Guía Octopath Traveler II

Historia de Ochette

Capítulo 1

 

 

NOTA:

Antes de nada, si no eliges a Ochette como primer personaje y vas a buscarla luego, aunque esté en el continente del Este, no podrás ir directamente por tierra... tienes que ir al “Puerto de Nueva Delsta: Fondeadero” en la región de Tierras Radiantes y al hablar con el dueño del barco, decirle que quiere ir a Toto'haha.

 

Ochette

 

Al recuperar el control tras la escena inicial, desbloquearás la acción de senda de noche “Cautivar”, la cual tendrás que poner en práctica con uno de esos dos animales (el león no cuenta), el búho o el felino, para que luego te acompañen en batalla (el felino ataca físicamente y el búho con magia, en cualquier caso, tú decides).

 

Iguana real

 

Verás otra escena y cuando recuperes el control, con una Ochette algo más mayor, estarás en mitad de un combate contra un lagartito (débil a arco, hacha y electricidad) y servirá como tutorial para la Ruptura e Impulso, algo que en Eliteguias ya te indicamos también en la propia sección del Tutorial en la guía.

 

Durante este combate también desbloquearás el talento “Capturar”, así que resta atención a las indicaciones en pantalla y disponte a capturar a esta criatura.

 

Camino a la Necrópolis de Bestiarreal

 

Tras todo esto, aparte de ve una explicación sobre el radar, graba la partida si quieres y ve por el camino del Noreste para encontrar un cofre que contiene Anillo certero x1, luego da media vuelta y ve por el camino del Noroeste, junto al punto de guardado.

 

Aldea de los terios

 

Al llegar a la “Aldea de los terios” verás unas escenas y en cuanto recuperes el control, habrás desbloqueado la acción de senda de día “Provocar”, con la que puedes provocar a gente para que luchen., algo que vamos a poner en práctica con ese hombre que tiene el icono verde (es débil a las dagas y al viento).

 

Tras esto, sigue las indicaciones para preparar al monstruo capturado (la iguana, no a tu otro compañero) y luego dáselo a uno de los aldeanos.

 

Aldea de los terios

 

Por ahora, sube por la escalerilla para entrar en la tienda de objetos, en la que en lugar de oro utilizas carne... En cualquier caso, es recomendable que por ahora compres el Destral del terio y la Capucha de piel.

 

Ahora ve por el camino donde está el punto de guardado para ver una escena con Juba (el león) y toma la salida del Sur al “Camino a la Necrópolis de Bestiarreal”.

 

Camino a la Necrópolis de Bestiarreal Camino a la Necrópolis de Bestiarreal

 

Aparte de que ya habrá combates aleatorios, ve hacia el muelle de la derecha y móntate en la barca para subirte al muelle de la parte Sur y abrir el cofre que contiene Ciruela vigorizante x1. Ve a la derecha por tierra firme y abre ese cofre que contiene Cecina x1.

 

NOTA:

Con ese trozo extra de cecina, es muy recomendable que vuelvas a la tienda de la aldea y cambies los 18 trozos que tienes en total (tras las compras anteriores) y compres la Armadura de combate teria.

 

Ahora, desde el cofre de la cecina toma la salida de la derecha un poco más abajo para llegar a la “Necrópolis de Bestiarreal”.

 

Necrópolis de Bestiarreal

 

Una vez allí, sube por las escaleras, pasando de largo el punto de guardado, y en esa intersección si subes por las escaleras de arriba, llegarás a un cofre con Tuétano x1, mientras que si vas por el camino de abajo llegarás a otro cofre que contiene Arco compuesto x1. Para continuar, ve por la derecha en la intersección.

 

Necrópolis de Bestiarreal

 

En la siguiente intersección, antes de cruzar el puente, ve por el camino del Sur para encontrar un cofre tras bajar las escaleras con Frutos afilados x1. Ahora sí, cruza el puente.

 

Necrópolis de Bestiarreal

 

Al otro lado verás una escena con esa niña perdida y en cuanto recuperes el control, tendrás que Cautivar a la niña ofreciéndole Cecina (la puedes conseguir de las ranas de esta zona).

 

Camino a la Necrópolis de Bestiarreal

 

Tras esto, ve en dirección a la aldea y verás que en lugar de los enemigos normales, ahora solo aparecen “emplumados misteriosos”. En cualquier caso, tú continúa hasta ver una escena en la entrada de la aldea y luego, aparte de hablar con la gente de allí si quieres, cómprale una Rodela al mercader y asegúrate de grabar la partida antes de continuar (y ya de paso, aprovecha para farmear un par de niveles más).

 

Criatura de la Noche

 

Una vez dentro de la aldea, tendrás que enfrentarte al jefazo Criatura de la Noche.

 

Entre otras, es débil a las hachas y al rayo, pero vamos a centrarnos en las hachas.

 

Por su lado, la criatura aunque inicialmente esté sola, más adelante invocará a los “emplumados misteriosos” y así sin más pues tampoco serían para tanto (bueno, aparte de que invoca a 3)... el problema es que podrá comérselos para curarse a si mismo/a, así que en cuanto aparezcan, acaba con todos ellos, o al menos con todos los que puedas (un disparo de arco normal y luego un x2 con Impulso).

 

Y hablando de curarse, recuerda que las “Hierbas caóticas” te curarán 100 puntos de salud, algo a tener en cuenta por si no te quedan más pociones.

 

Luego, cuando veas que está cargando su ataque especial, gasta el Impulso para romperle rápido el escudo y que no pueda realizarlo... dale más prioridad a eso que a usarlos para dañarle.

 

Y por último, en cierto momento desbloquearás el Potencial de Ochette “Garra de las bestias”, con el que podrás usar habilidades exclusivas y sin consumo de PH.

 

Cuando logres derrotarlo, verás una serie de escenas y ya se habrá completado este Capítulo.

 

NOTA:

Antes de seguir avanzando, vamos a explorar un poco esta región.

 

Al salir del poblado por la parte Norte en “Vieja senda septentrional de los terios” activarás la misión secundaria La bolsa del viajero, además de un aviso en pantalla sobre cambiar del día a la noche y viceversa.

 

Vieja senda septentrional de los terios

 

Dicho esto, según sales del poblado (por ese mismo lado Norte) y bajas la rampa pasado el punto de guardado, en esa intersección ve primero a la izquierda para encontrar un cofre con Hacha de guerra x1.

 

Vieja senda septentrional de los terios

 

De vuelta a la intersección, esta vez baja por el camino de arena hacia el Norte y frente a ese arco de piedra, por la izquierda tienes un cofre con Lichi potenciador x1. Y si subes por la rampa de la derecha, arriba del todo encontrarás otro cofre con Piedra alma de viento x1.

 

Vieja senda septentrional de los terios

 

Ahora pasa por debajo de ese arco, hacia el Norte, y primero ve a la izquierda por la orilla para llegar a un cofre que contiene Ciruela vigorizante (M) x1. Luego toma la salida Norte a “Bahía de los terios: Fondeadero”.

 

Bahía de los terios: Fondeadero Bahía de los terios: Fondeadero

 

Nada más llegar a esta zona, justo delante tienes un punto de guardado junto al barco. Aparte de eso, tú ve por la derecha y pronto verás un cofre en esa islita, el cual contiene Hierba adormecedora x1.

 

Bahía de los terios: Fondeadero

 

Ahora primero sube por el camino de más a la derecha para encontrare un cofre con Uva curativa (M) x1.

 

Por la derecha de ese cofre llegas a una zona de nivel alto y si das media vuelta y sigues hacia el Norte por la playa, podrás montarte en una barca para ir a una isla un poco más a la izquierda, en donde está una mazmorra de muy alto nivel (Caverna de la marejada), a la que por ahora no vamos a ir.

 

Y esto es todo por ahora, así que ya podrás comenzar el Capítulo 1 de cualquier otro personaje.