Guía Octopath Traveler II

Historia de Ochette

Capítulo 2: Terra

 

 

Después de haber completado el Capítulo 2: Cateracta de Ochette, así como la sección opcional de Explorando Cavernalia, vamos a comenzar con este nuevo segundo capítulo suyo.

 

Cavernalia Cavernalia

 

Te mandarán encontrar a alguien que conozca a Terra, así que acércate al punto indicado al Noreste para ver una escena. Luego acércate a la tienda de armas para ver otra escena con Pom cuando te manden encontrar a alguien que conozca el camino a Terra.

 

Cavernalia

 

Ahora te mandarán cautivar a Pom, así que sal del lugar por la parte Oeste y empieza a combatir enemigos hasta que te encuentres con unos “Mantepón”, teniendo que capturar uno de ellos y prepararlo para conseguir “Cecina aromática”. Aunque si ya tenías este objeto, pues un paso que te ahorras. En cualquier caso, cuando lo tengas regresa junto a Pom para entregárselo, pero teniendo que ser de noche para poder Cautivarlo con Ochette.

 

Ahora tienes que seguir la marca para entrar en “Camino al Lecho de la tierra” tras bajar por una escalerilla.

 

Camino al Lecho de la tierra

 

Una vez allí dentro, primero baja por la escalera de la derecha para abrir el cofre con Granada energética (M) x1, luego da media vuelta y baja por la escalerilla.

 

Camino al Lecho de la tierra

 

Avanza por el único camino posible y al llegar al punto que te indicamos en Eliteguias con la imagen de arriba, primero abre ese cofre que contiene Arco largo del caballero x1 y luego baja por la escalerilla de la izquierda para abrir otro cofre con Brazalete protector x1.

 

Camino al Lecho de la tierra

 

Entonces da media vuelta y baja por la otra escalerilla de la derecha. Abre el cofre que contiene Amuleto de fuego x1, graba la partida y luego baja por la siguiente escalerilla para entrar en la propia mazmorra de “Lecho de la tierra”.

 

Terra

 

Tendrás que enfrentarte al jefazo Terra.

 

Podrá dañar a todo el grupo a la vez con daño moderado o hacer mucho daño a uno solo... en cualquier caso, tienes que tener a todo el grupo siempre con al menos 1.000 de vida.

 

Por otro lado, también sería recomendable bajarle el ataque a Terra con un Ladrón, además de aumentar la defensa a tu grupo.

 

Terra empezará con 5 debilidades, pero a medida que avanza la pelea, irán disminuyendo cada vez más hasta que al final solo tenga 2, y únicamente de elementos mágicos (Hielo y Oscuridad), lo cual complicará bastante las cosas. Por lo que serán también de gran utilidad personajes o habilidades capaces de reducir puntos de escudo independientemente de las debilidades.

 

¿No te llega eso? Pues además el bicho también puede sacar del escenario a personajes de manera aleatoria (incluso a 2 a la vez), aunque vendrán al cabo de varios turnos o por el contrario, cuando le consigas romper todos sus escudos.

 

Cuando veas que use “Espiral de lava”, ni se te ocurra atacarle físicamente por que te causará gran daño.... lo que sí que puedes hacer es atacarle con magia o aprovechar para curarte y/o “buffearte” un poco. Además, también tiene otro por el cual, hagas lo que hagas, cada turno todo el grupo sufrirá un pequeño daño por fuego (pequeño pero constante).

 

Guarda los puntos de impulso sobre todo para Ochette y Osvald... la primera para usar sus habilidades de Potencial (la que ataca a un único enemigo) y Osvald para usar su Potencial que golpea a un único enemigo con las magias para atacarle con Hielo (después de haberse aplicado “Magia avanzada” para golpear dos veces en un único turno).

 

Cuando le hayas quitado suficiente vida y te den el aviso en pantalla, no sigas atacándole normalmente y captúralo con Ochette. La pelea se habrá terminado y ahora podrás invocarlo con la chica, pero solo una vez por partida y teniendo los PI a tope.

 

Debilidades:

 

1 - Dagas, Hachas, Báculos, Hielo, Oscuridad

2 - Hachas, Báculos, Hielo, Oscuridad

3 - Hielo, Oscuridad

 

En cualquier caso, verás una serie de escenas tras las cuales ya se habrá completado el capítulo.