Guía Octopath Traveler II

Historia de Throné

Capítulo 1

 

 

pelea Throné

 

Tras la escena inicial, comenzarás este capítulo luchando contra un par de enemigos y en compañía de tus dos amigos Pirro y Silas. Lo principal aquí es que servirá como tutorial para las Rupturas y el Impulso, así que presta atención.

 

Alcantarillas

 

Al recuperar el control en las Alcantarillas, primero ve por la derecha y tras una de esas puertas encontrarás un cofre con el accesorio Anillo protector (que deberás equipárselo a Throné).

 

Alcantarillas

 

Da media vuelta y ahora ve por la izquierda. Tras bajar por las escaleras, cruza el puente al Sur y abre el cofre para conseguir Uva curativa x1.

 

Alcantarillas

 

Continua a la izquierda antes de haber cruzado el puente y verás una escena en la que aprendes la acción de senda de noche “Emboscar” de Throné, así que vamos a ponerlo en práctica ahora... Empieza por subir por la escalerilla, ve a la izquierda, baja por la siguiente y pulsa el botón indicado de la acción habiéndote acercado por la espalda a ese guardia.

 

Alcantarillas

 

Pues bien, con el guardia ya fuera de escena, pasa por la puerta metálica que estaba custodiando y tras una escena tendrás que enfrentarte a dos Persecutores y a un Líder de los persecutores, el cual es más fuerte, tiene más puntos de escudo y solo es débil a las hachas y al elemento oscuro (la especialidad de la ladrona).

 

Nueva Delsta

 

Tras la pelea verás unas escenas y estarás ya en Nueva Delsta. Aparte de una explicación sobre lo del radar, sube por las escaleras de la izquierda y allí arriba encontrarás un cofre con Ciruela vigorizante x1.

 

Nueva Delsta

 

Da media vuelta, ve hacia la derecha y en el punto que te indicamos en Eliteguias con la imagen de arriba y tiéndele una emboscada a ese individuo que está frente a la puerta, para así poder entrar en la casa y abrir el cofre que contiene Daga x1 (equípasela a Throné).

 

Nueva Delsta

 

Sube las escaleras de la derecha, solo para grabar la partida y por esa parte no hay nada, así que vuelve a la calle y esta vez ve hacia el Norte.

 

Casa de apuestas

 

Al entrar en la Casa de apuestas, verás una escena y al recuperar el control, poco hay que hacer por aquí, así que acércate a la parte Norte y responde que SÍ quieres aguardar la llegada de Madre para ver más escenas.

 

En cuanto recuperes el control, baja por la escalerilla a la calle y vuelve a entrar en la Casa de apuestas para ver otra escena.

 

Nueva Delsta

 

Al salir desbloquearás la acción de senda de día de Throné “Robar”, así que vamos a ponerla en práctica. Ve hacia el Sur desde la Casa de apuestas, sube las escaleras de la derecha y róbale “Ropajes de prostituta” a esa señorita junto al punto de guardado.

 

Nueva Delsta Nueva Delsta

 

El guardia al que por la noche habías noqueado, ahora podrás robarle una Rodela. Luego sube las escaleras de la izquierda y entra e la casa marcada por la cutreflecha. Al hombre de la derecha podrás robarle un Monedero vacío (para venderlo) y Frutos resbaladizos (mejoran la evasión).

 

Nueva Delsta

 

Sube por las escaleras de la parte Sur a la siguiente parte de la ciudad. Sube por esa escalerilla que hay al inicio y abre el cofre que contiene Uva curativa x1.

 

Nueva Delsta Nueva Delsta

 

Al Este tienes un punto de guardado y si vas al Norte por la calle desde ahí, al individuo de la izquierda puedes robarle unas Piedras del alma y más al Norte hay tiendas, pero en Eliteguias no te recomendamos que compres nada (recuerda que estás jugando con una ladrona). Pero la mujer de afuera tiene un Pendiente protector y la de la tienda de armas tiene una Daga aguja (ambas cosas para Throné).

 

Nueva Delsta Nueva Delsta

 

Continúa hacia el Norte y róbale una Armadura de cuero a ese guardia. Entonces ve hacia la derecha pero no te pegues demasiado a los guardias de la entrada de la mansión por que sino verás una escena en la que ya irás adentro, y todavía no vamos a hacer eso... tú por ahora ve hacia el Sur.

 

Nueva Delsta

 

Tras bajar las escaleras, primero ve a la derecha para abrir el cofre que contiene Granada energética x1. Por la izquierda está la taberna, pero no hay nada interesante allí dentro.

 

Nueva Delsta

 

Baja por las escaleras al Sur y la señorita de la izquierda tiene un Casco de cuero, mientras que de los del sur, la del centro tiene un Anillo vivaz, ambas evidentemente para Throné.

 

Graba la partida si quieres y luego acércate a los guardias que te mencionamos antes, para ver unas escenas en las que entras en la Mansión de Deamonte.

 

NOTA:

En esta mansión habrá combates y aparte de eso, en cuanto tengas el primero, desbloquearás el talento “Manto de las tinieblas” de Throné.

 

Mansión de Deamonte Mansión de Deamonte

 

Dicho eso, empieza por salir al pasillo, embosca al guardia por la espalda y luego guarda la partida. Y a la izquierda de las escaleras tienes un cofre con 1.200 oro.

 

Mansión de Deamonte Mansión de Deamonte

 

Ahora sí, sube las escaleras y entra en esa primera habitación para conseguir Piedra alma de sombra x1. Entonces sal de ésta, ve a la izquierda y abre ese cofre para conseguir una Espada larga, así que equípasela ya.

 

Mansión de Deamonte

 

Ve a la derecha y verás un punto para guardar partida, un mercader y un cofre que contiene Ciruela vigorizante x1. Aprovecha para farmear un par de niveles si quieres y pasa por la puerta junto al mercader, luego sal por la ventana para ver unas escenas.

 

Pirro

 

Pero prepárate, por que vas a enfrentarte al jefazo Pirro.

 

Tiene 5 puntos de escudo y dos de sus debilidades son las espadas y el elemento oscuro. Dicho esto, tú atácale normalmente con la espada y cuando le provoques Ruptura, gasta todo tu impulso y usa la habilidad Noche lúgubre para causarle el mayor daño posible.

 

En cierto momento se desbloqueará el potencial “Rastros” de Throné, así que ponlo en uso. Por lo demás, a medida que le vas haciendo daño, primero Pirro aumentará su ataque y luego su velocidad, además de tener algunos ataques nuevos bastante potentes, así que procura tener siempre tu vitalidad al máximo por si acaso por que podrá matarte muy fácilmente con un único ataque.

 

Cuando consigas derrotarle verás una serie de escenas y ya se habrá completado el Capítulo 1 de Throné.

 

NOTA:

Antes de continuar con la historia, vamos a explorar un poco esta región.

 

Sal de la ciudad y lo primero será la misión secundaria La bolsa del viajero que se activará automáticamente, además de recibir un aviso sobre que ya puedes cambiar la hora del día a la noche.

 

Calzada oriental de Nueva Delsta

 

Dicho esto, desde el punto de guardado, primero ve por la derecha hasta el cofre que contiene Hoja titánica x1.

 

Calzada oriental de Nueva Delsta

 

Da media vuelta y, desde el punto de guardado ve hacia arriba y en cuanto veas el muelle, primero ve por ese camino de la izquierda para llegar a un cofre que contiene Uva curativa (M) x1.

 

Calzada oriental de Nueva Delsta casa de Arkar

 

A la derecha está la caravana de la secundaria de antes, en cualquier caso, desde aquí ve todo recto a la derecha y tras cruzar un pequeño puente de madera llegarás a una casa y justo afuera hay un cofre con 700 de oro. Y si entras en esa casa, conseguirás el trabajo secundario Inventor (consulta también la sección de trabajos secundarios) hablando con Arkar, además de la historia secundaria El genial inventor.

 

Llanuras de Nueva Delsta

 

Sal de la casa y en la intersección toma la salida del Norte a la siguiente zona “Llanuras de Nueva Delsta”. Usa el punto de guardado y ve a la izquierda, y otra vez más a la izquierda para salir a la zona de “Puerto de Nueva Delsta: Fondeadero.

 

Puerto de Nueva Delsta: Fondeadero Puerto de Nueva Delsta: Fondeadero

 

Baja las escaleras y pronto llegarás a un punto de guardado. Un poco al Norte de éste encontrarás un cofre con Hierba adormecedora x1. Ve hacia el Sur desde ese punto de guardado y encontrarás otro cofre con Botella de polvo venenoso x1.

 

Llanuras de Nueva Delsta

 

Regresa a las Llanuras de Nueva Delsta, ve hacia el Norte dos veces seguidas y en el punto de la imagen de arriba, por la izquierda no vayas por que es una zona de alto nivel (la mazmorra Acueducto abandonado)... por ahora ve por el camino del Norte y allí arriba te encontrarás un cofre con Escudo con forma de cometa x1.

 

Llanuras de Nueva Delsta

 

Da media vuelta y en la intersección ahora ve por la derecha y en la siguiente intersección también. Aquí sube por esa escalerilla a la construcción de piedra para encontrarte un cofre con Hierba somnífera x1.

 

Vuelve a tierra firme y esta vez toma la salida de justo a la derecha para llegar al Pueblo fantasma, momento en el que deberías recibir un aviso en pantalla sobre el Viaje rápido.

 

Pueblo fantasma

 

Aparte de un punto de guardado, cambia la hora para que sea de día y el hombre de más arriba tiene algunas cosas interesantes para robarle (Sombrero de plumas, Capa de plumas y Rosario de la redención), aunque con un % muy bajo... tú decides.

 

Pueblo fantasma

 

Ese de ahí es el tabernero... y de las 3 casitas de la parte de arriba por ese lado, en la de más a la derecha hay un hombre que tiene el objeto “Árbol genealógico de la familia real Nix”, pero, de nuevo, con un % muy bajo (graba la partida antes). Este es un objeto necesario para la historia secundaria Cosas de prosapia.

 

Llanuras de Nueva Delsta

 

Sal de aquí por donde viniste y de nuevo en las Llanuras de Nueva Delsta, ve hacia el Sur y en lo alto de la colina encontrarás un cofre con Granada energética x1. Un poco más a la izquierda hay un individuo al que podrás robarle algunas cosas, y justo al Sur tienes un punto de guardado.

 

Calzada oriental de Nueva Delsta

 

Toma la salida Sur a la “Calzada oriental de Nueva Delsta”. Ve a la izquierda y hacia abajo hasta llegar a ese muelle, en donde tienes que montarte en la barca (recibirás un pequeño tutorial sobre moverte por el agua). En cualquier caso, ve a la derecha hasta la siguiente zona “Calzada occidental de Cronobanco”.

 

Calzada occidental de Cronobanco

 

Ve a la derecha bajo el puente y si luego vas por el Sur llegarás a una zona llamada “Perdición del marino”, de muy alto nivel, así que por ahora dejémosla. Entonces, primero desembarca en el muelle de más al Norte para abrir el cofre que contiene Sombrero de plumas x1.

 

Calzada occidental de Cronobanco Calzada occidental de Cronobanco

 

Ahora desembarca en el otro muelle. Primero cruza el puente del Sur para grabar la partida y cruza el puente de la derecha. Medio oculto tras ese árbol llegarás a un cofre con Hierba de claridad x1.

 

Calzada occidental de Cronobanco

 

Regresa a la intersección donde desembarcaste y ahora cruza el puente del Norte. Por la parte izquierda verás un cofre con Ciruela vigorizante (G) x1.

 

Y con esto ya hemos terminado esta sección de exploración, así que ahora ya puedes comenzar el Capítulo 1 de otro personaje.