Guía Octopath Traveler II

Mazmorras

Prisión de las arenas movedizas

 

 

Ve hasta la “Ciudad de Sai” y toma la salida sur a “Arenas meridionales de Sai”. Ve hacia el Sur y a la izquierda un poco más abajo del punto de guardado para llegar a “Arenas occidentales de Sai”. Aquí ve hacia el Norte desde la entrada y al llegar a la escalera, ve hacia la izquierda para llegar finalmente a esta mazmorra (en Eliteguias ya te lo indicamos también durante la sección principal Explorando el Reino de Ku).

 

Prisión de las arenas movedizas Prisión de las arenas movedizas

 

Desde el punto de guardado que hay al inicio, baja por el camino y antes de ir a por ese cofre en esa zona hundida de la arena, ve por la izquierda y baja las escaleras al fondo para llegar a un cofre que contiene Mermelada revigorizante x1.

 

Prisión de las arenas movedizas

 

Da media vuelta y ahora ve por la derecha. Tras subir las escaleras, abre ese cofre que está justo ahí para conseguir Piedra alma de viento (G) x1.

 

Prisión de las arenas movedizas Prisión de las arenas movedizas

 

Un poco más al Norte, primero ve por ese túnel que te indicamos en Eliteguias con la cutreflecha en la imagen de arriba, para llegar a un cofre con Piedra brillante x1. Luego da media vuelta y ve hacia el Norte para llegar a otro cofre con Fémur calcinado x1.

 

Señor de las arenas

 

Ahora ya podrás ir por ese cofre en el medio de la arena comentado antes... aunque antes tendrás que enfrentarte al jefazo Señor de las arenas.

 

Ya desde el principio, invocará a dos gusanos del desierto y mientras estos estén presentes, tendrá bloqueada todas sus debilidades menos la última (Luz), así que céntrate primero en eliminar a los gusanos, ya que cada uno de ellos le desbloquea una.

 

Por lo demás, puede atacar a un personaje haciéndole bastante daño y cegándolo a la vez, aunque lo peor es cuando se traga a uno/a y o lo sueltas hasta que le rompas los escudos. Y para rematar, a los gusanos los podrá volver a llamar tras acabar con ellos.

 

-Debilidades

Señor de las arenas: Espadas, Dagas, Hachas, Hielo, Luz

Gusano del desierto: Espadas, Hachas, Viento, Luz

 

Cuando consigas derrotarle, ya podrás abrir el cofre que contiene “Hacha oxidada” (para el trabajo secreto de Maestro de armas).