Guía Octopath Traveler II

Historia de Partitio

Capítulo 4

 

 

Después de haber completado el Capítulo 3 de Partitio, así como la sección opcional de Explorando la Isla de Locke, vamos a comenzar este cuarto suyo en la Isla de Locke.

 

Tras las escenas iniciales, tienes que dirigirte a las oficinas generales en la isla de Locke, así que toma la salida Norte. Verás más escenas y al recuperar el control, regresa a la parte principal de la ciudad y entra en la taberna para ver otra más.

 

Isla de Locke Compañía Locke

 

Ahora tendrás que dirigirte a las oficinas generales por los callejones, así que pasa por la puerta abierta que está en la taberna. Ya afuera, ve hacia el Norte por la pasarela metálica hasta llegar al “Cuartel general” y pasa por la puerta de la izquierda para entrar en “Compañía Locke - Torre Oeste”.

 

Compañía Locke - Torre Oeste Compañía Locke - Torre Oeste

 

Al recuperar el control, aparte de que esto ya será una zona hostil, justo a la izquierda tienes un punto de guardado. Entonces, primero baja por las escaleras de la derecha y entra en esa sala para encontrar un cofre con Ciruela vigorizante (G) x1.

 

Compañía Locke - Torre Oeste

 

Da media vuelta y ahora sube por las escaleras del Norte. Avanza por el único camino disponible hasta esa escalerilla por la que tienes que subir.

 

Compañía Locke - Torre Oeste Compañía Locke - Torre Oeste

 

Primero ve hacia el Sur por la pasarela para encontrar un cofre con Lichi potenciador (G) x1. Luego continúa por la derecha y baja por esa escalerilla al fondo.

 

Compañía Locke - Torre Oeste Compañía Locke - Torre Oeste

 

Antes de nada abre el cofre que contiene Piedra alma de fuego (G) x1 y luego sube por las escaleras. En donde te indicamos en Eliteguias con la segunda imagen de arriba, cruza esa pequeña piscina en barca para llegar al cofre que contiene Lanza venenosa x1.

 

Continúa subiendo por las siguientes escaleras para salir al exterior en el Cuartel general. Entonces atraviesa esa pasarela hasta volver al interior por el otro lado a la zona “Compañía Locke: Torre este”.

 

Compañía Locke: Torre este

 

Baja por las escaleras y de las cuatro puertas que hay por el Norte, pasa por la segunda y por la cuarta (empezando por la izquierda) para conseguir 24.500 oro y Mineral grande de plata x1.

 

Compañía Locke: Torre este

 

Da media vuelta y empieza a bajar por las pequeñas escaleras de la izquierda. Luego, antes de bajar por las de la derecha, no te olvides de ese cofre que contiene Aceituna de la vida (G) x1.

 

Compañía Locke: Torre este Compañía Locke: Torre este

 

Baja por las escaleras y antes de nada pasa por la puerta que te indicamos en Eliteguias con la cutreflecha en la primera imagen de arriba para encontrar allí un cofre con Vino de barrica x1. Luego pasa por la puerta de al lado, baja las escaleras y entra en esa sala para encontrar otro cofre con Arco mecánico x1.

 

Compañía Locke: Torre este Compañía Locke: Torre este

 

Regresa hasta la sala de arriba y ahora baja por las escaleras hacia el Sur por la parte central. Primero ve a la derecha y entra en la única habitación para encontrar un cofre con Mermelada refrescante x1. Luego ve a la izquierda y antes de salir al “Cuartel general”, asegúrate de estar bien preparado y guardar la partida.

 

Locke

 

Acércate a la multitud y tras la escena, no te emociones por que veas que tienes 80.000.000 así, por la cara, por que tendrás que gastártelos todos para comprar los derechos de la máquina de vapor (asegúrate de que es de día). Luego toma la salida ya marcada para ver otra escena.

 

Obsidio, el tanque de vapor

 

Prepárate, por que tendrás que enfrentarte al jefazo Obsidio, el tanque de vapor.

 

Aparte del propio Obsidio, este tren tiene varias partes (Cañón, Chimenea y Armadura frontal), cada una con sus propios escudos... y mientras estas partes estén activas, los escudos de Obsidio estarán blindados, que por cierto, son nada más y nada menos que 40...

 

Vale, primero tienes que destrozar las partes, pero ¿en cual centrarse primero? Pues en el cañón, luego la chimenea y por último la armadura frontal.

 

Pero ten en cuenta que una vez destrozadas (entiéndase los escudos), Obsidio las podrá reparar y no al cabo de un rato precisamente, sino al instante... la clave está en destrozar al menos dos a la vez con ataques que afecten a varios objetivos, y NUNCA una única parte sola. Y finalmente, Obsidio también podrá revivirlas una vez “eliminadas”, aunque esto en un principio no lo hará tan al instante como con la reparación de los escudos.

 

Otro dato a tener en cuenta es que por cada parte destrozada, a Obsidio le bajarán los escudos 10 puntos, por lo que cuando estén todas destrozadas, éste solo se quedará con 10.

 

Vale... a medida que vas destrozando partes y bajándole el total de escudos a Obsidio, podrá ir reviviendo de una en una las partes, sin que su bajo número de escudos se vea afectado, pero... en cierto momento de la pelea, cuando ya esté apunto de morir, no solo revivirá TODAS las partes, sino que de nuevo estará con sus 40 escudos y vuelta a empezar...

 

Y por si esto fuera poco, ahora la armadura frontal podrá no solo dañar a tu equipo, sino mandar a uno/a fuera durante un par de turnos.

 

-Debilidades

Obsidio: Lanzas, Arcos, Oscuridad

Cañón: Espadas, Dagas, Arcos, Hielo, Rayo

Chimenea: Lanzas, Dagas, Hachas, Fuego, Rayo

Armadura frontal: Espadas, Hachas, Báculos, Fuego, Hielo

 

Locke

 

Cuando logres vencerle, verás una escena y luego tendrás que acercarte a Locke para contratarlo con Partitio, teniendo que ser de noche.

 

Luego verás unas escenas tras las cuales recibirás el logro/trofeo Hacia un mundo próspero y desbloquearás la habilidad EX “Compartir PH” para Partitio.

 

NOTA:

Si ya has completado también el Capítulo 5 de Osvald, entonces en este momento tendrás disponible la hisotria cruzada Osvald y Partitio: Parte 2.