Guía Octopath Traveler II
Historia de Temenos
Capítulo 3: Llantopétreo
Después de haber completado el Capítulo 3: Cavernalia de Temenos, así como la sección opcional de Explorando Llantopétreo, vamos a comenzar este segundo tercer capítulo de Temenos en Llantopétreo.
Al recuperar el control tras las escenas iniciales, te mandarán ir a la sede de la Sacra Curia, ese gran edificio ya marcado en el propio juego.
Ahora tienes que encontrara Vador, así que ve al cementerio de justo a la derecha para ver una escena, luego sigue el rastro de sangre hacia el Norte para ver otra escena más junto al cuerpo que está afuera.
Lo siguiente será ir a la posada para pasar allí la noche y ver más escenas. A la mañana siguiente, regresa a la sede de la Sacra Curia para ver más escenas.
Al recuperar el control, habla con el espíritu de Crick frente al que estás y guíalo con Temenos, luego entra en la Sede de la Sacra Curia.
Una vez allí dentro, sube por las escaleras al segundo piso y ve a la izquierda para entrar en la biblioteca y ver otra escena.
Ahora te mandarán investigar los “Cielos”, así que sube por las escaleras de la derecha y acto seguido también por la escalerilla para subir hasta las vigas del tejado. Luego acércate a donde está Crick.
Cuando te manden investigar el origen del ruido, baja al nivel principal y acércate a esa cristalera que está en el centro de las escaleras para ver otra escena.
Ya de vuelta al mundo normal, y con el objetivo de descubrir la verdad entra en el Santuario prohibido por esa puerta en la vidriera, la verdadera mazmorra y, evidentemente ya zona hostil.
Pues bien, baja por las escaleras un poco más al Norte y antes de cruzar el puente a la derecha, baja otras más al Sur para abrir el cofre que contiene Amuleto resplandeciente x1.
Ahora sí, cruza ese “puente” y antes de nada abre el cofre con Aceituna de la vida (M) x1. Luego baja las escaleras y tras pasar por debajo del puente hacia el Norte, primero ve a la izquierda para abrir un cofre con Uva curativa (M) x1.
Ve a la derecha y al bajar las escaleras, primero pasa por la puerta del Norte para entrar en esa pequeña sala en la que hay un cofre con 15.000 oro. Luego continúa a la derecha y tras bajar por dos escaleras, primero ve por el camino oculto de la izquierda para llegar a un cofre con Maza matademonios x1. Luego asegúrate de usar el punto de guardado y prepararte bien.
Ve hacia el Norte para ver unas escenas tras las cuales tendrás que enfrentarte a la jefaza Subinspectora Beltrana.
El principal problema es que a medida que avanza la pelea, usará varios tipos de escudos, cada uno de ellos proporcionándole ciertas ventajas, además de cada vez más puntos de escudo.
Tienes que prestar especial atención a cuando está cargando un ataque, para quitarle los puntos de escudo tan rápido como puedas, gastando tus PI si hace falta, ya que con esos ataques especiales te hará bastante daño.
En Eliteguias lo único que podemos hacer es indicarte las debilidades de cada escudo, suponiendo que los use siempre en el mismo orden, claro...
-Debilidades:
Escudo 1: Lanzas, Hachas, Báculos
Escudo 2: Lanzas, Hachas, Arcos
Escudo 3: Dagas, Arcos, Fuego, Viento, Luz
Escudo 4: Lanzas, Báculos, Viento, Oscuridad
Cuando logres vencerle verás una serie de escenas con las que habrás completado ya el capítulo.