izquierdo... no podrás curarte, usar objetos ni habilidades de combate (tranquilo/a, “sólo” durante 2 turnos). Y al destrozar el brazo derecho disminuirá tu ataque y defensa tanto física como elemental.

 

Y cuando hayas dañado lo suficiente a Vesivilo, cambiará las debilidades y resucitarán los brazos, teniendo que volver a comenzar desde el inicio.

 

-Debilidades

Vesivilo 1: Espadas, Dagas, Arcos, Viento, Luz

Vesivilo 2: Lanzas, Hachas, Báculos, Hielo, Rayo, Luz

Brazo izquierdo de la perfidia 1: Espadas, Hachas, Arcos, Báculos

Brazo izquierdo de la perfidia 2: Espadas, Lanzas, Dagas, Arcos

Brazo derecho de la perfidia 1: Fuego, Rayo, Luz, Oscuridad

Brazo derecho de la perfidia 2: Hielo, Viento, Luz, Oscuridad

 

NOTA:

Cuando consigas derrotarlo, verás una serie de escenas y se desbloqueará el Epílogo y ya te avisarán en pantalla de que una vez lo empieces, la senda de los ocho viajantes llegará a su fin y que si quieres saber qué destino te aguarda, que vayas al punto indicado.

 

Vamos, que guardes la partida en un hueco aparte por si luego quieres seguir jugando si te quedaba algo por hacer, y así puedes dirigirte ya al campamento donde comenzó este capítulo para ver las escenas finales del juego. Algo tan simple que en Eliteguias no vamos a hacer una sección aparte solo para el Epílogo.

 

En cualquier caso, tras este mensajito en el juego ya recibirás el logro/trofeo Sale el sol, y cuando veas esas escenas finales (y te tragues todos los créditos) aún tendrás una pequeña sección jugable en Nueva Delsta, pero es muy sencillo y ya vendrá todo marcado en el propio juego....

 

Luego verás más escenas tras las cuales recibirás el logro/trofeo Octopath Traveler y con ello ya habrás completado definitivamente el juego.