Guía Octopath Traveler II

Explorando el Reino de Ku

 

 

Antes de comenzar el Capítulo 5 de Hikari, vamos a explorar un poco esta zona del Reino de Ku y alrededores.

 

Para empezar, viaja hasta “Ciudad de Sai” y toma la salida Sur a “Arenas meridionales de Sai”. Ve hacia el Sur y desde el punto de guardado ve hacia el Oeste por el camino inferior hasta llegar a la zona de “Arenas occidentales de Sai”, que es en donde en Eliteguias vamos a empezar a explorar.

 

Arenas occidentales de Sai

 

Pues bien, aparte de guardar la partida al inicio, ve hacia el Norte y por la arena a la derecha hasta llegar a ese cofre que contiene Escudo de hierro x1.

 

Arenas occidentales de Sai

 

Da media vuelta y ve a la izquierda nada más salir de la arena. Si sigues a la izquierda llegarás a la mazmorra Prisión de las arenas movedizas. Así que, mazmorra o no, para continuar sube por esas escaleras mostradas con la imagen de arriba.

 

Arenas occidentales de Sai

 

En esa intersección, por la izquierda verás claramente un cofre que contiene Aceituna de la vida (G) x1. Y por la derecha llegas a “Senda oriental de Sotoburgo”, pero no vamos a ir por ahí.

 

Arenas occidentales de Sai Arenas occidentales de Sai

 

Da media vuelta hasta el punto de guardado y ve hacia el Sur. Pasa por esa puerta en la muralla y por la parte Sur ve a la derecha y sube por la escalerilla de la torre para encontrarte un cofre con Mermelada revigorizante x1. Ahora ve al Sur a la zona “Arenas orientales de Ku”.

 

Arenas orientales de Ku Arenas orientales de Ku

 

Desde el inicio, sube por la colina de la izquierda para llegar a un cofre con Granada energética (G) x1. Entonces da media vuelta hasta la arena y ve hacia la izquierda para llegar a ese otro cofre que contiene Espada de la ignición x1.

 

Arenas orientales de Ku

 

Ahora ve a la derecha desde la entrada y abre ese cofre que contiene Piedra alma de trueno (G) x1.

 

Arenas orientales de Ku Arenas orientales de Ku

 

Desde aquí ve hacia el Sur y en el punto que te indicamos en Eliteguias con la imagen de arriba, entrarás en la mazmorra “Gruta del sosiego” (que por ahora vamos a dejar). Por ahora sigue yendo hacia el Sur y tras subir por la colina, encontrarás un cofre con Hierba adormecedora x1.

 

Arenas orientales de Ku

 

Regresa abajo y ve hacia la izquierda. Al fondo del todo, primero ve hacia el Norte y en esa pequeña cueva encontrarás un cofre con Uva curativa (G) x1. Entonces sube por las escaleras para llegar a la zona “Arenas meridionales de Ku”.

 

A estas alturas, evidentemente ya habrás completado el Capítulo 1 de Hikari, por lo que en ese caso ya tendrás todos los cofres de esta zona, sino, pues mira en esa sección correspondiente de la guía.

 

NOTA:

Arenas meridionales de Ku

 

Al Reino de Ku todavía no podemos entrar hasta que completes el Capítulo 5 de Hikari, así que usa la posada de más a la izquierda, así como la taberna, completa dicho capítulo y luego sigue leyendo más abajo tras esta nota.

 

Y por si sirve de algo, antes de continuar, en Eliteguias también se hizo la historia cruzada Agnea y Hikari: Parte 2.

 

Reino de Ku

 

Pues bien, desde la entrada, a la mujer del sombrero que está un poco más al Norte por la calle principal podrás robarle Partepiedras x1, a la arendadora de caballos podrás robarle Ciruela vigorizante (M) x1 además de poder comenzar con ella la historia secundaria Arrendadora de caballos. Y al hombre de más a la derecha podrás robarle Frutos resbaladizos (G) x1.

 

Reino de Ku

 

Ahora ve por el lado izquierdo y al individuo del fondo podrás robarle Lanza del soldado y Escudo égido. Y al inicio, aparte de comenzar la historia secundaria ¿Quién es más fuerte? y robarle Brazalete certero a esa misma chica, a los dos individuos que están entre la tienda de objetos y la taberna podrás robarles Frutos fortificantes y Frutos mágicos a uno de ellos y Frutos duros y Frutos resistentes al otro.

 

Reino de Ku

 

Dentro de la taberna podrás robarle Destral de platino x1 y Frutos duros (M) a ese carpintero. Sal afuera y, siendo de noche, a ese individuo de la derecha, Zeto, podrás robarle Cinta de la lucha x1 y Frutos ligeros (G) x1. Y al clérigo de la izquierda podrás interrogarle o sobornarle para revelar un objeto oculto dentro de la casa que está subiendo las escaleras a la derecha de la entrada, Collar protector x1.

 

Reino de Ku Reino de Ku

 

Sube las escaleras por ese lado izquierdo y de día encontrarás a Yomi, a la cual le puedes robar Atuendo de guerra de protección (muy bajo %) y el disco musical 30. Canto escarlata: La lumbre del alma. Aunque si ves que no puedes robárselo, también la podrás encontrar e lo alto de la colina de “Arenas meridionales de Ku”, por la noche.

 

En cualquier caso, al niño de la derecha podrás robarle Hachimaki de tela y al de arriba Lanza de la calima, Anillo protector y Frutos resbaladizos, y a la niña de la izquierda podrás preguntarla / escrutarla para revelar un objeto oculto dentro de la taberna, Frutos resistentes (G) x1.

 

Reino de Ku

 

Desde la entrada a la ciudad ve hacia el Norte. Junto al punto de guardado, aparte de la historia secundaria El porvenir de Mikka, al Funcionario de la izquierda puedes robarle Cuchillo del sigilo y, solo tras activar esa historia, aparecerá ahí el Consejero Benkei, al cual puedes robarle Lanza para combate y Brazalete protector (sino pues aparecerá más adelante).

 

Eso de día, y de noche, dentro de la casa de la izquierda verás dos individuos... al de la izquierda podrás robarle Espada curva del mestizaje y Brazalete crítico, aparte de interrogarle para desbloquear nuevos productos a la venta; mientras que al de la derecha puedes robarle Armadura completa de la calima y Frutos fortificantes (M), además de interrogarle para revelar un objeto oculto en lo alto de la muralla donde está Yomi y los niños, Hoja poderosa x1.

 

Entrada al castillo de Ku

 

Toma la salida Norte a “Entrada al castillo de Ku” y de esas 3 mujeres al inicio, a la de la izquierda podrás Preguntar/Escrutar para poder seducir con más facilidad en la zona, a la del medio puedes robarle Amuleto de viento, y a la de la derecha podrás robarle Mataogros, Pica del héroe caído y Arco del amo de las bestias.

 

Entrada al castillo de Ku Entrada al castillo de Ku

 

Entra en la casa de la izquierda y podrás comenzar la historia secundaria El tesoro de Ku, además de robarle a ese hombre un Collar protector. A la otra mujer que hay ahí podrás robarle Frutos mágicos (M) x1.

 

Entrada al castillo de Ku

 

Y entrando en la Pagoda de la derecha, comenzarás la historia secundaria Las pruebas de la pagoda, la cual, aunque difícil, es importante por que conseguirás el trabajo secreto de Chamán.

 

Entrada al castillo de Ku

 

Ve hacia el Norte según sales de la pagoda y al subir las escaleras, verás a dos guardias si es de noche... al de la izquierda puedes robarle Lanza del soldado, Casco tradicional y Brazalete certero, mientras que al de la derecha podrás sisarle también Partepiedras, Escudo de renombre y Frutos ligeros (G).

 

Castillo de Ku

 

Entra en el propio castillo y a los pies de las escaleras hay un soldado al que le puedes robar Lanza del eremita, Cinta de la lucha y Armadura completa de la calima. Y en mitad de las escaleras encontrarás a dos individuos... el de la izquierda no tiene nada que sea de especial valor, pero al de la derecha podrás robarle Daga del asesino, además de Preguntarle/Escrutarle para luego poder desafiar con más facilidad en la zona.

 

Castillo de Ku

 

Por la parte izquierda está Zeto, al cual ya le habíamos sisado antes en Eliteguias, pero por la noche habrá dos individuos ahí afuera... Al Canciller puedes robarle Daga del asesinato y al Comandante de Ku podrás robarle Hoja de la celeridad, Punta excavadora y Cinta de la lucha. Y dentro de esa sala, por el día, a la señorita de la izquierda podrás robarle Frutos fortificantes. Por las escaleras de la derecha hay una doncella a la que puedes robarle Mermelada revigorizante.

 

Castillo de Ku

 

Ahora sube las escaleras hasta arriba del todo, a la sala del trono y te encontrarás con el Consejero Benkei, al cual podrás robarle un Brazalete protector y una Lanza para combate (una de las piezas del equipamiento mítico).

 

Y con esto ya hemos terminado de explorar la zona.