Guía Octopath Traveler II

Historia de Throné

Capítulo 3: Padre

 

 

Después de haber completado el Capítulo 3: Madre de Throné, vamos a comenzar con este otro tercer capítulo suyo en Montesapio.

 

El primer objetivo será dirigirte a ver a Padre, así que empieza por tomar la salida Este de la ciudad al “Paso abandonado”.

 

Paso abandonado

 

Un poco más al Norte, antes de cruzar el puente ve a la izquierda para abrir un cofre con Botella de polvo venenoso x1, entonces cruza el puente para ver una escena con Padre en mitad de éste.

 

Paso abandonado

 

Al recuperar el control y ya al otro lado del puente, por la parte Norte tienes un cofre con Granada energética x1 y un poco más al Sur, a la izquierda tienes otro cofre con Amuleto del guardián x1.

 

Paso abandonado Paso abandonado

 

Al ir hacia la derecha, abre el cofre de esa pequeña cueva para conseguir Piedra alma de hielo (M) x1. Luego continúa subiendo las escaleras para ver una escena con Padre, tras la cual ya podrás entrar en la mazmorra “Iglesia abandonada”.

 

Iglesia abandonada

 

Al entrar ve todo recto a la derecha y abre el cofre que contiene Uva curativa (G) x1 y “oculto” tras el altar de esa pequeña zona elevada tienes otro más con Daga negra x1.

 

Iglesia abandonada Iglesia abandonada

 

Ahora sube por las escaleras grandes y al bajar por el otro lado, primero ve por la izquierda para abrir un cofre que contiene Ciruela vigorizante (G) x1. Luego sube por las escaleras de la derecha y avanza por el único camino posible hasta llegar al punto de guardado. Y de camino a la derecha, abre otro cofre más con Aceituna de la vida (M) x1.

 

 

Más a la derecha tendrás que enfrentarte al propio Padre como jefazo.

 

Inicialmente puede no parecerte muy difícil, pero a medida que avanza el combate, empezará a realizar 2 acciones por turno, pudiendo acabar con tus personajes si no los tienes curados al máximo todo el rato.... Aunque luego también tiene un ataque cargado con el que, tenga la vida que tengan tus personajes, podrá acabar con ellos (solo uno a la vez) al instante, así que en esta ocasión o bien te preparas para revivirlo y curarlo pronto o bien haces todo lo posible por romperle el escudo antes de que lo realice.

 

-Debilidades:

Lanzas, Dagas, Hachas, Viento, Luz

 

Cuando consigas derrotarlo, aparte de que recibirás automáticamente la daga Marieta, verás unas escenas con las que se completará el capítulo.