Guía Octopath Traveler II
Trabajos secundarios
Inventor
En Eliteguias ya te indicamos cómo conseguirlo durante el Capítulo 1 de Throné.
Con este trabajo usarás inventos a modo de habilidades, muy poderosos, pero que cada vez que uses uno, tendrás que gastar 1 o más turnos en arreglarlo para poder usarlo de nuevo.
Habilidades
Para mejorar cada una de las habilidades del inventor, tienes que conseguir ciertos objetos. Si examinas las vitrinas en la casa, ya te indicarán que objetos necesitas (de hecho, es así como se los entregas, mediante las vitrinas) y cómo no, aquí te indicamos dónde conseguirlos, que es en lo que consiste la historia secundaria El genial inventor.
Catapulta moldeable
-Coste: 0 PH
Ataca a todos los enemigos con el arma seleccionada.
Habilidad por defecto.
Botas saltarinas
-Coste: 0 PH
Hace que un aliado sea el primero en actuar durante 5 turnos a partir del siguiente.
Habilidad por defecto.
Visor crítico
-Coste: 0 PH
Convierte todo el daño infligido a un enemigo en daño crítico durante 4 turnos.
Pendiente certero
Puedes comprarlo en Nueva Delsta o robárselo a varias personas.
Pendiente crítico
Puedes comprarlo en Nueva Delsta o robárselo a varias personas.
Bomba elemental
-Coste: 0 PH
Ataca 1 vez cada elemento presente en las debilidades descubiertas de una unidad enemiga.
Piedra alma de fuego / hielo / trueno
Ve hasta el "Pueblo fantasma", toma la salida a las "Llanuras de Nueva Delsta" y, siendo de noche, encontrarás allí el mercado negro. Si no está el mercader que necesitas, simplemente sigue cambiando la hora tantas veces como necesites.
Botella de vidrio cromático
Dentro de un cofre en el Puerto de la Ensenada del Embaucador, durante la sección Explorando Ensenada del Embaucador.
Cuerno de hojalata
-Coste: 0 PH
Llena el medidor de potencial de todos los aliados.
Lichi potenciador
Un objeto bastante común y no creo que tengas problema en encontrar al menos 1.
Juguete de hojalata
Entra en los Grandes almacenes de Sotoburgo (sección Explorando Sotoburgo) y ruégaselo/arrebátaselo al mercader del segundo piso por la noche.
Gran cuerno de leyenda
Dentro de un cofre tras noquear a una chica en la Aldea innombrada, lugar que visitamos durante la sección Explorando la Aldea innombrada.
Martillo acelerador
-Coste: 0 PH
Inflige daño físico descomunal a una unidad enemiga y acelera la creación de un invento aleatorio en 1 turno.
Arco del guerrero
Ya te indicamos cómo conseguir uno durante la sección Explorando Sotoburgo.
Espada colosal
Ya te indicamos cómo conseguir una durante la sección Explorando Sai.
Hacha del guardián
Ya te indicamos cómo conseguir una durante la sección Explorando Cavernalia.
Bobina de Arkar
-Coste: 0 PH
Recupera el 40% de los PV y PH de una unidad aliada y le da 1 PI. También revive y cura a las unidades incapacitadas.
Chatarra
Róbasela a un hombre en el Distrito industrial de Cronobanco, junto a la tienda de armas, durante la sección Explorando Cronobanco.
Engranaje antiguo
Róbaselo al empleado de la fábrica dentro de su casa por la noche en la Isla de Locke, durante la sección Explorando la Isla de Locke.
Magnetita natural
Dentro del "Túnel inconcluso", mazmorra a la que ya vas durante la historia secundaria Monstruo en las vías.
Herramienta multiusos
-Coste: 0 PH
[Habilidad divina] Da comienzo a la creación de todos los inventos.
Habilidades de apoyo
A la vanguardia
-Se desbloquea tras aprender 4 habilidades.
El personaje actuará primero al comienzo del combate.
Accesorios mejorados
-Se desbloquea tras aprender 5 habilidades.
Aumenta los atributos de los accesorios del personaje.
Último recurso
-Se desbloquea tras aprender 6 habilidades.
Otorga 2 PI al personaje cuando esté a punto de morir.
Fruto del esfuerzo
-Se desbloquea tras aprender 7 habilidades.
Aumenta la defensa física y la defensa elemental del personaje en 1 por cada habilidad de trabajo aprendida.