Guía Octopath Traveler II

Historia de Temenos

Capítulo 4

 

 

Después de haber completado el Capítulo 3: Llantopétreo de Temenos, así como la sección opcional de Explorando la Aldea innombrada, vamos a comenzar este cuarto suyo en la Aldea innombrada.

 

Bosque errante

 

Tras las escenas iniciales te mandarán hacer frente a la prueba, así que empieza por tomar la salida Norte a la zona de “Bosque errante”. Esto es un laberinto, así que simplemente toma la salida que sea (da igual) varias veces hasta que Temenos lo comente, y en cuanto lo haga por segunda vez, se actualizará el objetivo.

 

Aldea innombrada

 

Pues bien, regresa a la aldea y sigue la marca del propio juego hasta encontrarte con ese terio guía, al cual tienes que guiar con Temenos. Entonces regresa al bosque errante y ahora ya podrás atravesarlo con normalidad.

 

Bosque errante

 

Aparte de que ya empezarán a aparecer enemigos, justo al inicio tienes un punto de guardado, y en la intersección ve primero por la izquierda para encontrar un cofre con Máscara ritual antigua x1.

 

Bosque errante

 

Ahora continúa a la derecha y pasa de largo esas escaleras al Sur para llegar al cofre que contiene Ciruela vigorizante (M) x1, entonces sí, baja por las escaleras.

 

Bosque errante

 

Aquí primero ve todo a la derecha hasta ese cofre que contiene Uva curativa (G) x1. Luego ve hacia el Norte y sube por esas escaleras para llegar a otro cofre con Piedra alma de luz (G) x1.

 

Bosque errante

 

Da media vuelta hacia el Sur, y ve hacia el Norte en cuanto puedas, subiendo por esas escaleras hasta llegar a un cofre que contiene 28.000 oro.

 

Bosque errante

 

Regresa a la escalera anterior que te llevaban a la piedra alma y ahora pásalas de largo hacia el Norte para ver una escena con Sirlut. Entonces entra en la cueva “Roca partida”.

 

Roca partida Roca partida

 

Tras la escena inicial, avanza por el único camino disponible hasta esa zona amplia y primero ve hacia el Sur. Baja por unas escaleras por la esquina inferior derecha y sube otras más para llegar a un cofre con Mermelada revitalizante x1.

 

Roca partida

 

Da media vuelta y ahora sube por las escaleras hacia el Norte. Una vez arriba, primero ve por esa apertura a la derecha y entonces ve hacia la izquierda para llegar a un cofre con Báculo sacro x1.

 

Roca partida Roca partida

 

Retrocede y ahora ve por la izquierda. En donde te mostramos en Eliteguias con la primera imagen de arriba, primero baja por la escalerilla para llegar a un cofre con Amuleto del vacío x1. Ahora ve por el Norte y tras la escena, asegúrate de prepararte bien y de grabar la partida.

 

Comandante Caldina de la Sacra Curia

 

Tendrás que enfrentarte a la Comandante Caldina de la Sacra Curia.

 

Puede que a priori no parezca gran cosa, pero tiene un par de peculiaridades que complicarán bastante las cosas...

 

La primera es que aparte de poder cegar a tus personajes (que eso es “lo de menos”), luego tiene otro movimiento que podrá matar al instante a cualquiera que todavía esté cegado (da igual cuanta vida tengas y/o lo protegido que estés).

 

Caldina de la Noche

 

Y la otra es que en la segunda parte de la pelea, la curación será mucho menos efectiva de lo normal...

 

-Debilidades

Comandante Caldina de la Sacra Curia: Lanzas, Báculos, Hielo, Viento

Caldina de la noche: Espadas, Dagas, Hachas, Fuego, Luz

 

Tras derrotarlo, aparte de recibir la espada Filo del eclipse oscuro, verás unas escenas tras las cuales recibirás el logro/trofeo La verdad reside en la Llama, además de haber aprendido la habilidad EX “Magia sagrada” para Temenos.

 

NOTA:

Si ya has terminado también el Capítulo 4 de Throné, entonces ahora habrás desbloqueado la historia cruzada Temenos y Throné: Parte 2.