Guía Octopath Traveler II

Historia de Partitio

Capítulo 2

 

 

Después de haber completado el Capítulo 1 de Partitio y, opcionalmente la sección de Explorando Cronobanco, vamos a comenzar con este segundo capítulo del mercader.

 

Cronobanco Fábrica de la compañía Locke

 

Pues bien, tras las escenas iniciales te mandarán echar un vistazo por la ciudad, así que empieza por tomar la salida Norte al “Distrito industrial” y una vez allí, al Oeste por la calle para ver una escena. Luego acércate a la Fábrica de la compañía Locke para ver una escena, acto seguido entra en el despacho (la “casa” de la izquierda) y finalmente entra ya en la propia fábrica.

 

Fábrica de la compañía Locke

 

Por ahora no podrás hacer nada dentro de la fábrica, simplemente ver una escena frente a la caldera, tras la cual te mandarán encontrar los materiales para ésta.

 

Cronobanco Cronobanco

 

Tan solo tienes que ir a la tienda de armas, bajando por las escaleras a la derecha de la fábrica y una vez dentro verás automáticamente una escena en la que conseguirás Cronomita x5.

 

Cronobanco

 

Ahora entra de nuevo en la Fábrica y habla con Floyd para entregarle la Cronomita. Luego te mandarán acompañar al relojero a ver a Floyd, así que ve a la parte Sur de la ciudad y entra en la taberna. Entonces asegúrate de que sea de noche y verás allí al relojero, así que habla con él y Contrátale con Partitio, tras lo cual tendrás que volver una vez más a la Fábrica para que se veas una escena en la que se reúne con Floyd.

 

Tienes que regresar por enésima vez a la Fábrica, con la diferencia de que ahora ya podrás andar libremente por ella, bueno, en compañía de enemigos... de hecho, nada más entrar, te enfrentarás obligatoriamente a un par de guardias, luego el resto ya serán combates aleatorios.

 

Fábrica de la compañía Locke

 

Pues bien, al recuperar ya el control, sube por las escaleras y antes de nada abre el cofre que contiene Lichi potenciador (M) x1, lego pasa por la puerta.

 

Fábrica de la compañía Locke

 

Ahora estarás en el tejado exterior, así que sube las escaleras iniciales y entonces primero baja por las de un poco más al Norte que están ocultas, para llegar así a un cofre con 7.000 oro. Luego da media vuelta y cruza los tablones.

 

Fábrica de la compañía Locke Fábrica de la compañía Locke

 

Continúa todo a la izquierda y pasa al interior de la fábrica por la puerta del fondo. Una vez dentro, asegúrate de estar bien preparado y de usar el punto de guardado antes de bajar por las escaleras.

 

Garnet, la mascota

 

Vas a tener que enfrentarte al jefazo Garnet, la mascota.

 

Inicialmente no tiene mucha complicación, salvo cuando se pone a escarbar en el suelo y puede realizar un ataque sobre ti, buffearse o incluso invocar a un par de esqueletos (que tendrías que deshacerte de ellos inmediatamente). Y luego el problema es que según se va desarrollando la pelea, el perrete podrá atacar varias veces seguidas, haciendo con ello un daño total bastante considerable, por lo que es importante que mantengas a todo tu grupo siempre curado al máximo.

 

Debilidades:

 

-Garnet: Lanzas, Hachas, Fuego, Rayo

-Esqueletos: Espadas, Hachas, Arcos, Luz

 

Cuando logres vencerle, verás unas escenas tras las cuales ya se habrá completado este capítulo.

 

NOTA:

Y si ya has completado el Capítulo 2 de Osvald, ahora tendrás disponible la historia cruzada Osvald y Partitio: Parte 1.