Guía Octopath Traveler II

Historia de Partitio

Capítulo 1

 

 

Pepitalia

 

Tras las escenas iniciales, estarás manejando a un Partitio de joven... En cualquier caso, baja por la rampa y pronto aprenderás la acción de senda de día “Comprar”, con la que podrás comprarle cosas a la gente, con el único requisito de que tengas dinero, no importa el nivel. En cualquier caso, vamos a ponerla en práctica, y aunque puedas probarla con cualquiera, con quien tienes que hacerlo es con ese mercader de la parte superior, elige “Un trozo de... ¿plata?”. Luego regresa junto a tu padre para ver una serie de escenas.

 

Pepitalia

 

Al recuperar el control, y con las “Ganancias de la jornada”, verás un aviso en pantalla sobre el radar. En la tienda de armas podrías comprar un Arco corto, pero... se lo podrás comprar por la mitad de precio al individuo que te indicamos en Eliteguias con cutreflecha en la imagen de arriba, así mucho mejor.

 

Pepitalia

 

Por ahora poco hay que hacer, así que ve junto a Papp afuera de la casa en la cima de la colina para contarle qué tal te ha ido el negocio hoy.

 

Pepitalia

 

Se habrá hecho de noche y en este momento desbloquearás la acción de senda de noche “Contratar” de Partitio, con la cual podrás contratar a gente para que te acompañe a cambio de dinero. Tienes que poner eso en práctica ahora con alguien y puede ser con cualquiera de los que ya vienen marcados, aunque en Eliteguias te recomendamos ese que está fuera de la tienda de objetos (aunque si hiciste caso a las anteriores indicaciones, te faltará muy poquito dinero para los 600 que pide, así que vende algo en la tienda, sin ir más lejos la “Pepita de plata” que tenías por defecto).

 

Mina de plata

 

Toma la salida Este para ir a la Mina de plata y nada más entrar, aparte de un punto de guardado (y de que ya habrá combates aleatorios), sube por la primera rampa y abre el cofre que contiene Uva curativa x1.

 

Mina de plata

 

Entonces sube hasta arriba del todo para ver una escena, tras la cual tendrás que enfrentarte a un par de matones, que son débiles a las lanzas y arcos. Además, en este momento verás un tutorial sobre la Ruptura y el Impulso (y que aquí ya te explicamos en el propio tutorial de la guía).

 

Pepitalia Pepitalia

 

Tras el combate verás más escenas y cuando recuperes el control, con un Partitio ya más mayor, sube por esa escalera por la izquierda de la posada, entra en la tienda de objetos pero por el tejado, y baja por la escalerilla para poder acceder así al cofre tras el mostrador, el cual contiene Frutos ligeros x1.

 

Pepitalia

 

Ahora ve a la taberna y primero usa tu habilidad de comprar con esa camarera para conseguir el Pendiente de poder para Partitio. Luego habla con la boticaria de al lado y haz lo mismo pero para comprarle la Medicina para Papp por 100 de oro.

 

Pepitalia

 

Sal de aquí y al pasar por la tienda de objetos verás una escena. En cuanto recuperes el control, regresa a tu casa para entregarle la medicina a Papp, en el segundo piso (tienes que dejarla en la mesita junto a la cama).

 

Pepitalia

 

Al recuperar el control, estarás en la taberna, y aunque ahora no sea obligatorio, puedes contratar a otra persona de las que están ahí, siendo recomendable Joe, el que te indicamos con la cutreflecha, por 100 de oro.

 

Pues bien, sal de la taberna y toma la salida de abajo a la derecha para entrar en la “Mina de plata abandonada”.

 

Mina de plata abandonada

 

Una vez dentro, aparte de un punto de guardado, justo al lado tienes un cofre con 500 de oro.

 

Mina de plata abandonada Mina de plata abandonada

 

Sube por la rampa de madera cercana y ve a la derecha. Métete por ese túnel (primera imagen de arriba), sal por la derecha y tras cruzar unas tablas, sube por la escalerilla para abrir el cofre que contiene Anillo revelador x1.

 

Mina de plata abandonada

 

Da media vuelta y sigue subiendo por las rampas. Una vez arriba, primero sube por la escalerilla de la izquierda para llegar al cofre que contiene Piedra alma de luz x1. Ahora cruza por las vías del tren por la derecha.

 

Mina de plata abandonada Guarida de Giff

 

Al otro lado, primero baja por la rampa para llegar al cofre que contiene Ciruela vigorizante x1 y luego da media vuelta y toma la salida de arriba para ir a la Guarida de Giff.

 

Guarida de Giff

 

Una vez dentro, primero ve a la derecha y entra en esa habitación para encontrar un cofre con Uva curativa x1.

 

Guarida de Giff

 

Ahora ve por la izquierda, atraviesa una pequeña habitación y estarás en una plaza exterior con una fuente. Por la puerta de arriba a la derecha encontrarás un cofre con Mineral pequeño de plata x1. Según sales de esta habitación, ve por el soportal, rodeando todo el jardín, hasta ese otro cofre que contiene Escudo de bronce x1.

 

Guarida de Giff Guarida de Giff

 

Ahora sube por las escaleras a la derecha de la plaza y entra en la segunda habitación para abrir el cofre que contiene Casco de cuero x1 (no hace falta que te digamos que te equipes con ambas cosas ¿no?). Al entrar en la siguiente sala verás un comerciante (momento en el que se desbloqueará el talento “¡Buen negocio!” de Partitio al interactuar con él) y un punto de guardado justo al lado. Aprovecha esto para farmear un par de niveles antes de continuar (como el arco ya lo tienes, considera comprar la Pica).

 

Giff el recaudador

 

Avanza por el único camino disponible hasta que te encuentres con el jefazo Giff el recaudador, el cual además vendrá acompañado por dos esbirros.

 

Lo primero es que si todavía no has agotado los usos de tu compañero (Joe, que usa dagas), pues este es el momento de llamarlo. Entonces, primero céntrate en los esbirros... el I es débil a las dagas, arcos y fuego, mientra que el II lo es a las lanzas y a las dagas.

 

Cuando solo quede Giff, ten en cuenta que éste es débil a las Lanzas y dagas. Por lo demás, cuando veas que va a realizar su ataque especial, si ves que puedes “romperlo”, pues adelante, sino defiéndete y no dejes que tu salud baje demasiado.

 

En cierto momento Partitio desbloqueará su Potencial “Viva voz”, así que aprovéchala contra él y sigue hasta derrotarlo.

 

Tras el combate, verás una serie de escenas con las cuales ya se habrá completado este capítulo.

 

NOTA:

Antes de continuar con la historia principal, vamos a explorar un poco esta región.

 

En cuanto salas de la ciudad, lo primero será completar la misión secundaria La bolsa del viajero que se habrá activado automáticamente, además de ver el aviso de que ya puedes cambiar de día a noche y viceversa.

 

Sendero meridional de Pepitalia Sendero meridional de Pepitalia

 

Pues bien, desde el punto de guardado, ve hacia el Noroeste y abre ese cofre para conseguir Hierba de valor x1. Ve hacia el Sur y abre ese cofre para conseguir Espada sin nombre x1.

 

Sendero meridional de Pepitalia Sendero meridional de Pepitalia

 

Regresa al punto de guardado y baja por el camino de la derecha (a la derecha de las escaleras), entonces pasa por debajo de ese arco para llegar a un cofre que contiene 2.000 de oro. Ahora baja las escaleras hacia el Sur, luego ve a la derecha, pero fíjate en esa cueva con la entrada medio oculta, para llegar por ahí al cofre que contiene Piedra alma de trueno x1.

 

Y con esto ya hemos terminado de explorar, así que vamos a continuar con el Capítulo 1 de cualquier otro personaje... Bueno, y no nos olvidemos del Olfato del mercader de Partitio (más detalles en su correspondiente sección de la guía).