Guía Octopath Traveler II

Historia de Throné

Capítulo 4

 

 

Después de haber completado el Capítulo 3: Padre de Throné, vamos a comenzar este cuarto suyo en Nueva Delsta.

 

La Sierpe

 

Tras las escenas iniciales, lo primero será dirigirse al cementerio, así que ve un poco a la izquierda desde donde empiezas para ver una escena. Luego acércate a la Sierpe que está allí y tiéndele una emboscada con Throné.

 

alcantarillas alcantarillas

 

Luego tendrás que dirigirte a las alcantarillas, así que baja por esa escalerilla frente a la que apareces. Ve todo “recto” hacia la derecha y al final pasa por esa puerta, luego baja por otra escalerilla y toma la salida a la “Calzada abandonada” (zona igualmente hostil, pero ya de más alto nivel, 45).

 

Calzada abandonada

 

Justo al inicio tienes un punto de guardado, así que úsalo antes de continuar. Luego baja por la escalerilla de justo al Sur.

 

Calzada abandonada Calzada abandonada

 

Primero ve a la izquierda para abrir el cofre que contiene Malla de dragón x1, luego continúa por el puente colgante de la derecha. Pronto llegarás a esa cabaña y primero ve a la derecha para abrir el cofre con Hierba adormecedora x1, luego acércate a ese hombre para ver una escena y habla con él de nuevo para montarte en el teleférico.

 

Calzada abandonada Calzada abandonada

 

Te mandarán explorar Pertamiés, pero antes de nada, ve a la esquina inferior derecha para abrir un cofre con Granada energética (M) x1, luego continúa por la izquierda subiendo las escaleras, y sin olvidarte de abrir ese otro cofre que contiene Aceituna de la vida (G) x1.

 

Portamiés

 

Al llegar a la ciudad de Portamiés verás una escena y entonces, aparte de un punto de guardado, a ese hombre al inicio podrás robarle, entre otras cosas, un Cuchillo cortalunas, aunque con un % muy bajo, aunque curiosamente será MUY fácil de Arrebatar.

 

Portamiés

 

Sube las escaleras de la izquierda y puedes explorar si quieres, pero apenas hay nada de interés, lo único es esa torre por la parte norte, ya que subiendo la escalerilla de dentro te llevará a un cofre con Mermelada revigorizante x1. Luego continúa a la izquierda para ver una escena y antes de entrar en el “Castillo de Portamiés”, a ese hombre podrás robarle Aceituna de la inmortalidad x1, aunque tiene un % muy bajo, pero de nuevo podrás Arrebatárselo con facilidad (no tanto como al de antes, pero bueno).

 

Castillo de Portamiés

 

Al llegar al Castillo, aparte de ser ya zona hostil, justo al inicio tienes un punto de guardado y un poco más a la izquierda, tras subir unas pequeñas escaleras, verás un cofre con Lichi potenciador (M) x1.

 

Castillo de Portamiés

 

Más a la izquierda, primero continúa por el camino inferior para encontrar un cofre en una pequeña sala con Piedra alma de sombra (G) x1.

 

Castillo de Portamiés Castillo de Portamiés

 

Luego da media vuelta y ve por el camino de arriba. Acércate a la escalerilla que te mostramos en Eliteguias con la imagen de arriba, pero en lugar de subir por ella, ve por el camino de justo a la izquierda para abrir el cofre del fondo que contiene Collar vivaz x1. Ahora sí, sube por la escalerilla a la “Planta alta”, pero solo para abrir un cofre con Puñal de la ruina x1.

 

Castillo de Portamiés Castillo de Portamiés

 

Regresa a la parte principal del castillo, y desde la escalerilla ve a la izquierda, subiendo por las escaleras. Luego, en el punto indicado con la segunda imagen de arriba, antes de nada ve entre las dos escaleras y a la izquierda para abrir un cofre con Hierba milagrosa x1. Entonces sube por las escaleras grandes hasta la “Planta alta” de nuevo.

 

Castillo de Portamiés

 

Ve a la derecha y en la intersección, primero abre ese cofre por la parte Norte con Granada energética (G) x1. Entonces baja las escaleras al Sur y sigue hasta llegar a un cofre dentro de una pequeña sala al final con 27.500 oro. Ahora da media vuelta y ve por la derecha en la intersección.

 

Castillo de Portamiés Castillo de Portamiés

 

Ve a la derecha y cruza las tablas de madera hacia el Norte para luego trepar por la escalerilla y llegar al cofre que contiene Mermelada revitalizante x1.

 

Castillo de Portamiés

 

Ahora continúa a la izquierda hasta el punto de guardado, y en el extremo izquierdo verás un cofre con Piedra alma de luz (M) x1. Entonces asegúrate de prepararte y guardar la partida antes de continuar.

 

Claude

 

Vas a enfrentarte al jefazo Claude.

 

Inicialmente estará el solo, pero a medida que avanza la pelea, irá invocando más enemigos (uno por uno), complicando todavía más las cosas.

 

“Sierpe fantasmal (Hombre)” tampoco será para tanto, pero Padre y Madre causarán terror además de atacar constantemente, y aquí lo principal es curarse los estados perjudiciales.

 

Y por si no te lega con eso, el bueno de Claude usará sus cadenas para bloquear ciertos comandos de batalla, impidiéndote por ejemplo usar habilidades eruditas con Osvald.

 

Por otro lado, en Eliteguias al derrotarlo lo suficientemente “rápido”, Padre/madre no aparecieron, lo cual es un alivio bastante grande.

 

-Debilidades

Claude: Dagas, Hachas, Báculos, Rayo, Oscuridad

Sierpe fantasmal (Hombre): Espadas, Luz, Oscuridad

Madre: Dagas, Luz, Oscuridad

Padre: Espadas, Luz, Oscuridad

 

Claude

 

Cuando logres vencerlo, tendrás que acercarte a Claude con Throné y robarle la “Llave de la libertad”.

 

Luego verás unas escenas tras las cuales recibirás el logro/trofeo Sin collar y también desbloquearás la habilidad EX “Maestría del disfraz” para Throné.

 

NOTA:

Si ya has terminado también el Capítulo 4 de Temenos, entonces ahora habrás desbloqueado la historia cruzada Temenos y Throné: Parte 2.