Guía Octopath Traveler II

Historia de Agnea

Capítulo 2

 

 

Nueva Delsta Nueva Delsta

 

Pues bien, acércate al teatro por la parte Norte de Nueva Delsta y verás que necesitas un tique para poder entrar. Siendo de noche, ve hasta el punto de la ciudad ya marcado en verde para Rogarle (con G) el “Tique para el Gran Teatro” a esa mujer.

 

Ahora que tienes el tique ya puedes entrar al teatro, así que ve hasta allí para ver unas escenas.

 

Nueva Delsta

 

Al recuperar el control, toma la salida de la izquierda desde el Teatro para ir a los “Callejones”. Una vez allí, sube las escaleras de un poco más a la izquierda para entrar en la Taberna de Gil.

 

Nueva Delsta

 

Tras otra escena que verás allí, el nuevo objetivo será seducir a los ciudadanos para llevarlos allí a la taberna. Hay 6 personas en total y estarán todos marcados... y aunque no necesites llevarlos a todos (solo 3 son necesarios), si lo consigues recibirás Lichi potenciador (M) x1 (la “dificultad” está en que algunos tienen un % muy bajo).

 

Cuando recuperes el control, vuelve a la taberna de Gil y luego dirígete al teatro. Una vez allí, ve a la izquierda para entrar en el “Gran Teatro: Bastidores”, que es actualmente una mazmorra, con encuentros aleatorios incluidos.

 

Gran Teatro: Bastidores

 

Primero pasa de largo las escaleras y entra en la habitación del fondo para encontrar un cofre con Mermelada refrescante x1.

 

Gran Teatro: Bastidores

 

Ahora sube las escaleras directamente hasta el tercer piso y primero entra en la sala de la izquierda para abrir un cofre que contiene Amuleto de rayo x1, luego ve por la derecha a la siguiente zona del “Gran Teatro: Pasillo”.

 

Aquí realmente no hay nada que hacer, simplemente ver una escena en el centro y luego salir por el otro lado, de nuevo a los Bastidores.

 

Gran Teatro: Bastidores

 

Entra en la habitación para encontrarte un cofre con Traje modesto x1 y luego baja por las escaleras.

 

Gran Teatro: Bastidores Gran Teatro: Bastidores

 

Entra en esa pequeña sala para encontrar un cofre con Cuchillo del halcón x1 y luego ve hacia el Norte, asegurándote de estar bien preparado y de usar ese punto de guardado antes de continuar.

 

La'Mani, el director

 

Tendrás que enfrentarte al jefazo La'Mani, el director.

 

De vez en cuando invocará a unos esbirros (bailarinas o músicas), cuyo principal problema es que le aplicarán efectos beneficiosos al gordinflón, así que querrás acabar con ellas lo antes posible. Y por si esto no fuera suficiente, mientras están las bailarinas, La'Mani tendrá bloqueadas algunas de sus debilidades.

 

Usa ataques normales contra los esbirros para romperle los escudos y luego procura usar el Impulso cargado al máximo con ataques que golpeen a todo el mundo, y a ser posible, que coincidan con las debilidades de La'Mani que no tenga bloqueadas.

 

Y hablando de debilidades...

 

-La'Mani: Lanzas, Dagas, Fuego, Hielo, Oscuridad

-Danzantes: Dagas, Hachas

-Intérpretes: Fuego, Viento, Luz

 

Cuando logres vencerlo verás una serie de escenas tras las cuales ya se habrá completado el Capítulo.

 

NOTA:

Y si ya has completado el Capítulo 2 de Hikari, ahora tendrás disponible la historia secundaria Agnea y Hikari: Parte 1.