Guía Octopath Traveler II
Historia de Ochette
Capítulo 2: Glacis
Después de haber terminado el Capítulo 2: Terra de Ochette, así como la sección opcional de Explorando Llantopétreo, vamos a comenzar con este nuevo capítulo de Ochette.

Tras la escena inicial, antes de nada en Eliteguias te recomendamos que salgas de la ciudad por la parte Sur y combatas hasta encontrarte con Murciélagos albinos y Rey topo de los páramos para capturar a uno de cada. Entonces, toma la salida Norte de la ciudad.

En esta zona del “Puente”, sube las escaleras al Norte y acércate a ese Templario para provocarlo con Ochette. La clave está en romperle los escudos con el monstruo “Rey topo de los páramos” gracias a su ataque doble con bastón, y luego usar los PI cargados al máximo con el monstruo “Murciélago albino” (el hielo es otra de sus debilidades, además lo dejará dormido también).

Pasa por la puerta que estaba bloqueando y tras la escena en “Pico sagrado de Altahe”, graba la partida ahí mismo, abre el cofre por la parte Norte un poco más a la derecha para conseguir Mermelada revigorizante x1 y luego continúa en esa dirección (derecha).

Según avanzas por el camino, una vez arriba fíjate por el lado derecho para abrir ese cofre que contiene Amuleto de hielo x1. Y un poco más al Oeste verás una escena con Heig.

Tras subir por la primera escalerilla, antes de subir por la siguiente, baja por la de más a la izquierda para encontrar un cofre con Piedra alma de hielo (G) x1. Da media vuelta y ahora sí, sube por la otra.

Un poco más arriba, antes de cruzar el puente, sigue hacia el Norte y luego a la izquierda para llegar a un cofre con Arco del cero absoluto x1. Da media vuelta y ahora sí, cruza el puente para encontrarte con un punto de guardado, así que asegúrate de usarlo y de estar bien preparado antes de continuar.

Tendrás que enfrentarte al jefazo Glacis.
Puede golpear a todos los personajes del grupo haciéndoles bastante daño (alrededor de 1.000) e incluso algo más de daño a un único personaje, ambos ataques con el elemento hielo, así que convendría que tuvieses protección de ese tipo para minimizar el daño, sino incluso aunque tu curador/a no haga otra cosa todo el rato, podrías pasarlo mal.
El peor ataque que tiene es “Zero absoluto”, con el cual congelará a un personaje durante 3 turnos (no queda otra que esperar a que se le pase) y cuando se recupere, puede quedar con tan solo 1 punto de salud (esto no es seguro, pero hay una probabilidad de que pase).
Y por último, en cierto momento invocará a un par de Elementales de agua, con los cuales querrás acabar cuanto antes, por que aparte del fastidio que supone tener más enemigos atacando a la vez, mientras estén en escena Glacis tendrá blindadas sus debilidades. Debido a que todos son vulnerables al fuego, la habilidad de Osvald de poder lanzar dos magias a la vez será realmente útil para romperle los escudos.
Y para aderezar todo esto, a partir de cierto momento habrá un efecto negativo permanente que hará perder algo de PH a todo el grupo.
-Debilidades
Glacis: Lanzas, Dagas, Arcos, Fuego
Elemental de agua: Espadas, Dagas, Hachas, Fuego
Cuando consigas quitarle casi toda la salud, deberás capturarlo con Ochette para completar ya la batalla. Luego verás una serie de escenas con las que ya se completará la misión.