Guía Octopath Traveler II

Historia de Osvald

Capítulo 3

 

 

Después de haber completado el Capítulo 2 de Osvald, así como la sección opcional de Explorando con todo el grupo, vamos a comenzar este tercer capítulo de Osvald en la Ensenada del Embaucador.

 

Ensenada del Embaucador - Afueras

 

Tras la escena inicial te mandarán ir a casa, así que toma la salida Este para ir a las “Afueras” y acércate a esa casa en ruinas para ver una escena, teniendo en cuenta que detrás hay un cofre con Piedra alma de fuego (M) x1 y en el cementerio de un poco antes, otro con Ciruela vigorizante (M) x1.

 

Ensenada del Embaucador - Afueras Clarissa

 

Entra en esa cueva tras la casa, baja las escaleras y tendrás que enfrentarte a Clarissa. Ten en cuenta que sus debilidades son Lanzas, Dagas y Rayo (poco más hay que decir sobre el combate, no te debería de dar muchos problemas).

 

Ensenada del embaucador

 

Tras la pelea te mandarán hablar con los habitantes, así que ve a la parte principal del poblado y habla con los 3 que ya vendrán marcados.

 

Avanzadilla de la guardia

 

Ahora tienes que dirigirte al puesto de la guardia, que se trata de la mazmorra de este capítulo, “Avanzadilla de la guardia”.

 

Avanzadilla de la guardia

 

Justo a la derecha nada más entrar tienes un cofre con Piedra alma de fuego x1.

 

Avanzadilla de la guardia

 

Sube por las escaleras de la izquierda al segundo piso y en esa sala abierta de la derecha tienes un cofre con Yoroi de guardia x1.

 

Avanzadilla de la guardia Avanzadilla de la guardia

 

Ve a la derecha y antes de nada, entra en la habitación de más a la derecha para abrir un cofre con Lichi potenciador (M) x1. Ahora ve hacia el Norte, pero antes de subir por las escaleras pasa por debajo de estas para llegar a otro cofre que contiene Casco formal de la guardia x1.

 

Avanzadilla de la guardia

 

Ahora sí, sube las escaleras. Por la parte de más arriba tienes un punto de guardado y antes de pasar por la de justo al lado, ve por el pasaje “oculto” de la derecha para llegar al cofre del balcón que contiene 7.200 oro.

 

Stenvar, capitán de la guardia

 

Ahora pasa por la otra puerta para enfrentarte al jefazo Stenvar, capitán de la guardia.

 

Stenvar vendrá acompañado desde el inicio por un par de soldados y mientras estos estén presentes, él tendrá sus debilidades blindadas, además de que podrá llamar a más cuando acabes con los actuales. Por lo demás, procura atacar con fuego a los guardias para deshacerte rápido de ellos y luego guarda los PI para cuando le rompas el escudo a Stenvar.

 

-Debilidades

Stenvar: Espadas, Lanzas, Arcos, Rayo, Oscuridad

Soldados: Hachas, Arcos, Fuego, Viento

 

Cuando logres vencerlo, verás una serie de escenas con las que ya se habrá completado este capítulo.